02.25 魔獸懷舊服有公會收人喊epgp制度,是什麼意思?跟dkp有什麼區別?

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本來我們bwl也要弄這個。mc是限價g團,套裝封頂200g以後roll,每週只限roll到一件。目的是為了照顧時間少沒什麼g的人。

這就導致了熱門職業一直到bwl前一週套裝都是稀稀拉拉的,甚至3件套都沒(要麼想要的部位roll不到,要麼就是人員不固定,反正套裝便宜,大小號輪流上,,就當200來摸獎,手黑一點等都等不到)。

好在bwl開放後,原團長個人原因退出了,新團長看了兩天直播後,覺得沒難度,直接定為g團,不限價,但還是每cd限拿一件套裝(無人競標不算),這樣一來至少想要的部位可以多出g拿下而不至於roll不到。打了一cd,輕輕鬆鬆過了。

第二cd開始直接放開純g團,用強x制度,即套裝沒人要必須roll點x,職業飾品沒有的x,全部底價(300起),這樣一來大家徹底輕鬆了,沒什麼負擔。

我們團好就好在雖然號亂七八糟的很多,但是人還算穩定,加上目前的這種難度,真的沒必要搞那麼複雜的制度,直接g團我覺得省事的很。


貓吃酸菜魚和水果


最近由於DKP親友毛團的增多,DKP制度的缺陷也愈發遭人詬病。越來越多的DKP團改用一種“新穎”的裝備分配模式——EPGP。

很多玩家可能都一臉懵逼,什麼是EPGP,是GKP和DKP的變種嗎?

這裡跟大家解釋一波什麼叫EPGP,懂行的老玩家可以略過了。

EPGP全名叫做“輪流拾取制”(我自己起的),EP是貢獻點,GP是裝備點,這兩個值相除=優先拾取權,即EP/GP。

這個值越高,代表優先權就越高。優先權高的人要拿裝備,扣除固定值的貢獻點,增加裝備點,無需飈分。

除此之外,為了提高活躍率佔比,每週EPGP點數會有一定程度的衰減,這個衰減率由各個團隊自行掌控。以防止出現有人為了等極品,一直不出分拿裝備。

聰明的你一定發現瞭如下規律:

1:出勤率最高的老人優先權最高。

2:老人拿了裝備之後,理論上第二個CD一定搶不過同職業的其他人。

3:憋分王在這種制度下不吃香了。

4:這個制度對新人更友好。

5:同職業人越多,越受益,例如法師。稀有職業插滿套裝之後,基本就與極品散件無緣了。

然而任何制度都有它的弱點,EPGP制度的弱點就是如果一個老人拿了幾件裝備之後,分母變大,競爭力可能不如剛來2個CD的新人,這就可能會出現掉落了極品裝備,自己優先權不如新人。

比如龍牙、奈淚這種畢業裝備。

為了解決這個痛點,有人提出了最低貢獻值的概念。針對某些極品畢業裝備,設置基礎貢獻值,貢獻值不夠就不能拿,以此來杜絕新人來了直接拿走極品裝備讓老人寒心的現象。

綜合來看,EPGP制度比DKP制度更公平,對新人也更友好,更適合團隊的長久發展。只不過這種制度更考驗會長/團長的綜合能力,需要對極品裝備做好定價與區分,還需要對極品裝備的跨職業需求做好規定與先知,而且還需要徵得廣大會員的同意。

只要制度明確,會長/團長在這種制度下,基本沒有毛的機會。

所以新人朋友們如果有想打DKP團的,推薦可以去EPGP團瞅一瞅,看看制度是否透明合理。畢竟作為新人,去成熟的DKP團真的就是去打工撿破爛的。

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


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