02.27 玩游戏实际上是玩的一堆数据,为什么还有那么多人喜欢玩?

狗仔不是狗崽儿


首先玩游戏不一定是为了挣钱,主要目的都是打发时间,和朋友之间开黑,几个人没事做的时候就坐在一起玩玩游戏。玩游戏的过程中还会发生很多有意思又很好玩的事情,这样也会给大家带来闲聊的话题,也不能把玩游戏当做很死板的事情。




坏坏的小虾


提问者你好,针对你的对题我来说出自己对于游戏的看法。

在游戏领域中其实分的种类众多,比如:休闲类、竞技类、棋牌类等等,我们就拿最典型的几种游戏类别来回答你的问题

说游戏仅仅是一堆数据这不假,但相比电视节目、体育项目来说都是我们日常可以用来消费时间的途径,只要你投入其中就会有所收获,哪怕是玩游戏也会有着独特的益处,接下来我会详细说明。

休闲类游戏顾名思义,就是可以让玩家在闲暇时光放松自己,其目的和效果和看娱乐节目一般,虽然玩的仅仅是数据,但图的就是开心。

棋牌类的游戏有效的将现实中的棋牌做出了虚拟的转变,让很多人可以更方便更实惠的进行时间的消磨。

竞技类游戏是目前最火热也是最持久的游戏类别,现在的竞技类游戏已经成功列入奥运会名单,其重视程度可以想象。在游戏中可以锻炼一个人的团结协作能力,也可以锻炼心理承受能力,在紧要的关头可以做到沉着冷静。

最重要的是竞技类游戏如同生活,不论做任何事情都不轻易放弃,磨练自己对胜利执著的内心。当你处在一个工作团队中也是竞技类游戏的完美写照,和队友(同事)团结互助共同摘取胜利的果实。

以上是我对游戏比较客观的看法,接下来分享一下自己对游戏有着怎样的心态。

我玩的游戏只有不分种类,只要玩的人多我就喜欢凑热闹,毕竟游戏还有一个最关键的益处就是社交,可以把人与人的关系拉近,也可以认识更多的小伙伴。

与其他玩家一起共同游戏之余,可以增加彼此之间的话题,许多现在的00后身处在条件富裕的年代,游戏也是伴随成长的乐趣之一,虽然我是95后但可以和比自己小的朋友畅聊,并没有多少代沟。

游戏不仅是一堆数据,更重要的是玩游戏的人发生了变化,这也是为什么有那么多人会面对数据而乐此不疲。

最后用“樊登读书”里的一句话来描述为什么有那么多人喜欢玩游戏,是因为“游戏里所获得的一切都是及时性,可以立马获得游戏中所带给你的回馈”,这是从科学的角度来说明为什么面对一堆数据,我们还是很喜欢玩游戏。

这就是我对此问题所有的想法,喜欢我分享的小伙伴记得关注我,一名喜欢玩王者荣耀的网瘾少女。


婷宝LoveGame


玩家需要挑战

如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于玩游戏。这极大地刺激了单人家庭游戏的成长,交流或炫耀力量好象不是问题。随着时间的流逝,游戏能够为玩家提供乐趣,尽管他们每次玩的游戏不同,但他们可以集中精神,而这与印刷品、电影或者其他艺术形式是不同的。就像玩Rubik`sCude或者是玩“拿掉铁环”这样的智力游戏一样,游戏促使玩家主动思考解决问题的不同方案,设法理解游戏机制。

当一个人面对挑战并且战胜挑战的时候,便已学好了很多东西。而挑战是存在与数学课本当中还是在电脑游戏中并不重要。所以,挑战游戏可以学习经验。即使学习局限于游戏本身,玩家也可以在游戏中学习,例如如何过通过第8关….在最好的游戏中,玩家可以从游戏中吸取经验教训,并应用于生活的其他方面,而他们自己却没有意识到这一点。这也许意味着他们能够把问题解决方法应用到工作中,使用他们已经提高了的空间技巧更好地布置家具,或者也许通过游戏中角色的扮演来学习更好的表达感情。许多玩家热衷或渴望游戏提供的挑战,并且通过挑战来充实自己。

2.玩家需要交流

我也个朋友坚持说“游戏是反社会的”。这当然是很荒唐的,因为如果要发挥某种作用,几乎所有非电脑游戏都需要一个社会团体。几万年前,出于朋友家人可以参加的挑战活动的渴求,游戏作为一个社会活动出现。电脑游戏者应该记住,游戏的根源及其吸引力的重要部分是它的社会性。

对大多数人来说,他们玩游戏的根本原因是与朋友或家人进行交流。在这里,我指的不是电脑游戏,而是棋盘类游戏和纸牌类游戏,比如说象棋,Monopoly(一种富翁棋牌游戏)、桥牌、Scrabble Diplomacy或是The Settlers of Cstsn。人们喜欢玩这些游戏,是因为他们喜欢和朋友一起玩,这样的集体活动比看电影或看电视更受欢迎。事实上,虽然不少人喜欢玩单人纸牌游戏,但更多人喜欢的是多人游戏而不是单人游戏。这是因为人们喜欢群体游戏时的感受。

但如何在电脑游戏上实现交流呢?考虑到所有已经存在的游戏,其中大多数是单人游戏。当然也有很多多人游戏,从Doom的“死亡模式”和与之类似的游戏,到经典的不择手段的M.U.L.E.游戏,在到在MUD(挖泥巴)中的永恒世界,或与它们具有类似商业价值的网上游戏。

几乎所有“死亡类型”的多人游戏都是由单人游戏改成的。但是也有例外。例如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戏(Multi-Player,MP)以外,这些游戏也提供了单人游戏(Single-Player,SP)。单人和多人游戏有着几乎相同的规则和机制。但即便是玩“由单人转成多人”(single-player-turned-multi-player)的游戏,玩家还是希望能够在玩游戏的过程中与其他局域游戏的环境中充斥着玩家彼此呼来喊去的对话,夸耀他们最近的“战果”,或是告知他们已被杀。而对象Quake之类可以通过Internet来玩的游戏,交流的机会就没那么多了。玩家可能相距甚远,只能用计算机交流。由于这些游戏强度高、动作快,如果玩家想“活”得更久一些,就根本没时间将消息发送给对手。但这类游戏仍然提供了聊天功能,在游戏中处于比较安全的角落时、死后或是在游戏中间,他们都可以给彼此发消息。在游戏进行到比较激烈的时候,飞快打出来的消息都很短,可能只有几个字母。玩家在高强度的游戏中仍试着彼此发消息,是玩家想要表现其“高超技艺”。

另一种多人游戏叫做Persistent Universe(不灭宇宙)或是“大容量多人游戏”。这些游戏更倾向于角色扮演类游戏的风格。玩家在虚拟世界里游荡,与代表其他人的角色进行交往。这些游戏在Internet这样的超级网络上运行,而不是通过局域网。所以,玩家只能通过他们输入到电脑里面的东西来实现交流。这类游戏比死亡模式的游戏在节奏上慢得多,因而玩家在游戏当中有更多的机会与人交谈。MUD是这类游戏中第一个流行起来的,它从20世纪80年代末期在大学生中开始流行。那时大学生是长时间泡在Internet上的主流人群。这些纯文本的游戏要求玩家完成很多有趣的设置。然而玩家们需要花费大量的时间互相聊天、交流和扮演角色,解谜和完成任务已经不再占据首要的位置了。许多人玩网络游戏的时候就像和朋友交流一样,尽管这些朋友可能是根本没有见过面的网友。的确,在永恒的世界中,MUD把众多不喜欢玩单人游戏的朋友集中到了一起。这些人玩游戏的目的就是和别人聊天。游戏是他们进行交流的一种方式。

目前出现的多人游戏越来越多,许多游戏开发者都迅速指出他们的游戏在AI方面具有竞争力的优势。如果以人为对手的话,游戏就更加不可预知,并且比大多数游戏中的AI更具挑战性。这也就是人们为什么喜欢多人游戏的原因。但这些多人游戏最大的优点在于,他们将电脑游戏转换为实际可用的社会经验,这也是玩家玩游戏时最具推动力的因素。

3.玩家需要独处的经历

也许我第一次说玩家想要交流的时候读者已经很困惑了,但是我还提出玩家想要独处的经历。当然,这两种情况不会同时发生。有些玩家正在寻找交流的机会,而另外一些人却试图寻找可以独自享乐的机会。有时朋友不在身边或是厌倦了朋友,或只是不想和他人说话。其差别就像去电影院看电影或独自在家看影碟,“反社会性的单人游戏”具有足够多的朋友。

但是游戏是区别于看书或看影碟这样的社会经历的,游戏本身与玩家之间存在着交流。游戏有像人一样的反应,或至少能够模仿人类的行为。但是玩家可以随意开始或停止游戏。所以电脑游戏可以“伪造”人类行为中有趣的部分,而不包含任何潜在的令人烦恼的行为。这样,玩家和电脑游戏之间的行为是动态的、交互的、非反社会的。

4.玩家需要炫耀的权利

玩家玩游戏也是为了赢得尊重,特别是在多人游戏中。在Doom中跟朋友吹牛,能让他们尊重你。比如说“Bob不擅长代数,但是他肯定能在死亡游戏里消灭我”。甚至在单人游戏里面,玩家跟朋友谈论怎样结束一个游戏或是多么擅长另一个游戏。玩家吹嘘他们如何只在几个小时之内通过整个游戏的所有难关。如果看了“街机”游戏的旧版和新版,最高分的奖台和能够用其他人的名字“溜进”游戏,诱惑玩家反复玩游戏。如果很少有机会在日常生活中吹嘘自己,在学校里也没有引以为豪的良好成绩,他们可能会走上街头,在Centipede游戏中向朋友表现出自己的机智。即使未明显地显露,当他们在游戏中取胜的时候,玩家也会产生很强的自我满足感。但玩家挑战游戏并取得胜利的时候,他们意识到自己能够做的很好,或许比大多数人都好,这让他们自我感觉良好。

5.玩家需要情感的体验

像其他娱乐形式一样,玩家在玩电脑游戏的时候也在寻求付出情感。这很简单,就好象Doom那样快速反应游戏带来的刺激和紧张。或者可以想得更复杂一点,在Steve Meretzky’s Planetfall中,当玩家的机器伙伴为了玩家而牺牲了自己时,玩家就会产生失败感。遗憾的是,玩家的情绪仅局限于面对冲突时的兴奋、紧张,老是完不成任务的失望以及获得成功的喜悦和成就感。但是很多人喜欢悲剧性的游戏,或希望游戏能有电影式的悲伤结局,甚至仅仅为了听听忧伤的音乐。玩家想要的是游戏所带来的感觉,这感觉不必是积极的或幸福的。人们也许能从游戏中得到宣泄,这使得游戏变得更有价值。许多经典游戏,比如Centipede或Space Invaders都是赢不了的。不管玩家水平如何高强,最终都是游戏击败玩家。某种程度上说,这种游戏是“面对失败的教材”,因为每次玩家的结局都是“悲剧”——然而玩家却不会放弃。游戏总是战胜玩家,玩家可能会产生无望的感觉,这也是不应忽视的感觉。玩家所得到的感觉就是艺术的目标。

感情范围不是电脑游戏所能挖掘的。这个例子来自Planetfall,是我在前面引用的很少的例子之一。在这个例子中,玩家很少能够遇到游戏中的人物,除非最后被杀。许多开发人员意识到开发这样的游戏太伤感。但是在Planetfall中,悲剧故事交织在游戏当中,设计者Steve Meretzky挖尽了所有的伤感…..留在玩家记忆中尽是悲情。游戏设计者聪明地把精力集中在扩展游戏情感经历上,集中在除兴奋和成就感以外很少被发现的情感领域。

6.玩家需要幻想

“讲故事”这种艺术形式的流传主要原因是幻想。无论看小说、电影或连环画,许多人把讲故事看做是脱离世俗生活的一种方式,以逃入完全不同的世界。这个世界充满了英雄式的人物,他们进入了世外桃源或遇到了其他迷途的人。当然不是所有的故事都讲述了让人喜爱的主角,但肯定的是故事的大部分被定义为“逃离现实者”。许多批评家嘲笑这样的逃离者。确实许多非常好的书、电影和喜剧有更现实的背景和主题并产生很大的影响。然而事实仍然是这样,许多人想要进入到一个比现实世界更精彩的虚幻世界中。

电脑游戏比逃离主义更有魔力让人沉浸其中。在游戏中,玩家有机会真正成为更辉煌的某个人,控制虚拟的冒险家、勇敢的剑客或是歌剧中的英雄。观众只在小说或电影里面才见过的精彩、完美的人物。一个设计良好的游戏中,玩家能够真正有机会过上幻想中的生活。更美妙的是,这些虚拟生活与现实生活不可同日而语。在大多数游戏中,玩家不用担心吃喝睡觉或是洗澡之类的琐事。所以游戏创造了没有枯燥细节的“纯洁生活”。最重要的跟其他艺术形式比,由于游戏的交互性的本质,幻想的水平被大大地提高了。

电脑游戏产生的幻想使玩家产生了在安全社会环境下不能接受的行为。许多流行的游戏允许玩家假扮成罪犯或是刺客。Diver就是一个很好的例子。尽管游戏解释说玩家玩的其实是卧底。在Diver中,玩家假装他是必须在汽车底盘中躲避警察的罪犯。超越警车会异常害怕,尤其在被他人拉了一下的时候。经管多数玩家从来没有考虑过在真实生活中匍匐在汽车底盘下,但是被禁止的行为总是很诱惑。电脑游戏为玩家提供了这种可能性,让他们发现隐藏在日常生活中人的“两面性”。

玩家也许会幻想历史事件。如果玩家见过拿破仑,滑铁卢战役也就大为不同了。如果玩家是20世纪的railroad男爵,也许就能够创造一个强大的金融帝国。整个历史情节的游戏,从战争游戏到经济活动模仿,允许玩家探索历史事件。玩家可以看到因选择的不同,而出现的不同结果,其结果可能与真实历史大相径庭。然而许多玩家花费很多时间停留在“过去”,探索如果做出不同的选择,事件该如何发展。游戏给玩家了一个“改变历史”的机会。

甚至当没有令人兴奋的原因时,如果一个人的实际生活平淡无味,花点时间扮演游戏中的人物也许就很有意思的事情。好的电脑游戏能够提供给玩家别人得不到的机会,通过别人的眼睛来看世界。很多玩家能够证明角色扮演游戏和幻想游戏是很有趣的





袍米地里吃过亏


游戏说来确实是一堆数据而已。这些数据被赋予了吸引人的东西在里面,自然会吸引许多玩家。

游戏与电视节目体育项目一样,是一种生活中的娱乐方式。有感官上的体验,和心理上的满足。漂亮的游戏画面会非常吸引人,科幻的世界与魔幻的世界也是现实中不曾见到的。

不同类型的游戏,都会有不同的人喜欢。

休闲类游戏就像看书看电影一样,放松心情,轻松游戏。棋牌游戏也让玩家突破了空间限制能够随时和朋友一起娱乐。竞技游戏已经发展为体育项目,受到全世界许许多多的玩家追捧。

对于热爱游戏的人来说,每一局游戏的胜利,每一件强力装备的获得,都会让玩家非常开心。

更重要的是游戏中可以于其他和自己一样喜欢这款游戏的玩家进行交流互动,合作或者对抗。

所以游戏只是虚拟数据,而快乐却是实实在在的快了,游戏能给玩家带来快乐就是游戏存在的意义,就是数据存在的意义。

个人观点,欢迎评论。


玩游引力


你好,玩游戏确实是一堆数据!但是为什么人都爱玩呢?有很多原因,有无聊打发时间的,或者是叛逆期对游戏入迷的(我曾经也是[呲牙])或者是下班了宅在宿舍或者家的,也有专门拿游戏赚钱的,类似主播!再者就是职业的!每个人都会因为某种原因想要去玩这堆数据的[耶]







陈胖子解说和平精英


您好,我是testZcan,很高兴回答您的问题


玩游戏=玩数据?NO!

游戏,他是需要玩家进行互动从而推进进程,市面上实际上实际根本没有单纯玩数据的游戏,每款游戏都有自己的亮点


举个例子,王者荣耀就是一个全方位特点明显的游戏。

  1. 策略性——因为游戏本体是让我们攻击敌人,然后推塔,进攻水晶。过程需要玩家使用一定的策略,还需要眼睛的反应速度。这样一来就能很灵活地活动自己的大脑回归正常状态,从而达到提升策略性的特点。


2.快感——游戏中每次进攻和防守可谓是相当刺激,每次击杀敌人的快感能让我们充分保持一种“兴奋”的状态。这也是绝大多数玩家入坑的原因。


3.剧情——最近一次更新,王者荣耀加入了剧情模式。在剧情模式里能让我们充分沉浸于王者的世界,能看见一个个同盟英雄,也能了解一个个在我们心中的仇敌。


4.社交——不知道什么时候,带妹一种玩法流行了起来。所谓社交,就是能在游戏里面让多名玩家相互交互、交流、赠送的功能。该功能可以让我们对网络的另一端建立联系,能跟兄弟开黑,能带妹子上分,能和是有八卦、能约王者大佬。


5.知识——王者最大的特点就是融合历史人物,就算你没有听说过,你也肯定在王者里面了解了对于历史名人的一些介绍。这些知识能在我们玩的时候悄悄悉知,是游戏界的一种突破。


以上例子“王者荣耀”的游戏特点,经过这么一番分析是不是觉得游戏真的有很多特点呢?关注我,每天都有游戏干活送给你~

本人考核期小白,如果觉得我的答案对您有帮助的话就请点个赞吧!你们还有什么对于游戏特点的独特见解呢?欢迎在下方评论留言告诉我们吧!


testZcan


大家好我是阿云啊。1有的人玩游戏是可以赚钱的,即丰富了自己的业余生活又多了一份额外的收益,像我知道的比如地下城与勇士和天龙八部就有很多专门打游戏赚钱的,游戏账号也属于个人网络虚拟财产。 2玩游戏还可以满足人的那份虚荣,很多玩家现实生活中很平凡,很普通,但在游戏中可以找到存在感,能够得到重视和尊重,所以玩游戏能给自己带来成就感和自我满足的自豪感 3游戏中可以结交很多朋友,对熟人有些不能说的话语在游戏中可以畅所欲言,并且有很多在玩游戏的时候把网上结交的朋友发展到现实生活中的朋友,还有一部分发展成了情侣关系呢 4很重要的一点缓解压力,现实生活中不如意十之八九,工作的压力、家庭的压力等等,很多时候压的人喘不过气来,可以进入游戏发泄自己的不满,用游戏的快乐安抚自己,调整状态迎接更好的明天。 5还有就是打发时间了,闲暇时间看看视频打打游戏也是特别惬意的选择呢





阿云啊玩游戏


回答这个问题,之前,先来说说人为什么要玩游戏?

在常人看来,电子游戏通常是玩物丧志的典型代表,玩游戏耗时耗力还消费钱财。但真的是这样吗?我们玩家打游戏真的只是为了简单的快乐吗?数十年来,研究人员们一直致力于衡量游戏为社会带来的影响。例如,游戏会如何影响暴力成瘾以及人们的惰性?但我们真正想了解的还是,我们玩游戏到底是为了什么。心理学家与社会学家们目前仅触及人类「玩」这个行为的皮毛。不过他们通过研究得出,游戏能够满足人类的几项心里需求。在《沉迷游戏:电子游戏为何吸引我们,又为何让我们入迷(Glued to Games: How Video Games Draw Us In and Hold Us Spellbound)》一书中,作者 Richard Ryan 与 Scott Rigby 就谈到了这些心理需求,以及游戏如何满足我们的需求。首先便是人对自信的需求。这代表了人会不由自主地追求对某些情况的掌控感。人们渴望体验成功,我们想感受扩充知识与达到成就的满足感。以那些功成名就,却陡然转行或是重返校园的成功商业人士为例,他们其实就是在寻求这样的成就感。很容易就能看出,游戏能让我们感觉自己更有成就感,每当我们在 RPG 游戏中升级,或是在《黑暗之魂》中打败 Boss 时,我们对自信心的追求其实都得到了满足。

人们还追求自主。人们想要感受独立,渴望能控制自己的行为。对自主的追求也正是为什么人们不喜欢被操控,为什么囚禁算是一项惩罚,为什么我们废弃奴隶制。游戏中总是会给我们各种选择,每当我们畅游《GTA》的开放世界,或是探索《质量效应》中的对话选项,抑或是在《旷野之息》中停下主线去探寻秘密时,我们对自主的需求便得到了满足。我们因为各种各样的原因深爱游戏,不过其中最为重要的莫过于我们对关联感的渴望。这便是人们的第三种基本心里需求,我们渴望自己对他人重要,我们渴望感觉自己对社会做出了巨大贡献。事实上,在麻省大学医学院 2003 年开展的一项研究中就发现,那些有利他主义倾向、穷尽其力帮助别人的人,往往心理会更健康、心理压力会更少。好友们组队开黑一起玩《使命召唤》或是《绝地求生》,就体现出了游戏满足玩家关联感的一面。

奇怪的是,我们在与虚拟人物互动时也能满足自己对关联感的需求。这便是为什么许多任务结构都会围绕帮助 NPC 而设计。我们渴望自己对他人来说很重要,即使对方只是一个虚拟角色。数百年来,我们发明了各种能满足自信感、自主感与关联感的活动,我们通过这些活动改善自己的精神健康,让自己感觉更好。工作、朋友以及兴趣爱好也能满足我们的这些心理需求。但是,电子游戏或许是所有活动中最有吸引力、最让人沉迷的,因为游戏能最大化满足我们的心理需求。这个世界充满了不公,有时同事会因我们的成果而称赞连连,但我们可能只是一时走运;而有时我们埋头苦干,却没人赏识。因为我们都清楚玩游戏能带来什么回报,所以游戏才如此吸引人。游戏会明确地告诉我们,解锁下一关需要什么条件;需要完成多少支线任务才能清除整片区域。我们能够从游戏中稳定获得回报,而且游戏也能给予我们现实生活中鲜有的多样选择。

游戏的奖励性是即时的,无论我们做对了什么都能立即获得反馈,并且游戏还会随时告诉我们表现如何。这样的特性会导致不健康游戏行为吗?是的。但正是因为游戏能极大地满足我们的心理需求,我们才会如此喜欢游戏,才会玩到爱不释手,才会投入大量时间在虚拟的空间中漫步探索,直到忽然惊觉天色已晚,自己又累又饿。游戏并不能满足我们生活中的许多其他需求,但游戏能为我们带来心理上的满足。我相信游戏内含潜力,能够让我们从不同角度去欣赏世界,为我们带来自我认知与社会层面的双重体验。最终让我们感到自己正不断努力打造更美好的未来。这就是为什么我们玩游戏


爱生活的小范子


游戏就是生活中的调味剂,在无聊的时候可以约下朋友组队一起玩,自己无聊的时候也可以一起玩。适当游戏时间可以充实自己百无聊赖的假期生活。还可以在游戏里结交不少游戏好友,组队开黑其乐无穷~



果子kk


你好,我是双子星。

对于这个问题,我觉得是这样的。

“认真,你就输了。”

其实这句话不只是说的爱情,生活、学习、工作,很多事情都是如此。

生活为了搏人一笑,学习为了一纸书约,工作为了一张纸币。

一切的意义在于,作为当事人的你是怎么想的。

所以,即使是以前那种网页的文字图片游戏,也会有人玩,这只是生活的一种娱乐方式。

以上,是我的一些想法吧,希望对你有帮助。


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