先覆盤一下
編程思維的四個核心:分解,抽象,模式識別,算法。
前兩篇分別舉了分解和模式識別的例子。
這次主要說一下抽象。
抽象,把重要核心的東西抽取出來
·關注關鍵消息,忽略不必要的細節。
·不拘泥於眼前,視野放寬,視線放遠。
那抽象什麼用呢?
·提高記憶力(很多類似的東西放在一起的時候,你一次就記住了,類似於記單詞的詞根)
·提高應用範圍(畢竟比起具體的行李箱鑰匙,海關鑰匙能開更多的海關鎖,是吧)
Scratch例—小熊吃瓜的教學例
1、添加熊,調整大小;移動位置,移動塊
2、添加背景
3、添加西瓜、調整大小
這下,是不是追加任何東西,調整大小都學會了。要不要試著跟小朋友做一個家裡的果盤或者浴缸呢?
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