嵇志浩
你记住官方有个网站在游戏一出来前测试会把某些福利地方发到网站上,但是有些人不一样他们从来都不为了玩游戏而是为了找游戏的福利bug已经隐藏地
凌錷
这个问题我或许可以提供一些想法。在网络不怎么发达的90年代末,单机游戏非常流行,索尼的ps,任天堂的N64,世嘉的dc,充斥的大街小巷。那时候玩的游戏基本都是单机游戏。虽然游戏厅那时候玩游戏2块钱一个小时,但是火的时候去玩也得排队。你不要低估了玩家对一款游戏的热情,我就亲眼见过,一个人在游戏厅玩古墓丽影玩了一个多月,只要去就能看见他坐在游戏机前玩。本人玩最终幻想7和8也曾玩过几个月,一个游戏不知道玩多少遍,不少隐藏任务和攻略都是那时候出来的。你能想象2个人晚上1。2点坐在游戏机前玩寂静岭和生化危机的感觉吗(因为晚上有时间,白天上学)玩家的潜力是无穷的,这点不用怀疑。
当然也有些隐藏任务是官方放出来的,就和现在的电影彩蛋一样,为了提高游戏的趣味性,引导玩家去不断探索。也是为了延长游戏的寿命。
ppsos
这个问题问的好,我是相当有感受,单机游戏在现在被网游手游冲击的几乎要没落了,但是在前几年手游不发达的时期,单机游戏还是很受追捧的,我是从那个时代过来的,谈下这些关于隐藏任务的问题。
一般都是靠网络上找攻略,也有极少数是自己玩的过程中发现的,这样的概率很低,就算偶尔有自己发现的一些隐藏问题,去网上也能发现很早就被人知道了,因为我们多数人都不会是第一时间能玩到游戏的人,很多游戏在发售时,价格都是不低的,都是一些专业的玩家在第一时间拿到游戏,专业玩家和普通玩家差距很大的,有时间,有设备,有资金,也善于操作,很多攻略都是出自专业玩家的,隐藏任务才会被一点一点发掘出来,后来到我们这些普通玩家接触到这些游戏的时候,已经可以在网上找到相关的攻略和隐藏信息了。当然也有一些是官方透露的。
像生化危机系列,都有隐藏任务
以前一个好点的单机游戏都可以反复玩无数遍,经常还要在网上去查找有没有出现新的攻略和新的要素。
一般单机游戏要普通模式通关,都会开启一些隐藏任务,这时就需要挑战更高难度,至于更难的通关还会不会有新的隐藏任务,这个我也没办法知道了,因为我玩过这么多单机游戏,能高难度通关的一个都没有过
以上就是我的回答,希望可以帮到你
八零后老猫
这里是喜爱游戏的小白
这个问题问的非常好,小白其实也被这个问题困扰过很久。大家玩过电子游戏的都知道,游戏中往往会有许多隐藏要素,隐藏道具,不同结局等很多隐藏的内容在里面,这样做不仅可以激发玩家的探索欲,更是能为游戏增加许多乐趣和可玩性。那么游戏中的众多隐藏要素是如何被发现的呢?你要说有一个隐藏元素,有一个玩家发现了,大家口口相传还说得过去,大量隐藏要素,尤其是有些达成条件极为苛刻,正常玩的情况下很难触发,这种内容时怎么被发现并做成攻略,并且毫无遗失的呢?
其实在电子游戏的早期,由于没有网络,消息都比较闭塞,玩家们卡关是正常现象。那个时候的攻略真的就是靠玩家口口相传的,还有一些专业性的游戏媒体,会雇佣一些玩家来写游戏攻略。其中小白就认识一个小伙伴,一款游戏打了10多次,才完成了一部攻略,这样的情况下还不能保证攻略的正确性,可以说是那个时候的游戏才是充满了趣味性的,大家都摸着石头过河,谁要是忽然玩出一个不同结局都会兴奋半天。
那时候的攻略也是更加的个人向,许多文笔好的人,写的攻略好比一本小说,只用看攻略就能让人体验到游戏的精华,比看小说还要过瘾。而有些人的攻略则是一些内容的堆砌,例如第一关第一步怎么动第二部怎么动等等,枯燥乏味但是相当有有效。
随着游戏产业的发展,电子游戏已经变得越来越多样化,每年现产品的数量也越来越多,这种情况下仅仅靠着玩家来写明显是不现实的,尤其还有很多小众游戏,玩家群体本来就少,找到一个能自己写攻略的基本就不现实了。不过好在随着互联网的发展,让信息交流更加便捷了,这个时候许多玩家会在网上写攻略,应运而生的游戏媒体网站会和一些玩家约稿,专门撰写一些攻略放在自己的网站上。这也是大概2000年左右的事情了,互联网和论坛让大家可以将自己的游戏攻略汇总起来,不过也还是限于玩家较多的游戏,小众游戏还是找不到攻略的。
到了后来,游戏内容越来越多,体量越来越庞大,隐藏元素和隐藏的玩法也越来越变花样了,许多条件一般玩家正常游戏根本无法触发,这种情况下如何能让玩家知道这些隐藏内容呢?小白开始也非常奇怪,莫非都是大神们亲身玩出来的吗?直到一次和一个游戏制作人聊天,才终于解惑了。现在的游戏攻略,大部分都是官方攻略,就是官方出的攻略,但是不能让玩家知道是他们自己出的,所以会通过门户网站,或者论坛的形式向外扩散,玩家们能看到的攻略大部分都是官方的了,所以内容非常全面,几乎没有遗漏。
其实想一想,商家这么做也不是没有道理的,毕竟隐藏因素只有被人发现了,才是隐藏因素,否则你做半天游戏人家都不知道有这个东西,不就和没有没区别了么。并且真的,很多游戏里的隐藏内容多到令人发指,有些更是简直变态,不出官方攻略你让谁去找去?称之为杀人也不为过了呢。
所以,说了这么多,总结起来就是现在的攻略都是官方攻略的啦,玩家自己做的攻略也不是没有,但是想要全面很难,所以实际上玩家自己做的很少的啦,就是这个样子的啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~喜爱游戏的小白
根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务
我很爱玩机战,就说说机战吧。
GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。
还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?
另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。
机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。
恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。
宝可梦系列也经常有剧情上的彩蛋,比如根据一个传说,到达什么地点做什么事就会触发什么情节。不过很多时候你需要得到官方提供你的道具。像通过活动得到笛子,到达特定地点吹响笛子召唤某特殊宝可梦之类的。还有像金银里有只在周五才能在山洞中遇到的乘龙等等,我觉得也都算是一种隐藏要素吧。
建戈说教育
不说泛泛无味的废话,玩单机标配国内两个专业游戏网站,3dm和9dm,每个游戏都有一个玩家论坛,每天都会有玩家更新,比如你说的隐藏玩法,隐藏地图,彩蛋等等!比如我刷装备最后过瘾的恐怖黎明,一出新版本了论坛会第一时间发布升级包,有谁打到极品沙锤了也会发帖分享,你每天上去逛逛,你就会成为游戏最早知情者!
最强平头哥
攻略哦[大笑]玩家们大多数都是自己通关一次然后在按照攻略在次通关挑战不同的难度[灵光一闪] 比如ns ps 上都需要多次通关才能拿白金荣誉!
柠檬A清酱
一般都是网上找攻略,,有的游戏也有简介,大概有提示,但是不告诉具体的做法。主要是慢慢探索,不放过任何地方[大笑]
霍霍庄稼
隐藏任务开发出来总得有人玩吧,没人玩那游戏公司不白开发了。所以游戏公司会自己放料。想玩的玩家可以查攻略,也可以自己探索。
ss78417650
很佩服首次发现的人,多去探索地图,然后根据指引一步步去完成,还是那句话,多探索,地图上的一草一木都不要放过,火炬之光机器人的部件,恐怖黎明三神殿,鱼戏江湖的九尾狐,割草4的专属装备等等,多探索,你肯定会有发现的,当然也不要按照常规出牌,毕竟是人玩游戏,而不是游戏玩人