獨立遊戲一直是很多玩家比較熱衷追尋的一大類遊戲,而今天我們要說的這款《風向標》之所以受到關注,主要還是在遊戲的整體氛圍上類似於《風之旅人》和《ABZU》等等這一類的冒險遊戲,在大多數玩家眼中,這類遊戲有用非常優秀的代入感而且以超強的藝術風格而著稱。但是從這款遊戲目前的表現來看似乎並沒有達到如此高的水平,雖然這款遊戲的研發團隊曾經開發過非常知名的《最後的守護者》這樣的遊戲,但所謂期望越大失望越大,下面就來說一下《風向標》。
首先這款遊戲沒有給玩家任何在玩法上的說明,基本上所有的遊戲內容和系統都需要自己去探索和開發,除了標題菜單之外在整個遊戲中沒有任何的UI,就算是最基本的按鍵提示也只有在遊戲最開始的時候有提示。而且遊戲也沒有告訴我們應該要做什麼,能做什麼,在這種目標嚴重缺失的情況下,初次進入遊戲的玩家很多都在毫無目的地滿地圖亂轉,一直到玩家找到水潭中有個發光點的時候才出現了一定程度的指引,並且讓遊戲中的故事繼續下去。
本作的世界觀設定的還算是別具一格,在沙漠中的金色物能夠起到時間倒流的作用,還可以讓鳥變成小孩,孩子來到遺蹟旁發現了被掩埋的鋼鐵城,這個時候孩子們開啟了金色物讓時間回到了過去,並且最終了解到了這座曾經偉大的城市到底是如何毀滅的真相。但是遊戲開發者很明顯沒打算把這一系列的故事直接告訴玩家,在沒有任何背景提示以及文字和圖片提示的情況下都需要玩家不斷的進行猜測,其實這應該是遊戲要表達的一種方式,我們每個玩家的想法是不一樣的,對待劇情的態度也是截然不同的,這就讓遊戲的故事發展充滿了可能性和開放性。
遊戲的整體畫面是不錯的,無論是沙漠還是城市特效都很細膩,而且搭配低沉的音效讓玩家的體驗感十分不錯,但是在這華麗之下,這款遊戲的"內在"是不盡人意的,過大的地圖卻只有很少的劇情,讓玩家的探索慾望直線下降,遊戲後期的玩法改變有嚴重的割裂感,場景的逐漸縮小也讓人感覺"虎頭蛇尾",玩家體驗很不順暢。
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