02.26 LOL:為什麼說當年“符文天賦”的改動是拳頭公司為LOL最成功續命的“操作”?

喬巴侃遊戲


遊戲出來久了,玩家必然有一定程度流失,符文的改動,對新玩家極為友善,只要有新玩家持續的加入,遊戲存活時間必然增加。


王小二WML


不知不覺,LOL已經運營十年了,像我這種隔三差五打兩局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打兩萬多場的大有人在吧。我從S2賽季開始玩的,以現在的角度來看,當時的LOL好像真沒什麼用戶體驗,地圖看起來很簡陋(當時並不覺得),裝備和英雄也極不平衡,不過,那個時候玩的也挺爽的。

十年的時間,拳頭不間斷的完善遊戲體驗,這些年,遊戲中改動的東西有太多了,英雄重做就不說了,地圖、裝備、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天賦,每個賽季都有很大的變動。

以前的LOL,就跟現在的王者榮耀一樣,是有符文頁的,每種符文頁,加的屬性不同,適用的英雄也不一樣,在搭配豐富的天賦技能,讓同樣的英雄能發揮出不同的效果,玩法比較豐富,但也比較繁瑣。

後來,符文頁被刪,天賦也漸漸改成了如今的樣子,用一句話來形容,就是化繁為簡。有人說,這是拳頭做的最成功的一項改動,甚至能稱得上“續命操作”。但我不這樣認為,一是當時拳頭改革天賦時,LOL還很火爆,可以說是巔峰期,二是有很多玩家懷念曾經的天賦頁和符文系統,所以,沒法一概而論。

不過,說實話,取消符文頁確實是利大於弊的,因為當時的符文頁系統,可以說是讓新手玩家毫無遊戲體驗,老玩家有十幾套符文,新手攢點金幣買英雄很不容易,沒有多餘的錢買符文。另外,符文系統的玩法雖然豐富,但是太繁瑣了,有點有失公允,有錢的玩家可以每個英雄配一種符文,可貧平民玩家怎麼辦?


所以,取消符文頁,改成統一天賦是最合理的,但不是所有玩家都喜歡這種方式。


各位網友,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


這個舉動在很大程度上提升了玩家的遊戲體驗。

我不知道當初的玩家對於這件事是怎麼想的,在我看來就是如此,符文變成了現在的這個,讓我對遊戲的體驗變好了很多。

原來的LOL高級符文需要金幣購買,而一個450金幣左右。

另外符文系統裡面還有精華,一個2000。

另外還有符文頁需要花錢(一開始要錢,後來需要金幣。)

這些算下來的話一套差不多在8600到8900個金幣左右。

這些東西雖然對於低端玩家來說沒有什麼影響,但是對於一些高端玩家來說,符文是必不可少的,而且也不可能只有一套!

這又是一筆不菲的消費,除非是老玩家,金幣儲量充足,一般的新手玩家肯定是承受不住的。

這是一個問題,另外一個問題就是符文的搭配

那個時候要搭配出來一套適合於自己的符文真的太難了!

需要不斷地研究,不斷地去看別人的建議,然後一個一個的裝上去。

沒有所謂的“一鍵裝配”,只有自己一個一個的去裝,一個一個的去理解遊戲,然後才可以搭配出來。

而更新成符文系統以後,不進搭配容易,而且還可以一鍵裝配,簡單多了。

另外也沒有那麼繁瑣了,你不必在開始匹配以前調整自己的符文,只需要進入以後,根據自己的需要來調整。

而且符文柱只有兩個外加兩個簡單的天賦系統,這一切都比原來的簡單多了。

而這一切變得簡單了以後,玩家也就可以更好的體驗遊戲內容,而不是苦惱於符文的搭配。

而最後一點就是安全問題。

前幾年因為在網吧上網沒退遊戲導致符文被融,或者和女朋友吵架導致符文被融的消息特別多。

有時候自己辛辛苦苦攢出來的的符文,在網吧裡面因為自己的粗心一下就沒了。

換做是誰都會心態爆炸吧!

就好比現在你的王者榮耀,辛辛苦苦積攢了十多套滿級銘文,一下被你女朋友全部買了。

如果你脾氣好不發火,想必也會離開這個“傷心”遊戲吧

所以,符文系統的改變,當真是拳頭公司最好的一次遊戲更新。


遊戲品鑑官


最成功是您說的? 以前符文天賦多樣化 多有意思 CJ不同野怪 不同的效果 現在千篇一律


niko丶niko丶


英雄聯盟現如今作為最熱門的網絡遊戲之一,深受著廣大玩家的喜愛,而英雄聯盟官方為了確保遊戲的平衡性,也是經常性的進行一些遊戲改動,讓玩家可以最大程度上的體驗一場公平公正的遊戲。

但是在以前的話,英雄聯盟卻是一個比較講究先來後到的遊戲,在那時候玩得比較晚的玩家


都要比玩得早的玩家弱上一大截。而這一大截弱勢並不是說技術上的差距,而是遊戲機制上的差距。那時候的符文系統就是這麼個情況。

在那個時候符文要想點滿是有等級要求的,只有到達滿級30級,才能把所有的符文槽開啟,而之後還必須要有足夠的金幣去購買符文,二者缺一不可。說句誇張的話,那時候一個新建的賬號,去打一局人機都比較費事。後來經過不斷的更新,官方終於
修復了這一缺點,而拋棄了等級和金幣限制之後,所有玩家無論等級多少、財富如何,都可以擁有一套完整的天賦符文。

因此,當遊戲內的符文不需要再費時費力的去升級,或者賺金幣之後,玩家之間的符文差距就沒有了,這樣一來遊戲也的的確確公平了很多,可以稱得上是最優秀的一次改動了。


小小怪怪


改的最垃圾的,就是雲頂之奕,剛出的時候身邊朋友我們都一起玩瘋了,上癮了,多少年了,沒在為一款遊戲這麼上癮過…大改以後反正是都不在玩了,沒意思。


太陽3184612389491


續不續命不知道,但是會更公平,競技遊戲,“公平”就是大多數玩家最喜歡的東西。老版符文頁大概第三個還是第四個符文頁,(我不記得了)就需要花錢購買了,所以有很多玩家就那麼兩個符文頁AD一頁AP一頁再給自己喜歡玩的英雄搞一頁,也就這樣了。

但是有一些英雄就是需要自己獨有的符文頁才能打出更強的壓制力。比如加里奧、瑞文、等等。如果你的符文頁不匹配你的英雄池就會限制你的發揮。但是有與你英雄池一樣的人,他的符文頁與英雄池匹配,你倆技術差不多,他就是比你強。

正常符文:傷害、雙抗

專屬符文:根據英雄特性搭配符文,人馬、加里 奧、吸血鬼、龍龜之流

剋制符文:對線AD英雄不帶法抗,可以帶其它的符文帶來更大的收益

拿加里奧互相對線舉例

正常符文A和專屬符文B對線,倆人互相扔個Q,B就是比A抗打,比A傷害高。這就影響

“公平”了。


就這麼簡單148888229


這個改動是利於新手玩家的,一個新號在剛開始是沒有足夠的金幣購買符文的,這也直接影響了遊戲對局的公平性,從剛進遊戲就已經無形的落後了經濟,而且這個符文還有一個缺點,免費的只有兩個符文頁,只能在遊戲開始前搭配好,選完英雄就只能更換符文頁,對線不同的英雄,符文也是不同的,需要大量金幣購買符文頁。現在這樣對於新老玩家都很公平,可以在選完英雄後自行搭配。所以應該是成功的,但不能說是最成功的


默kings


我還是喜歡以前用金幣買的,那個時候主要日女輔助。全部買血,帶治療點燃,2級我抗塔硬幹。


5湖4海皆兄弟


有利有弊吧,以前符文更有趣,我一個女坦大精華護甲,藍色魔抗,出門再買個護甲,學個W對面ADC打不動我,蠻子可以搭配暴擊,狗頭可以搭配冷卻,吸血等等,可玩性比較高。


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