02.26 真的存在游戏鄙视链吗?


这是问题有个肯定回答是:有的

举个例子:王者荣耀和LOL 因为这个LOL热门很好很高,所以知名度高,有很多职业比赛,和忠实的玩家!人们都比较认可,王者荣耀作为天美出品的手游,在我看来是有点模仿英雄联盟LOL,现在因为这点也在也不段更新换技能,因为最近几年手游的风靡,手游电竞行业兴起,王者荣耀的职业比赛出现了,这时有很多,端游玩家不满意,认为手机?还有电竞一说?两方相互鄙视,造成了鄙视链,


抖音刺激战场无痕


每个领域其实都存在鄙视链,在游戏上同样也是如此,今天小球球就来给各位理一理游戏中的鄙视链。

来,我们不妨先来看看一张大图,虽然有些粗,但其实还是说的比较容易理解:

从图中我们可以看到,主机游戏玩家可以说是最有优越感的。

因为主机游戏出了不少的独占,同时客观来说,主机游戏的确游戏质量会好上许多,毕竟主机游戏的付费是购买游戏,再加上主机的机能本身就是为了游戏而生,所以也使得主机游戏玩家天然生出优越感。

不过,因为steam平台的崛起,其实电脑上也能玩到质量非常高的正版游戏,PC玩家之前一直受鄙视主要在于很多人都是从三大妈或者游民星空那儿下的盗版游戏。

但随着玩家正版意识的觉醒,PC游戏的地位也是提高了不少,所以渐渐也有了和主机叫板的底气。 而手游的崛起,玩家的时间大量开始碎片化,手机游戏群体也逐渐扩大成主流。

曾经有那么一段时间,手游玩家被PC玩家和主机玩家携手一致鄙视,主要还是在于发自灵魂的问题:什么游戏?好玩吗?手机能玩吗?

素质三连让手游玩家地位一落千丈,甚至很多硬核玩家认为手游不过是社交工具。

当然,在这几个中,还有一个食物链底端的玩家,那就是页游玩家。

说起来,页游也有一定的历史了,以前玩弹弹堂的时候可兴奋,然而终归还是因为游戏展示形式越来越丰富,所以也被主流玩家抛弃,页游玩家也就自然沦落到了食物链底部。

这就是我们常说的游戏中的鄙视链了,而在这些之外,还有个超脱三界外,不在五行中的掌游玩家才是两耳不闻窗外事,所以江湖也很少有他们的传说。

事实上,除了平台之间的鄙视,游戏间也有,《我的世界》鄙视《迷你世界》,《DOTA2》鄙视《英雄联盟》,《英雄联盟》鄙视《王者荣耀》这样的情况比比皆是。

不过,小球球倒是觉得,游戏还是自己觉得怎么玩得开心就行了,游戏的目的本身就是娱乐,所以,只有适合自己的,才是好的。


环球游戏


对于这个话题自己表示时想去隐瞒事实的,游戏是一种很好的娱乐方式,如果用这些娱乐方式来进行攀比,这行为真的有点幼稚了,确实是没意思的。但游戏在玩家眼中,也会成为一种议论纷纷而有争执的话题了,因此形成一种鄙视链也很正常~所以,游戏鄙视链是存在的!

没有对比就没有伤害!

在图中上镜的都是同一个人物,但是差别为何就那么大,在这方面就已经有了不一样的对比图了,接下来就是等着不同的玩家去各自吐槽了,鄙视链因此打开。

电脑、主机、手机游戏三大平台之间明明就是没有任何影响性质,每个平台都是走自己一条路,但在玩家眼中,有了竞争的对手就会有了比较,这也是游戏与游戏之间的最基本的关系,也是导火线的开端~不仅游戏在竞争,玩家竞争得更加激烈了。

单机与网游“质”的鄙视

鄙视链都是玩家们在讨论游戏中产生出来的,那么游戏的哪一部分最容易引发争端的,其一就是游戏的“质量”了,在单机游戏中,现在的游戏都向着“真实”出发,质量提升十分明显,开发商在游戏上也下了不少的功夫,成就了非常好的画质质量,而且游戏富含剧情、环境美化等拟真效果,使得不少玩家追捧。

网络游戏的营运方式主要是让更多玩家能够玩起这款游戏,自然在画质上没法提升太多,不然有很多玩家的配置跟不上游戏要求,对网游有害无利,所以为了迎合玩家们,网络游戏多数要求的配置不会太高,所以质量发展非常缓慢。

这样一来,单机游戏和网络游戏就有了鲜明的对比,某方面有会产生一种优越感,单机游戏玩家可能认为网络游戏画质太渣,没剧情,一开始就是打打杀杀,完全没有结局,而网络游戏玩家可能会认为单机游戏玩起来太孤独,同时也追求不到自己想要的刺激。

游戏与游戏的鄙视

这才是鄙视中最激烈的,例如《CS》玩家与《CF》玩家互相鄙视,家常便饭了,两者开战起来终究是你死我活的状态,永不停息。特别是玩法相似的游戏,最容易被玩家议论纷纷,《LOL》和《王者荣耀》本来就是两兄弟之分,但是在玩家眼中,这两兄弟似乎就是仇人一样,秀操作,秀智商,秀年龄什么都有,只有你想不到的。

其实玩家在游戏中发表出自己的观点和想法是比较好的,每个人的想法都不一样,这些都是需要我们认真去对待,不要总是自我感觉良好,当然也不能毫无理由对别人的想法和观点进行批判,同时我们也应该持有一种“辨别是非”态度,究竟自己是对还是错,也要好好反省一下自己,因为我们在这些鄙视关系之中,是没有什么好处存在的,到最后搞个你死我活的究竟又是为了些啥呢~

自己表示在玩游戏中,最应该的就是从游戏得到快乐,而不是在游戏中得到别人对你观点的认同,这完全就是跟自己玩游戏的初衷完全对不上的,更加不需要在这里自欺欺人。


最后的阿尔法


最顶端:魔兽争霸、星际等硬核玩家对战游戏。手残党的噩梦,大部分玩家打人机都被吊着捶,敢上线玩的都是大佬。

高端:主机游戏、GTA之类的高端单机游戏。制作精良,操作性高,正版授权,大佬和菜鸡玩起来是两个游戏。和上一档区别在于竞技性差一点,容易被吐槽死宅。

中端:dota2、魔兽世界等硬核网游。入门门槛高但游戏功能有限,新手入坑容易被捶地生不如死。

低端:lol等入门门槛低的网游,人口基数庞大,也意味着菜鸟很多。被鄙视的比较多。

最底端:手游(只玩手游的玩家),这个不解释了,休闲娱乐,开心就好。


AnduinZ


当然是真的了,游戏圈中确实存在鄙视链,简单的用一张图表达如下。

就像我不会去玩和平精英和王者荣耀一样,如果你玩过端游版本,你会去玩简化的手游版吗?也许有人会,因为并不是所有人都有条件在PC平台进行游戏,但是所有人都有手机,这就看你对游戏怎么定义了。

我是小烟,如果你喜欢我的回答,请关注我吧~


小烟看世界


存在的,还蛮严重的。

以RPG为例,玩3D的瞧不起玩2D的,RPG游戏顶端有三个,分别是魔兽世界,最终幻想(14),怪物猎人OL,他们三个之间还是魔兽地位最高。

以时下流行的moba类游戏为例,玩dota2的瞧不起玩风暴英雄的,玩风暴英雄的瞧不起玩lol的,lol又和王者荣耀互相瞧不起,唯一能置身事外的moba游戏就是虚荣。

以fps为例,玩战地和cod的瞧不起玩csgo的,玩csgo的又瞧不起玩cf的,玩cf的和玩逆战的互相瞧不起。

卡牌游戏玩家之间比较和谐,刀牌,炉石,昆特牌,万智牌玩家之间没啥矛盾,但都瞧不起百闻牌和斗地主。


儒雅随和沈先生


就我个人而言,我对这个鄙视链是持着鄙视的态度的。

电子游戏作为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。

电子游戏为什么能成为“最”呢,我个人的看法有以下两点。

第一:广度。从我开始接触游戏,它的载体从最初的红白机,手机,到电脑,psp,ps,xbox,它以各种方式存在于人们的生活中,现在的云电脑,甚至能在手机上玩电脑游戏。游戏的发展当然得与它的载体互相适应。在手机上如今最火的可能是王者荣耀,消消乐,斗地主,和平精英这些不占用太多时间打一把的,而在电脑,ps4上,我更喜欢玩一些大作。我想游戏的广度就体现在这方面,它完美的适应了我们的时代与生活,当你累了一天后是不是就会想玩一会儿游戏放松一下呢。

第二:深度。能带上“艺术”的名号,总归得有点价值的。游戏的价值有哪些呢?小游戏能让我们放松神经,获得快乐;大作能让我们体会到一段历史文化,甚至反映一种社会现象,让我们仿佛置身于它所构造的世界里。

在我看来,游戏只有好玩与不好玩,没有高与低,玩个游戏还要比较,怕是被游戏玩了吧。





蓝霸斧


有啊,玩dota的看不起玩撸啊撸的,玩撸啊撸的看不起玩王者荣耀,玩王者荣耀的,看不起玩平安京的。

玩主机游戏的看不起玩PC单机的,玩单机的看不起玩网络游戏的,玩网络游戏的看不起玩手机游戏的。

其他的比如玩CS1.6的,看不起玩CS go的,玩CSgo的看不起玩CF的,玩CF的看不起玩战地的。

当然,还有就是玩魔兽世界的,看不起所有玩RPG的。


啊难


游戏鄙视链不是必须存在的,却是客观存在的事实!

所谓“游戏鄙视链”,只能说是一个客观存在的东西,这是你必须正视无法否认的现实,无所谓什么应该不应该,一切都源于所谓的“优越感”,你再怎么讨厌也不会凭空消失。

关于各类游戏玩家的鄙视,现早已是司空见惯见怪不怪,常见的套路无外乎主机玩家鄙视端游玩家,端游玩家鄙视手游玩家,主机、PC、手机游戏鄙视网页游戏。例如:主机游戏认为PC游戏是网瘾仔玩的;PC游戏认为手机游戏是手残党玩的;手机游戏认为主机游戏是优越狗玩的;主机、PC、手机游戏普遍认为网页游戏SB、辣鸡、NC。具体利害关系详见下图。


主机的销售理念:低价卖机器,高价卖游戏。表面上看一台主机也就一块显卡钱,可主机游戏卡带光盘没有盗版,少有折扣且实打实的花钱。早年主机游戏相对PC游戏发展较快,主机上出现了很多画面表现力相当强的游戏,凭借出色的游戏打下了良好的口碑;PC游戏因盗版的猖獗和盈利能力过于强悍,开发成本低,大部分游戏厂商选择做一些劣质换皮游戏或网游进行圈钱。很多游戏厂商走抄袭路线,推出各种氪金项目,圈波钱关服跑路,网游质量大打折扣。PC玩家群体固然庞大,可盗版问题一直困扰摸黑,相信很多steam玩家也都清楚国内玩盗版还理直气壮的人到底有多少,反过来主机游戏就很难盗版。主机游戏破解成本高且怕吃官司,一直都是玩家群体中“高贵冷艳”的存在,被排在鄙视链的顶端。


手机游戏的可操作性完全不敌主机和PC,游戏体验和操作根本不在一个层次上,游戏厂商在手机游戏上对操作进行了极大的简化。例如腾讯为了宣传王者荣耀举办的各种电竞赛事,一群人坐在台上拿着手机一顿操作,这些在PC玩家看来是如此的滑稽另类,更有甚者嘲讽手游电竞选手类似于过街天桥上贴膜的。目前市面上的主流手机性能已经很强悍了,能够运行的游戏画面完全媲美几年前国内PC网游的水准,游戏厂商打着照顾大部分玩家的旗号对游戏进行了阉割,手游画面再也没有那么的精美。目前的手游市场充斥着各种劣质换皮游戏,无外乎以利益为主,无限压榨着手游存在的最后一点价值,关服跑路事不关己严重违背了做游戏的初心。画面落后、劣质换皮游戏充斥着整个手机游戏平台,大部分作品根本算不上优良,更无法被称之为第九艺术,自然无法得到PC玩家和主机玩家的认可。手游玩家群体普遍低龄化,少有接触PC、主机优秀游戏的机会,手机是他们接触电子游戏的初始,他们根本无法理解主机和PC游戏的优秀和魅力。绝地求生的火爆就是很好的见证,仿佛打开了通往新世界的大门,越来越多的国内玩家涌向steam,这才是游戏真正的魅力。


梧桐果果认为

优秀的单机游戏,代表着一个时代;优秀的网络游戏,代表着转瞬即逝的灿烂!无论是手游玩家PC玩家还是主机玩家,无可否认的是他们都同样喜欢着电子游戏,只是接触优秀游戏作品的层次有高有低。游戏鄙视链的存在,仅存在于玩家与劣质游戏厂商之间,而非玩家与玩家之间。我反对鄙视链的存在,反对的是个别玩家凌驾在其他玩家之上的优越感和玩家之间如诸之百家般的争斗;我不反对鄙视链的存在,只是支持存在的差距。游戏的宗旨是给人带来快乐的,不是你用来炫耀欣赏水平或所谓格局的资本,不要把原本单纯的东西弄的那么复杂。

网上看到一句话:“我玩到了令人沉浸的艺术,玩出了体育精神,你玩的垃圾手游垃圾页游画面粗糙稀饭一样,毫无细节,真替你感到可悲”。精辟,一语中的!

感谢各位小伙伴的阅读。希望一点微不足道的见解能够博得你的倾心,欢迎下方评论区留言!


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