02.26 LOL:为什么说当年“符文天赋”的改动是拳头公司为LOL最成功续命的“操作”?

乔巴侃游戏


游戏出来久了,玩家必然有一定程度流失,符文的改动,对新玩家极为友善,只要有新玩家持续的加入,游戏存活时间必然增加。


王小二WML


不知不觉,LOL已经运营十年了,像我这种隔三差五打两局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打两万多场的大有人在吧。我从S2赛季开始玩的,以现在的角度来看,当时的LOL好像真没什么用户体验,地图看起来很简陋(当时并不觉得),装备和英雄也极不平衡,不过,那个时候玩的也挺爽的。

十年的时间,拳头不间断的完善游戏体验,这些年,游戏中改动的东西有太多了,英雄重做就不说了,地图、装备、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天赋,每个赛季都有很大的变动。

以前的LOL,就跟现在的王者荣耀一样,是有符文页的,每种符文页,加的属性不同,适用的英雄也不一样,在搭配丰富的天赋技能,让同样的英雄能发挥出不同的效果,玩法比较丰富,但也比较繁琐。

后来,符文页被删,天赋也渐渐改成了如今的样子,用一句话来形容,就是化繁为简。有人说,这是拳头做的最成功的一项改动,甚至能称得上“续命操作”。但我不这样认为,一是当时拳头改革天赋时,LOL还很火爆,可以说是巅峰期,二是有很多玩家怀念曾经的天赋页和符文系统,所以,没法一概而论。

不过,说实话,取消符文页确实是利大于弊的,因为当时的符文页系统,可以说是让新手玩家毫无游戏体验,老玩家有十几套符文,新手攒点金币买英雄很不容易,没有多余的钱买符文。另外,符文系统的玩法虽然丰富,但是太繁琐了,有点有失公允,有钱的玩家可以每个英雄配一种符文,可贫平民玩家怎么办?


所以,取消符文页,改成统一天赋是最合理的,但不是所有玩家都喜欢这种方式。


各位网友,你们有何看法呢?


阿茫游戏


这个举动在很大程度上提升了玩家的游戏体验。

我不知道当初的玩家对于这件事是怎么想的,在我看来就是如此,符文变成了现在的这个,让我对游戏的体验变好了很多。

原来的LOL高级符文需要金币购买,而一个450金币左右。

另外符文系统里面还有精华,一个2000。

另外还有符文页需要花钱(一开始要钱,后来需要金币。)

这些算下来的话一套差不多在8600到8900个金币左右。

这些东西虽然对于低端玩家来说没有什么影响,但是对于一些高端玩家来说,符文是必不可少的,而且也不可能只有一套!

这又是一笔不菲的消费,除非是老玩家,金币储量充足,一般的新手玩家肯定是承受不住的。

这是一个问题,另外一个问题就是符文的搭配

那个时候要搭配出来一套适合于自己的符文真的太难了!

需要不断地研究,不断地去看别人的建议,然后一个一个的装上去。

没有所谓的“一键装配”,只有自己一个一个的去装,一个一个的去理解游戏,然后才可以搭配出来。

而更新成符文系统以后,不进搭配容易,而且还可以一键装配,简单多了。

另外也没有那么繁琐了,你不必在开始匹配以前调整自己的符文,只需要进入以后,根据自己的需要来调整。

而且符文柱只有两个外加两个简单的天赋系统,这一切都比原来的简单多了。

而这一切变得简单了以后,玩家也就可以更好的体验游戏内容,而不是苦恼于符文的搭配。

而最后一点就是安全问题。

前几年因为在网吧上网没退游戏导致符文被融,或者和女朋友吵架导致符文被融的消息特别多。

有时候自己辛辛苦苦攒出来的的符文,在网吧里面因为自己的粗心一下就没了。

换做是谁都会心态爆炸吧!

就好比现在你的王者荣耀,辛辛苦苦积攒了十多套满级铭文,一下被你女朋友全部买了。

如果你脾气好不发火,想必也会离开这个“伤心”游戏吧

所以,符文系统的改变,当真是拳头公司最好的一次游戏更新。


游戏品鉴官


最成功是您说的? 以前符文天赋多样化 多有意思 CJ不同野怪 不同的效果 现在千篇一律


niko丶niko丶


英雄联盟现如今作为最热门的网络游戏之一,深受着广大玩家的喜爱,而英雄联盟官方为了确保游戏的平衡性,也是经常性的进行一些游戏改动,让玩家可以最大程度上的体验一场公平公正的游戏。

但是在以前的话,英雄联盟却是一个比较讲究先来后到的游戏,在那时候玩得比较晚的玩家


都要比玩得早的玩家弱上一大截。而这一大截弱势并不是说技术上的差距,而是游戏机制上的差距。那时候的符文系统就是这么个情况。

在那个时候符文要想点满是有等级要求的,只有到达满级30级,才能把所有的符文槽开启,而之后还必须要有足够的金币去购买符文,二者缺一不可。说句夸张的话,那时候一个新建的账号,去打一局人机都比较费事。后来经过不断的更新,官方终于
修复了这一缺点,而抛弃了等级和金币限制之后,所有玩家无论等级多少、财富如何,都可以拥有一套完整的天赋符文。

因此,当游戏内的符文不需要再费时费力的去升级,或者赚金币之后,玩家之间的符文差距就没有了,这样一来游戏也的的确确公平了很多,可以称得上是最优秀的一次改动了。


小小怪怪


改的最垃圾的,就是云顶之奕,刚出的时候身边朋友我们都一起玩疯了,上瘾了,多少年了,没在为一款游戏这么上瘾过…大改以后反正是都不在玩了,没意思。


太阳3184612389491


续不续命不知道,但是会更公平,竞技游戏,“公平”就是大多数玩家最喜欢的东西。老版符文页大概第三个还是第四个符文页,(我不记得了)就需要花钱购买了,所以有很多玩家就那么两个符文页AD一页AP一页再给自己喜欢玩的英雄搞一页,也就这样了。

但是有一些英雄就是需要自己独有的符文页才能打出更强的压制力。比如加里奥、瑞文、等等。如果你的符文页不匹配你的英雄池就会限制你的发挥。但是有与你英雄池一样的人,他的符文页与英雄池匹配,你俩技术差不多,他就是比你强。

正常符文:伤害、双抗

专属符文:根据英雄特性搭配符文,人马、加里 奥、吸血鬼、龙龟之流

克制符文:对线AD英雄不带法抗,可以带其它的符文带来更大的收益

拿加里奥互相对线举例

正常符文A和专属符文B对线,俩人互相扔个Q,B就是比A抗打,比A伤害高。这就影响

“公平”了。


就这么简单148888229


这个改动是利于新手玩家的,一个新号在刚开始是没有足够的金币购买符文的,这也直接影响了游戏对局的公平性,从刚进游戏就已经无形的落后了经济,而且这个符文还有一个缺点,免费的只有两个符文页,只能在游戏开始前搭配好,选完英雄就只能更换符文页,对线不同的英雄,符文也是不同的,需要大量金币购买符文页。现在这样对于新老玩家都很公平,可以在选完英雄后自行搭配。所以应该是成功的,但不能说是最成功的


默kings


我还是喜欢以前用金币买的,那个时候主要日女辅助。全部买血,带治疗点燃,2级我抗塔硬干。


5湖4海皆兄弟


有利有弊吧,以前符文更有趣,我一个女坦大精华护甲,蓝色魔抗,出门再买个护甲,学个W对面ADC打不动我,蛮子可以搭配暴击,狗头可以搭配冷却,吸血等等,可玩性比较高。


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