02.25 差強人意的收官之作:《古墓麗影:暗影》



接觸影視和遊戲較多的老哥們可能有這麼一種感受,很多好的IP。做成影視和遊戲一般都是三部曲。

比如電影中指環王三部曲、諾蘭導演的蝙蝠俠三部曲等;遊戲中的質量效應三部曲巫師系列三部曲等。

以上列舉的作品都有一個共同特點:收官之作都能與觀眾以及玩家產生極大的共鳴。


差強人意的收官之作:《古墓麗影:暗影》

古墓麗影暗影


而今天的主角《古墓麗影:暗影》(後面簡稱暗影)作為收官之作只能勉強得一個及格分數,不僅沒有引起玩家共鳴,甚至有失望的情緒在粉絲玩家中漫溢。

暗影到底是因為什麼造成了這種局面?我個人認為有兩點。

畫面表現力的加持也難抵消劇情的乏力

單說畫面表現力,暗影無疑是三部曲中最好的。展開來說,暗影在抗鋸齒方面追加了TAA選項,兼顧了畫面和性能;在對於勞拉的模型更加精細化,連手臂上的肌肉都很好地表現出來了;各種特效也進行了升級,爆炸和水下效果更加擬真了。

但劇情卻沒有畫質那樣的出色表現……

重啟列系圍繞著勞拉父女與聖三一組織的抗爭,這樣的劇情設計好處在於:故事整體結構完成,能逐步加深玩家對遊戲內容的理解與認同。


差強人意的收官之作:《古墓麗影:暗影》

勞拉


但這樣的劇情設計也有難點:一旦後續情節表現乏力,虎頭蛇尾,就會將整個系列之前努力營造的效果大打折扣。

很遺憾的是:暗影沒能突破這個難點。

暗影的大體劇情是世外桃源隱藏滅世危機,但是對世外桃源刻畫太多了,滅世危機帶來的緊張感實在太少了。


差強人意的收官之作:《古墓麗影:暗影》

暗影中的場景


劇情的太過於線性、缺乏起伏、結局也是草草落幕。就劇情而言,暗影和《古墓麗影9》比,暗影就是個弟弟。

迴歸本心的解密卻伴隨著不合理的戰鬥設計

暗影為了讓玩家有更好的遊戲體驗,對本作的解謎設計的可謂是重啟三部曲中難度之最,不好古墓麗影的忠實玩家在初次遊玩暗影時,面對很多解密環節都會卡殼,需要靜下心來,好好思考一番,再去做嘗試。

這種迴歸冒險遊戲本心的改動的確是很好的,但是暗影中除了解密還有戰鬥系統。而暗影的戰鬥設計簡直蹩腳。


差強人意的收官之作:《古墓麗影:暗影》

迴歸本心的解謎


戰鬥需要升級的東西有很多,但實際戰鬥的場所與時間太少了,很多玩家花了大量時間升級戰鬥的武器和技能,結果還沒好好體驗,就全劇終了。

這種意猶未盡的感覺在最終BOSS戰尤為明顯。

在山頂BOSS戰結束後,我第一反應是:後續應該還有轉折,這種水平應該不是最終BOSS。

然而,那個神棍就真的是最終BOSS,收官之作的最終BOSS就這?

個人建議

如果你是古墓麗影重啟系列的忠實粉絲,《古墓麗影:暗影》買就對了;

如果你是注重劇情體驗的玩家,《古墓麗影:暗影》謹慎選擇;


差強人意的收官之作:《古墓麗影:暗影》

勞拉


如果你是偏向戰鬥“突突突”的玩家,《古墓麗影:暗影》可能並不適合你。

說實話,暗影在大錘心中夾雜著一種遺憾,那麼《古墓麗影:暗影》在你心中是什麼地位,歡迎在評論區交流,我們下期再見~


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