02.26 你心目中最经典的5款局域网对战游戏是什么?

永远1303680


每个人心中的5款经典可能都各不相同


CS1.6

个人心中最经典的应该是《CS1.6》了,当年电脑刚刚兴起的时候,国内遍地都是网吧。只要进去就能够听到“B46”“B51”“Fire in the hole”等声音,这就是当时最为火热的《CS1.6》了。甚至连小学生都知道CS的大名,可见其影响力非同一般。

魔兽争霸

《魔兽争霸》是一款即时战略游戏系列,从1994年制作上市直到2003年《魔兽争霸3冰封王座》将其推向高潮,成为年度最热门游戏。而且魔兽争霸不停的衍生出了一些RPG地图,有了除及时战略外的不同玩法,比如比较著名的对战地图,真3和DOTA。那个时候纵眼一看网吧里面除了传奇就是它了。

红色警戒

《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。

星际争霸

《星际争霸2》普遍评分都在90以上,足以见得游戏品质有所保证,更加难得的是玩家评分8.5分,和早先《使命召唤12》等游戏,玩家评分和媒体评分差距过大不同,《星际争霸2:虚空之遗》资料片再次获得了媒体和玩家双方的好评

流星蝴蝶剑

《流星蝴蝶剑》是昱泉开发的一款经典联机对战格斗游戏,游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是 “杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。


这几款游戏相信很多玩家都听过的


AGamer


我心目中经典的5款局域网对战的是:

第一个是:《红色警戒》红警出了好几个版本,什么尤里的复仇、共和国之辉等等版本。我相信这是大多数人接触电脑游戏的第一款游戏吧,我们也认识了每个国家的优势。又开始打简单电脑到冷酷电脑再到一个人打7个冷酷电脑,不知不自觉几个小时就过去了。

第二个是:《CS1.5》太经典了,仓库、沙漠、还有当时火爆的屠杀圈等等,还记得按B是什么吗,还记得加买放弹甲还有雷、烟吗。我最喜欢用小白对狙,那是一个溜。哈哈哈。

第三个是:《帝国时代》完全都是古罗马帝国时期的特色,各式各样的兵力。领略各个时代的不同特色。里面可以打渔、狩猎等等玩法太多太多。

第四个是:《魔兽争霸》画面整个就是一个质的飞跃,魔兽当时几乎统治了网吧的游戏,当时的SK那是相当的牛掰。

第五个是:《Dota》大学整夜整夜的包宿,整夜整夜的对战平台,疯狂的一个时期。











叨塔说西域


cs 毕竟是世界所有枪战游戏之中最经典的游戏,当初还特别小还在上小学,就听过了cs 的大名,局域网设定更是当初朋友开黑的最佳选择

红色警戒 策略性局域网单机游戏,局域网一打开旁边一座就是一晚上,那时候也是我最早接触的游戏,到现在有时间也会玩一玩,其他的游戏,我也不是很清楚不过名字也还是记得很清楚

首先魔兽争霸这个游戏毕竟承载着很多人的回忆到今天暴雪能玩,不过画质也比当初好了无数倍了。

然后星际争霸,就是人和虫策略游戏大战,虽然这个游戏我个人接触的少但是也是赫赫有名

最后就是流行蝴蝶剑,不怕告诉你们到今天老节奏玩这个游戏,还是很菜很菜,完全不会操作,但是到今天很多网吧里单机游戏界面还是有它的影子,个人觉得这个游戏还是非常不错的。oo 后应该很少听过

这个帖子是代表个人的啊,不代表所有人的意见如果觉得我说的可还行,就给我点个赞,或者在评论区留下你的影子,非常谢谢大家






节奏的日常


流星蝴蝶剑

把流星蝴蝶剑放在第一位,纯粹是我的个人喜好。我是坚定不移的怀旧派,所有带有情怀色彩的东西我都会存留一份曾经的纪念,偶尔再次打开玩玩,依旧是熟悉的味道和感觉。

魔兽争霸系列

《魔兽争霸》是策略类游戏中经典的巨作,它有着完整的编年体史书,这一点是其他游戏无法比拟的。《魔兽争霸》自带的战役也是十分经典,而且还有着众多玩家自制的地图,将这个游戏推上了一个高峰。《魔兽争霸》开创了一个英雄能左右战局的先河,让玩家在玩游戏的同时,体验了当英雄的感觉。

帝国时代系列

《帝国时代》在RTS的定位上不同于《星际争霸》或《魔兽争霸》那样需要高精度微操的RTS作品。游戏更加注重长线的成长体验,游戏中玩家需要进行马拉松式的文明攀升,从石器时代一路攀升到帝国时代,部队科技都将会逐步解锁。而游戏中开阔的大地需要玩家自己建造城防,平衡各个资源的产出,构建部队组合,随后循序渐进式地向敌人腹地推进,直至最终获得战争的胜利。

极品飞车系列

在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外,游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中。

CsGo

《CS:GO》通过打赢10场比赛中的综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡更加有趣。


我随电竞而来


要说我心目中最经典的5款局域网对战游戏!

1、CS1.6

CS就不用多说了,以前网吧刚开始兴起的时候,这款FPS射击游戏就爆火,放学没事就去黑网吧带上几个同学,人质地图简称“平房”开黑!

2、红色警戒

战略性成长类游戏,不管是1v1还是多国乱打,全部都可以,不需要网络,就可以跟同学开黑!

另外还有:

《星际争霸》

《魔兽争霸》

《流星蝴蝶剑》

每一款游戏都是从小到大都爱玩的!没事就可以跟朋友联机拼个你死我活!







顺道玩


“局域网联机游戏” 是在历史上真正存在过的一种游戏类型,而且在很长的一个时间段内彻底的统治了网吧。在当年,网吧基本是《CS》、《星际争霸》、《流星蝴蝶剑》这样的游戏,网游都只能算是小众。

局域网联机最大的乐趣就是大家可以面对面在一起玩,而且由于玩的基本上是竞技性较强的游戏,所以场面往往比较火爆激烈。另外,局域网联机方便快捷,只要你有网线都可以进行,所以甚至会出现一个网吧在一起玩的盛大场面。今天猫车就和老玩家一起怀旧,细数一下当年让我们为之疯狂的局域网联机游戏吧。

《星际争霸》

  《星际争霸》不是最早的局域网联机游戏,但绝对是火的最久的一个。一些世界级的游戏比赛依然有它的身影,在网吧现在还能看到它,至于在韩国,它甚至还保持不低的占有率!

是什么让这款游戏能红遍大江南北呢?我觉得最重要的原因就是其无法匹敌的平衡性。如今有许多即时战略游戏从画面、操作等各方面可能都胜过了《星际争霸》,但在平衡性上却相差甚远。暴雪十年如一日为星际打补丁的精神值得赞扬。

那年头在网吧,你要是不玩的好一手星际(至少单挑4家以上的AI对手),你都不好意思说你会玩游戏。看看现在的手残脑残游戏,愈发觉得当年的玩家确实牛。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201307/286439.shtml

《红色警戒》

  相对于《星际争霸》,《红色警戒》,尤其是最火的《红色警戒2》,难度上来说就低了不少。没有人口限制这一条足以让长盘游戏变成人海战术,敌人AI也比较简单,只会出固定的兵种然后送到你面前给你屠杀。

但可能正是因为其略低的难度和疯狂的人海玩法,让这款游戏在网吧的人气也不低于《星际争霸》。玩家和玩家之间的对战是一种,更有不少玩家愿意联盟来共虐敌人。不过如果你打困难的敌人,记得把超级武器关掉,不然……你懂的。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201209/39074.shtml

《反恐精英》

  不吹不黑,《CS》统治网吧FPS游戏将近七八年的时间,直到以CF为首的一堆射击网游出现。《反恐精英》作为《半条命》的一个MOD,发展成了一个全球级别的现象,足以见其影响力和成功的地步。

现在玩CF的孩子可能无法理解局域网的存在,但在当时,大家一起玩是必须的。必须霸占小半个网吧,分成两排,不许偷看屏幕(当然必须偷看),赢了就当面使劲嘲讽,总之各种嬉笑怒骂,对战平台什么的都是后来的事了。

年轻的玩家们,如果你在网上看到那种怒喷CF,并对CS保有深深优越感的大叔级玩家,请给我们一定的理解。因为这是我们的青春。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201111/31524.shtml


皓哥皓


我玩的很少,我觉得那个流星蝴蝶剑和红警就很不错,

上学时期一去网吧就会和小伙伴一起玩




夜少云


80后90后最有发言权了,星际争霸,反恐精英CS,红色警戒,魔兽争霸,求生之路,无主之地,不知道极品飞车算不算[大笑]


诺诺明明


暗黑20 星际母巢 CS 地下城守护者1 英雄无敌2


钦赐太医


cs.红色警戒,流星蝴蝶剑,星际争霸,求生之路


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