02.27 你玩過一款最久的手遊是什麼呢?是什麼點吸引到你了?

宅二姐


要說玩得最久的手遊,那必須的是暴雪的爐石傳說,為什麼選擇這麼一款遊戲,因為它抽卡包是真的爽,但是非洲臉起來是真的難受。

什麼?打牌?那不可能!

可是伴隨著時間的推移,爐石傳說也慢慢出現了一些後勁不足的情況,正所謂每個遊戲都有它的生存週期,而爐石傳說一路走來也吸引了不少的受眾,舉辦了眾多比賽,可是因為氪金力度比較高(比起其他遊戲不值得一提),遊戲模式單一,導致流失了不少玩家。

不過,為了挽救這一款遊戲,暴雪推出了爐石傳說版“自走棋”——酒館戰棋,可以說是吸引了不少人重新加入爐石傳說,其中還包括了一些新人。

因為這個模式不需要氪金,所以越來越多的人湧入了這個模式,而就在今天(2月27日),酒館戰棋更是迎來了重大更新,龍體系的加入必然讓酒館戰棋更加的熱鬧。

最後放上一些“歐洲人時刻”吧!


由此可得


你好,我是阿宇,很高興能回答你的問題。

我在手機上玩的最久的遊戲是《我的世界》,又被廣大玩家稱之為MC。

我的世界(英文名minecraft)是一款髮型於2009年的高自由度沙盒遊戲,是由瑞典開發售行,在2014年被微軟收購後交給微軟旗下的Mojang工作室繼續開發。

而我的世界手遊是由MojangAB和微軟一起開發的高自由度沙盒遊戲,遊戲內容和電腦端所差不多,於2011年發行於市場中。

我是在剛上初中時玩的這款手遊,距今已經過了六七年的時間,這款遊戲我前前後後一共玩了三四年的時間,從最初的有限世界曾經的無限世界,從最初的懵懵懂懂到曾經的無所不知,還記得這款遊戲是在我初中時候,將我的小夥伴們帶回我家一起玩耍,大家連上wifi,進去同一個地圖內一起發展一起打怪,雖然經常會將對方辛辛苦苦蓋的房子毀掉,但依然都會很開心。

雖然現在早已不會在去遊玩這款遊戲了,但我的記憶中時刻都會想起它帶給我的歡樂。






xy夜宇


大家好,我是海底蛟龍4解說,今天我又來了。我玩過一款最久的手遊就是我的世界,我的世界這款遊戲還是非常好玩的,畢竟是全球都發行的遊戲,到處都有人玩。而我玩我的世界已經有兩三年了,大概是2016年暑假後開始玩我的世界,當時我玩的是0.15版本,這個版本在當時都算很新了。

我一開始玩我的世界的時候,什麼都不知道,也不知道會合成物品,只知道擼方塊,挖泥土,我是看小茶解說和星星知多少的視頻來玩我的世界,因為我一直用手機版玩,有時候操作不得當。玩創造的時候,我經常放水放岩漿來填坑(現在也經常這樣。。。)這種事還是很有意思的。

我的世界中,很多豐富的內容吸引到我了,值得一提的是,我當時非常喜歡我的世界這種馬賽克的結構,整個世界就是由方形的結構拼接而成的,引起了我的好奇心,而且這種沙盒遊戲很貼近現實和自然,讓我們在遊戲中感受到了大千世界的神奇之處。



還有,我的世界中跑酷和解密等隨意暢玩所遊,可見,“我的世界”名字如果運用到語文的賞析中,那麼賞析的答案是:本意:我在現實的內心世界和現實生活中的小世界,這與終末之詩相照應。而遊戲中的名字裡,“我的”體現了mc中,玩家就是遊戲的主人,遊戲一切內容都歸玩家所控制,“世界”則是體現了mc中,內容豐富而又廣闊寬泛,包容一切遐想和思索。總結,我的世界自由度高,玩家可以在世界隨意建造和探索,主管屬於自己的世界,而且不受任何限制。

可見,我的世界是多麼的優秀,正是因為如此,我的世界才會吸引我去玩,老玩家都來看一看,這就是我的世界值得出名的地方,遊戲名字起的具有雙關意義,上述已經提到。因此,我玩我的世界才會這麼長久而且從來沒放棄過。


深海蛟之龍


在手遊市場日益成熟的今天,新手游出現的越來越快,各種題材也如雨後春筍般層出不窮,但也正是這樣原因,手遊的壽命也越來越短,除去個別火熱IP外,大多數手遊的壽命也就一兩年。筆者玩過最久的手遊是一款卡牌類型的《全民水滸》。自從2014年6月5日公測以來,這款手遊前前後後陪伴了筆者4年之久,前前後後多次脫坑又回坑,回坑又再次脫坑。

《全民水滸》這款手遊最吸引筆者的要數它Q版而不失精緻的畫風了。相信很多90後小夥伴都有收集小浣熊乾脆面水滸卡的經歷,對很多90後小夥伴來水,水滸不僅滿足了小小少年對英雄和好漢故事和形象的一切幻想,也使得腦海中那個“玉麒麟”和“吳用”更加真實立體。對於水滸,自有一份情懷存在。《全民水滸》也是如此,遊戲中對36天罡和72地煞的Q版形象設計和筆者腦海中的形象完美重合了。

正是這兩個原因,《全民水滸》這款手遊陪伴了筆者整個大學時光。當然開發《全民水滸》這款手遊的魔方工作室對這款遊戲的平衡性的工作做的算不上很好,但是由於優秀的美工和水滸的情懷,筆者也是多次脫坑後又忍不住回坑。時間一久,《全民水滸》這款手遊對於筆者來說承載的就不僅僅是情懷了,還有那些大學校園中的嬉笑打鬧,備考開黑,還有那些單純而美好的日子。也正是這個原因,每當想起這款素質談不上非常優秀的手遊,筆者總是會產生一些複雜的情感,既有懷念,也有告別。


NGA玩家社區


這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的數據,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。

這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了

我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;

熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。

現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。

《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

奇開始上線就引起了熱血玩家的熱情,網吧裡那都是清一色的傳奇。剛開始的時候一個網吧基本上都是一個行會的,天天沒日沒夜的的刷傳奇,網吧老闆都有可能是遊戲裡的老大!想想當年我們在傳奇裡曾讓我們可望而不可及那些的遊戲裝備,現在這些個傳奇真是,好不容易

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回憶l401


要論玩的最久,小熊玩的最久的還是coc,斷斷續續已經五六年了。

估計很多人都是這個遊戲玩的最久吧。

這遊戲的特點就這樣,每天非常休閒,想自己一個人就一個人,想衝杯你也能衝杯,想和部落一起對抗敵方部落也可以打部落戰,基本很多人都可以找到自己的定位從而在這個遊戲裡一直afk再回來afk再回來。

coc這手遊可能是國內最良心的手遊了吧,對於玩家極其友好,氪金點極其的少,除了剛開始的5工人,你可以一分錢不花玩到最後,而且體驗是和rmb玩家一模一樣的,和lol一樣,這遊戲是靠技術的,沒有任何增幅性的道具(當然,藥水不算)。

小熊目前才玩到十本滿,因為一直來來回回,玩著玩著玩忘記了懶得玩了,實在沒玩的了又玩回來了,各種各種,現在覺得還是這遊戲最有歸屬感。


小黃master


任何一款遊戲都有他們各自的特色以及玩法,任何一款遊戲都有他吸引人關注的地方。但每人都對遊戲存在著不同的一些看法,有的玩家覺得槍戰遊戲好玩,便會一直去玩那款遊戲,但隨著時光的漸進,他們也有可能喪失對於遊戲的興趣

就單從我本人來說吧,之前特別喜歡玩諸如CF手遊此類的遊戲,開始的時候對於這個遊戲滿懷熱血,並一直堅持玩這款遊戲,從他公測一直在堅持,剛開始遊戲很公平,雖然模式以及槍械很少,但總玩的不亦樂乎

隨著時光的推移,模式也增多了,槍械同時也變貴了,越來越多的不公平出現在了遊戲當中,手遊市場也開拓了,出現了一些稀奇好玩的遊戲

所有的堅持,其實都是因為曾經的那份青春,和夥伴開黑打爆破生化以及其他的一些模式的熱血。


天南解說


要說我玩過最久的一款遊戲,那肯定是王者榮耀了,四年老玩家路過!一開始我是在電腦玩dota和英雄聯盟的,我喜歡這種競技類遊戲。這類遊戲吸引我的原因:

一、競技性,5V5決鬥,幹就完了

二、每局時間快,我玩過最長的一局不過40分鐘

三、操作性強,英雄多樣,技能多樣,可玩性強

四、公平性,只要自己不追求皮膚,不用花錢

五、社交性,可以通過這款遊戲結交很多志同道合的朋友

六、最重要的一點,我因為這款遊戲找到了女朋友!!!


解說王跳跳


很高興回答您的問題

我是歪歪,喜歡的點個贊和關注哦⊙∀⊙!

我玩的最久的一款手遊就是吃雞🐔了,從最早的開始公測到現在都在玩,雖然說最早的測試服沒有玩(沒獲得資格啊😂😂),但是幾張圖可以證明:

S1賽季戰績截圖


校服套裝


S1賽季戰鬥外套

那時候的遊戲截圖都沒了(換手機丟失了)


為什麼會玩這麼久呢?

  1. 首先自己對沙盒類的生存遊戲比較感興趣,大家也都知道絕地求生端遊,我也非常感興趣,我電腦配置不行😂😂,所以手游出來以後非常感興趣,就一發不可收拾了。
  2. 自己也喜歡和人鋼槍那種刺激的感覺,雖然手游上有人機,段位高起來也就刺激了。

這就是我玩的時間最久的遊戲。

最後呢,希望雞友們天天都能吃到雞哦⊙∀⊙!


愛吃雞的歪歪


親愛的大家好:我是(燈塔遊戲解說),今天就有我為大家講一下我玩的最久的手遊(王者榮耀)相信很多小夥伴都玩過,因為這款手遊在近幾年直至現在是老少都玩,做生意的,上班的,一些退休的,再一個就是上學的,不論男女。並且也成為玩家不論年齡、不論職業的日常聊天中,非常興趣的一個話題。有時候在超市看到別人用手機付款時,手機裡的軟件圖像一眼就能看出是王者榮耀,心裡想這人也玩,她什麼段位的,可以拉他一起五黑。小夥伴你們有沒有過類似的想法呢?究竟是什麼吸引到這麼多玩家玩那麼久不卸載呢?我來簡單的說下。

1.遊戲場景

首先要講的就是遊戲的畫面很清晰,很真實,有種身臨其境的感覺。峽谷中哪逼真的一草一木,清澈小河彷彿聯想到兒時戲水的場景,尤其是最近新的版本更新後,更是美得不要不要的,走進石頭隔離帶旁還有老鼠的叫聲,晚上玩的時候會驚到,不知道小夥伴你們有沒有同感呢?

1.遊戲人物

一款手遊的好壞,在沒玩之前就是我們所關心的人物,人物雖然不是3D可旋轉的,玩的過程中基本沒感覺。人物分職業,坦克、戰士,刺客、法師、射手、輔助。玩家可以根據匹配的需求和個人喜好進行選擇。此時就要說到人物的形象,精確到衣領、衣角,是那麼的立體,人物的真實、色彩的炫麗、身姿的優美、外表的霸氣、模樣的可愛。更是如此才吸引到很多玩家,猶如滔滔江水,一發不可收拾。

3.遊戲技能

小夥伴都知道大多手遊對戰,都是用動作也就是技能來打擊和控制對方。技能的釋放會出現技能效果,那麼不同的效果就和皮膚也就是遊戲中的服裝有關,同一人物,穿不同時裝所釋放的技能一樣,但效果形狀是不一樣的,也許就是如此很多玩家花錢買很多時裝,就是為了不一樣體驗,比如說:猴子的地獄火,很多人就是喜歡服裝自帶特效帶來的視覺打擊感,李白的鳳求凰那瀟灑飄逸的效果,讓很多玩家愛不釋手、欲求欲得。我自己也買了好幾個,遊戲也有送的。沒辦法就是喜歡,小夥伴你們喜歡嗎?

4.遊戲規則

王者榮耀是一款推塔和團隊配合競技遊戲,也就是在規定的場景,和同樣的人數進行對決,雙方各有三路兵線及九個小防禦塔和一個基地的大防禦塔,一方推掉另一方基地大防禦方為獲勝。雙方的區分,就是遊戲中的紅方和藍方。就是玩家巧妙的利用不同的人物自帶技能保護己方塔不被推到的同時,找準時機、配合隊友或者單殺對方人物,並推掉對方防禦塔。直到推掉對方基地防禦獲勝。

說到此時有些小激動,我就簡單分享下,在推塔的過程中最刺激的莫過五殺、搶大龍、小龍以及到對方野區打野,埋伏對方所帶來成就感、滿足感。尤其推到敵方基地時,有些玩家跳進敵方泉水,也就是敵方人物出來的地方,這種感覺讓一些玩家像打了雞血一樣,更有些玩家在敵方絕望的時候,喜歡在地方基地跳個舞,打個字諷刺一下。這種情況都是快贏的時候,好了小夥伴們這些你們有沒有做過呢?在下方留言。




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