不管他新模型有多細節、多精緻
那建模油膩的材質
那兩片紅色的甲冑樣的東西做得那麼直立那麼長
讓人怎麼看也都像黑蟑螂的兩隻觸角啊(¬_¬)
玩家:我是白起玩家,白起能不能不要弓著揹走路?
策劃:你在教我做事?爬
白起:好嘞
玩家:¿
—— 一種新型爬行動物加入峽谷戰場
局內經常莫名模仿猴子行走動作,有過之而無不及
四肢著地,連爬帶跳,卻居然顯得壓迫感十足(?)
廉頗見狀,連忙收回了優化的想法
改版後基礎移速變慢,身板變脆
各項數值明顯下調
在玩法機制上做了不小改動
定位更加偏向於戰士
痛斥白起純屬削弱沒法玩,而非懷念舊版白起的身形以及玩法的旁友們可以暫且stop,體驗服實戰表明白起改版後真的很強,根本沒大家所想的那麼孱弱
改版後只是玩法有所改變,況且真要是弱得不堪一擊,將來也一定會根據實情做平衡調整,畢竟策劃的初衷就是讓每個英雄的強度都有一席之地
我們先來我家看一下新版的優點——
一技能回血依據比例由已損失生命值改為最大生命值,主動滿蓄力釋放傷害是瞬放的三倍
中後期滿能量蓄力轉一圈隨隨便便回兩三千血,殘血後真·越打血越多
加上取消藍條,更加賴線,續航及單挑能力空前加強
二技能鉤鐮史詩級加強,強制位移長了不止一點
收鉤後基本都會把鉤鐮範圍內的敵人拉至身旁
大招有明顯的落地前搖,但可釋法距離變遠
大招跳躍期間並不會禁用其他的技能
為了契合玄雍陣營的尚黑風格而翻新建模的想法當然值得肯定,可機制的半重做卻未必討好玩家,之後上線正式服帶來的大概率是超標或者弱勢,而非現在的平衡狀態,仍需微調。但也許是為了讓白起更加符合背景故事中血族設定的殺神形象,也許是為了讓王者榮耀的英雄技能充滿更多原創、有趣、博弈性更強的特色、元素,這樣看來玩法的改動絕非倒退,倒也需要被認同
改動建議:一技能蓄力超過時限或被打斷可自動釋放;一技能蓄力期間增加少許移速,讓趕路時蓄力但不釋放一技能獲得更多的移速收益;改良大招與閃現相配合的兼容性;考慮大幅降低積攢滿格能量條觸發額外100%回血加移速的難度,減少召喚師對白起生存問題的疑慮;考慮在技能施法期間增加霸體效果;考慮讓隊友英雄的治療效果也能對白起生效
總結:更優特效,更脆身板,更強續航,更長鉤鐮,更需要操作,更區別於其他坦克英雄
(以上只是前瞻版的實戰體驗,最終改版以上線正式服為準)
更:2月18日體驗服更新,其中均印證了答主之前的部分改動建議
2月22日,體驗服再次更新,下調了白起過於強悍的回覆能力,同時新增了一技能蓄力回血也隨之增加的效果,一技能有了更多的物理攻擊加成:
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