用戶61402240
新地圖的更新後已經變成對抗路和發育路了,而且紅色方和藍色方的對抗路和發育路是完全對稱的,對抗路也就是以前說的上單,發育路更多是留給射手。新賽季以來,已經進入了射手榮耀時代,不過對於對抗路來說一般對線的還是對面的上單,相對於以前上單對線射手來說已經算減壓了。
對抗路選擇強勢邊路英雄,要是有針對性的選擇剋制對面更好。目前強勢的邊路有呂布馬超亞瑟項羽羋月夏侯惇豬八戒和老夫子,前期偷豬或者搶河蟹搶經濟,一般很好打。打野抓人更多的是去發育路抓射手,所以上單安心發育,等隊友過來支援一波推塔就解放了,中後期開團的時候對著對面C位懟就完事了。
這個賽季我打了200多場才從鑽石五打上王者,目前王者2星就不玩了。本人主打射手虞姬,邊路夏侯惇和魚,偶爾輔助和打野,總結一句話,一定不要單排不要單排不要單排,因為你永遠不知道自己匹配到的是什麼神仙隊友。
青稚adc
這個問題我真的是太有資格回答了!
由於疫情的原因,我一直呆在家中,閒來無事,就玩王者。早早就打上了榮耀,後來和一個80星左右的好友雙排,那時候他的排名是全區第2。排下來基本上都在30左右。
我比較擅長中單和輔助,但是在低星分段,我基本全能。和他雙排的時候,中路和輔助基本拿不到位置,也不敢拿位置,所以時常被迫去打上單。
自從我打完這個上單,彷彿對這個位置有了新的認識。在這種頂尖的分段,真的是大神出沒,省級如同牛毛,國服經常出現,日常被打爆。
1.傷害如謎團插秧哥
2.支援神速的船長
3.一套帶你走的鐵子
4.站擼無敵的老夫子
5.支援流的劉邦和哪吒
反而像白起,夏侯,尤其是程咬金,項羽一類的純坦克,已經非常少見了。
給我的感覺就是,真的頂尖的高端局,上單的壓力真的特別的大,已經不是拿個混子英雄就能隨便亂混的了。但是如果在中低端局,對線的壓力就比較小了,坦克上單也就比較普遍。
以上是我的個人見解,歡迎評論區留言討論,也歡迎私信一起遊戲。後期我也將陸續的推出視頻,喜歡的小夥伴們可以關注我哦,謝謝大家的支持。
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大白熊遊戲解說
大家好,我是愛玩遊戲的皮小虎
首選我非常認同上單壓力太大了,我的位置也是經常玩上單。
上單不僅要一套能夠帶走敵方射手,並且還要足夠的肉,能夠抗住地方的傷害,簡直就成了萬能的呀,有木有!
有時候對線並不是敵方上單,而是敵方輔助加射手
這就更讓人頭疼了呀,由於對面射手手長,你吃兵發育他就不停的點射你。這就直接造成了壓制,想著不出去猥瑣守塔就行了,結果還要擔心敵方打野過來形成3夾1越塔強殺你。
上單前期要面對塔破人亡的威脅,手感好的時候能夠殺幾個人,或者強殺你的時候能夠換掉其中一個人。可是當你手感不好的時候連丟兩個塔,隊友永遠不會支援你,還會對你說:
上單別送 。心痛啊!有時候對線如果是敵方上單的話,遇到會玩的也是讓人頭疼
比如我經常遇到會玩的以下幾個英雄
1、狂鐵,一套技能直接帶走你
2、呂布,真實傷害真的太恐怖了
3、馬超,秀來秀去的根本不給你反應機會,等你反應過來,已經遲了
4、老夫子,戰擼根本打不動
等等其他英雄,還有個別幾個肉到離譜的比如:程咬金,項羽,夏侯惇。
還有就是如果你支援沒有人家快,恭喜你,你就可以得到隊友的問候了
不過我還是很喜歡王者榮耀這個遊戲的,因為這不是一個人的遊戲,而是五個人的遊戲。這五個人必須擁有團隊精神,才能一路摧毀防禦塔,摧毀敵方水晶,最終獲取勝利。因為團結就是力量!
以上就是我對王者榮耀上單壓力是不是太大的看法。
大家覺得王者榮耀上單壓力大嗎?歡迎在評論區留言,我們一起討論。
皮小虎來巡山
王者榮耀上單位置至關重要,上路也作為抗壓路,需要線上穩住,防打野抓,支援,開團,所以上單這個位置壓力還是很大的,下面我教你怎麼玩好上單
王者榮耀中的上單可以說是五個位置中最至關重要的一個位置。話不多說,今天小編就來和各位小夥伴聊一聊一個優秀的上單應該做到什麼?
1、陣容選擇上面需要考慮版本強勢和剋制關係等方面。最起碼選擇的英雄不能讓對面剋制的特別死。
2、開局看自己家打野的走向。打野如果藍開一定要幫忙看視野,確認對面是否反野。如果打野選擇紅開,清完兵線之後需要看一下藍區的視野確保藍區沒有被反。如果打野紅開,而敵方進攻藍區,則可以選擇偷掉對面的小野怪或者配合自己家的法師進行防守。即使不能防守成功,也要對其進行騷擾。確保自己家的打野有足夠的時間可以去對面野區進行換野,不被三buff開局。
3、前期對線儘量塔下猥瑣以清兵線為主,不要輕易和對面對拼換血,有極強的恢復能力的英雄除外,比如說凱等。對線過程中要時刻注意對面打野的動向。確保自己不被對面的打野gank,從而丟掉上路外塔。對線過程中如果發現自己家的打野和中路來支援,可以向對面示弱,引誘對面讓他們壓線過深,隨後配合自己家的隊友將其擊殺,反推對面一塔。
4、如果遇到明世隱加射手等前期傷害比較高的英雄,再守不住的情況下可以選擇棄塔,去中路支援打團。只要確保兵線在靠近上路二塔的時候被清掉自己的經濟也不會差的太多,而且還可以在團戰中通過人頭和助攻拿到經濟。
5、多注意觀察小地圖。如果自己對線的英雄頻繁的打團可以選擇先深入帶線推掉對面的外塔,在推塔過程中可以觀察團戰走勢。如果發現對面c位殘血,可以判斷他的大致走向在野區進行蹲伏一套將其帶走。
6、一定要多看小地圖。如果覺得可能會爆發團戰一定要第一時間趕去支援,關鍵時候可以繞後。上單主要的職責就是尋找合適的時機配合自己家的打野,切掉對面的刺客和c位,同時防止對面刺客突進自己家的核心c。
7、如果局勢順風。可以選擇深入帶線推塔,如果被抓可以選擇換掉對面核心c位,也可以配合自己家的打野入侵對面野區進一步擴大經濟優勢。如果局勢逆風則需要收縮自己的活動範圍,儘量不要深入帶線,一旦被抓自己家就會形成以少打多的局面導致野區淪陷,少部分英雄除外,比如說程咬金等不容易被抓具有很明顯的帶線能力能力的英雄。
8、作為上單。打團前一定要處理好自己的兵線。保證自己的兵線處於優勢。如果對面是鬼谷子等特別喜歡開團的陣容,也可以選擇後期線先打團這就需要各位小夥伴具體問題具體分析。同時上單可以在對面射手需要清理兵線的時,途中和打野一起埋伏。如果可以秒掉對面前來處理這波兵線的英雄就可以一併拔掉防禦塔。
小魚兒xixi
我作為一個s2賽季老玩家眼裡來看待
我覺得吧現在的s18賽季官方調整了兩邊路,所以上單不會有很大的壓力。
我來說一下上單現在較強出場率較高的英雄。
首先是說一下這個賽季非辦必選的上單馬超,因為小編這裡是現s18賽季榮耀51星,小編覺得在這個段位馬超很強,只要隊友不玩基本都辦了。
電競圈七歲
- 《王者榮耀》裡的上單壓力是不是太大了?
- 哈嘍,大家好啊,我是峽谷裡學問跟老夫子齊名的藍鯊子,非常感謝頭條大大和悟空問答的邀請,在這表示感謝了。王者榮耀作為一款5V5遊戲,分好幾個業,比如:中路,下路,輔助,打野,上路
- 這是王者榮耀裡5V5所有分路指引。作為之前版本上路壓力確實大,因為上路英雄要對陣對面下路英雄,地方下路一般是射手跟輔助。上路一般用的英雄是坦克或者戰士這樣的近戰英雄。在攻擊距離跟對線人數上明顯佔劣勢。
- 現版本經過更新之後,上路改成對抗路,這大大地增加了遊戲的平衡性。減小了上路的壓力。
- 對於上路來說一般都是爹不疼媽不愛,打野很少來支援,因為上路經濟低。這就很容易造成對抗路兩個戰士或者是坦克打半天,誰也打不過誰。也沒法支援。作為一個資深上路玩家來說想要玩好上路一定要學會猥瑣。有時候必要棄掉上路塔一定要堅決,當你殘血的時候對面兵線又到了,這時候千萬不要為了塔犧牲自己,因為你一旦陣亡了,上路塔一樣還是會被拆掉。所以為了保全自己不給對方送經濟,上路塔必要的時候可以棄掉,畢竟遊戲的宗旨在於推掉對方水晶,不要計較一個塔的得失。
- 總而言之,現版本的上路也就是對抗路壓力不是很大。
藍鯊子
不是。
壓力最大的是那個最想贏的玩家。
勝負欲很強,恰好又晉級賽,這類玩家壓力更大。
上單的壓力,個人認為,不算很大。
作為一個主力上單的玩家,明白一個事實,咱他孃的是個孤兒。
中單,打野,都不太想管上路。
為啥?
成本太高,收益太低。上路大多是坦類英雄,通常還具備很強的保命能力。來抓經常一無所獲,浪費時間而已。
個人不喜歡打野,中路來幫忙,除了很難抓到對面的人外,還怕收過路費。
有些中路,喜歡兩三級抓邊路,很討厭,抓不到,混你一波兵線,搞得邊路到不了四。這個關鍵節點,真特麼氣得人崩潰。
媽的,打野中單,無情收過路費,強行抓隊友,碰上太多,已經無力吐槽了。
打到瓶頸段位的時候,基本上邊路很難再打崩對手了。
很長一段時間裡,邊路戰士都是孤兒,也寧願當一個孤兒。
邊路均勢打到中期,基本對敵方邊路沒什麼慾望,因為殺不死。
所以,邊路的壓力沒那麼大,除非玩的是非主流邊路。
段位比較低的時候,邊路很有意思,大家都喜歡肉搏,比拼心跳,比拼算計。這時候,壓力可能更大一些,往往勝負就在多幾下平a之間。
老邊路玩家,一般不會出太大的問題,畢竟,戰士型英雄,就算劣勢,也苟得住。
壓力主要來源於隊友,中路,發育路,戰火連天,非常揪心。
法師打架,比誰控制打得準,有效傷害輸出。壓力來源於中塔守衛,很多中路玩家其實根本沒有意識到這一點,瞎雞兒支援。作為劣勢守塔的主力,這路壓力其實很大。
射手打架,除了實力之外,拼暴擊運氣,而且一旦劣勢,敵方中路照顧你,敵方打野照顧你,偶爾敵方對抗路也會照顧你。本身又沒什麼保命技能,全仰賴輔助。射手的壓力,應該是最大的。
打野的壓力來源於地圖資源,比起射手,相對好一些。
野區很大,足夠他們馳騁逃跑。
其實,壓力這種事,跟走哪一路關係不大,和玩家的心態關係更大。
玩遊戲,最好別有壓力,否則很難發揮真正的水平。
放鬆大,別失誤,心態和水平一樣重要。
峽谷偷豬王
作為上單英雄,當然要做點表面功夫了,反甲非常適合曹老闆,反甲能提供高額的護甲防禦,最主要的原因是便宜,成型快。當射手發現點不動你了,他就會選擇避讓,那就可以有清線的主導權了。再來就是宗師了,在這裡先提一下,曹操的被動,每次施放技能會加攻速,一技能有三段,所以每一段一技能都會接平A,所以知道出宗師的原因了吧?配合大招簡直無敵好吧?一打幾不是問題。
部落冬瓜
上單一般都是抗壓位,上路的壓力太大,一分鐘推掉你的塔不是沒有可能,最關鍵的是如果沒有打野,中路的幫忙,你很難擊殺對面的c位,經濟不高,很難單殺對面的脆皮,不過遊戲是死的,人是活的,這時候就需要你技能上的優勢了,不同上單,在團隊的職責也不相同,比如說有那種開團型類似呂布,孫策,不用很高經濟,技能放好就發揮作用了。還有那種帶線牽制的類似程咬金,曹操,劉邦的就是噁心對面,牽扯型,為團隊爭取空間的。
當然不同的局勢,也有不同的打法,如果上單你憑藉隊友和你自己的技術打出優勢,完全可以擔任c位,帶領隊友打架,誰經濟高誰厲害,要是經濟不好,且老是被針對,那就早點投入團戰中,爭取來個好先手,或者是配合隊友,自己全出肉裝,給adc做嫁衣。
西瓜叔玩遊戲
在王者榮耀中玩上路壓力大是因為我們每次都是1打2,有時對面打野來抓的時候就更難受了,如果我方打野會經常來上路抓的話還好一點。我們玩上路可以拿一些能續航的英雄,比如凱,楊戩,曹操,狂鐵,橘右京,達摩,程咬金,這些英雄都可以長時間在線上不要經常回家,也可以拿一些清線快的英雄比如花木蘭 ,關羽,亞瑟,李信,耀,這些英雄都是清線比較快的英雄,我們清玩線就可以去中路頓一波,聯合我方法術抓對面的法術,如果沒抓到還可以去對面紅區轉一下看能不能偷個野怪什麼。我們玩上路主要是抗壓不讓對面射手推我們的塔就可以,堅持到我方射手把對面下塔推了,我們就可以和射手換線,讓他們來推上路。到了中後期的時候我們就不要守塔了,我們就要跟團打架了,戰士打團時儘量去繞後切對面的c位,如果把對面c位切死一個團都好打很多,因為對面少了一個輸出位,如果隊友配合的好的話可以打出已少換多的場面,這時候我們就要抓住機會能一波就一波,不能一波儘量多推塔,把節奏把握在我們的手裡,贏得這場比賽就只是時間問題了。