02.27 为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?

涛咪电竞


腾讯游戏——充钱你就会变强

网易游戏——充钱你不一定会变强,有可能变漂亮

开个玩笑啦!我从我和我朋友的闲聊中得到的一些启发,回答一下这个问题。他原来是网易游戏的一位美术总监,后来去了另一家大厂。用他的话来说就是,网易是传统游戏厂商,终将没落,最关键的问题,是渠道,网易几乎没有大渠道,游戏要靠别人渠道来推广,买渠道买流量。而腾讯,坐拥微信QQ两大渠道和底下无数小渠道,都不叫渠道,应该叫河道。网易拿什么和腾讯游戏竞争,国内玩家游戏审美不强,谁广告打的多,打得响就玩哪家的,朋友们玩哪个游戏我就玩,社交属性极强,国内社交哪家强?微信QQ帮你忙。

大家有想一起学建模的朋友可以关注私信我,一起成长。



辣果蓝孩


网易步子迈太大,容易扯蛋

本人我是一个玩了十多年的老玩家,那时我小学4年级接触梦幻一直玩到现在28岁,从5力龙宫到5力大唐,那些都是青春的记忆。但这几年梦幻大改让很多玩家失望,失望的不仅仅是对梦幻这一款游戏,而是对整个策划整个网易失望。



陈小叶的日常生活


网易的游戏任务太重了,我玩倩女幽魂手游玩了三年,卖掉了,充了5万多。每天都要刷一条,做战龙,各种任务!

白天没时间刷,必须凌晨整天刷,这样队伍才多,

而且更新一次,套路一次。

洗装备,一把武器洗了十几万积分,洗不出一个无钻!小号几百分就出了,太坑了!

年前卖了,卖了2800块,5万多卖2800,网易不坑。,我们区一个魅者,充了快70万,卖了4万多


小万叔叔


说到中国游戏公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是游戏,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至游戏也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此!

腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)

说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的游戏,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡游戏盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在游戏中的时间。这就间接让你玩游戏,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进游戏推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。

腾讯有实力不用,非要到处代理游戏来赚钱

这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外游戏进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的游戏公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是游戏吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做游戏的公司,而不是这种形式。

网易——氪金就完了

很多玩家非常欣赏网易做游戏的水平,其实我也非常同意这点,网易游戏很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点游戏体验都没有。除此之外明日之后更是一款氪金游戏,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子游戏。

网易做的最良心的也就是荒野行动了

其实也不算良心,游戏里也有许多充钱的项目,但是由于游戏的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!

当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩游戏是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。我想大部分玩家玩游戏就是图个娱乐吧,想成为职业选手的也是在做梦如果游戏公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了游戏的意义,游戏充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的游戏都被弄砸了!

对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!


小皮聊游戏


网易没搞清楚游戏的本质,游戏本身就是让人娱乐打发时间的,至于玩家给不给钱,消不消费完全在玩家自己。

玩过几款网易的游戏,老实说质量是比较高,看得出来很用心在做游戏。但是你用心做就不代表玩家就要给你买单,至少这个时代我们大多数还没养成这样的习惯,网易的游戏给人很明显的感觉,就是不充钱玩不下去,非洲人民的噩梦,退游一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就凉了。反正我在玩网易游戏的时候总有一种被绑架的感觉,那种感觉就是不充钱没有情怀,不充钱就对不起制作组的用心,所以我还是弃游吧,对自己好点。

腾讯游戏给人感觉就是游戏厅里面的街机游戏,玩起来就停不下来,而且对平民玩家也挺好的,没钱也能玩得开心,花钱的地方大多数在外观等无关紧要的地方,没有那种不充钱玩不下去的感觉。

加上腾讯多是代理的一些赚钱游戏,不用自己费力研发,所以在对用户的友好上面比较宽松,所以腾讯比网易赚钱。


根号3和二次方


认真分析,网易在端游和手游两个业务上都是文体两开花,主推小众精品,加点情怀特色和独特元素,而腾讯呢,则是依靠着自己背后巨大的流量池和用户数量,什么火搞什么,主要做手游,模仿居多。

腾讯最大的优点就是流量,最早腾讯为什么做游戏呢,就是因为腾讯光有用户,没有盈利,反正用户在QQ上待着也没事干,那就推点游戏给他们玩,于是腾讯就这样开始做游戏了,到了移动互联网时期,微信用户更多,腾讯手游流量也多到难以想象。后来众多小学生沉迷农药,腾讯也一度陷入舆论危机。

相比之下,网易并没有如此庞大的流量池,早期PC端游时代,市面上有姓名的好游戏就那么几款,《梦幻西游》也是风光无两,到后来腾讯势大,《梦幻西游》也渐渐老去。移动互联网时期大众沉迷手游,网易没有足够的流量,只能靠打磨产品、用户口碑来获取用户。

于是网易在游戏上就更为用心,《阴阳师》大爆着实火了一把,于是用户大增,但移动互联网热点迭代加速,《阴阳师》的热度很快过去,加上用户审美疲劳,阴阳师的各种争议,很快被新产品取代。

腾讯游戏用户最多但是也被喷得最惨的,阿里合伙人王帅说腾讯整条命都是小学生给的,用户说腾讯游戏只有充钱才能更强,甚至有一大堆马化腾表情包出现,黑腾讯已经成了一种习以为常的社会现象。而网易呢,则像是爱惜羽毛的贤者,用户口碑好,就算有几个不一样的声音,也能很快淹没下去,网易被喷得最多的不是游戏而是策划。

两家公司风格鲜明,游戏产品也是各有特色,在可比性上来说没多少可比性,所以没有差距越来越大的可能。当然也有网友调侃两家的不同,说:腾讯知道你是穷逼,他也会打开游戏的大门,让你进来玩玩,充1块钱也是钱啊;网易就是,知道你是土豪,也不给你好脸色,充1亿他也是你爸爸。


说说心语


说网易游戏质量好的,你可能不知道腾讯的追梦计划,看一眼,基本都是腾讯自研的游戏:


整体评分吊打tap上大部分独立工作室。

腾讯游戏在tap上总体评分低于网易,那是因为腾讯大部分游戏都是代理,而大部分代理都只有一个目的,迅速圈钱,所以代理的游戏他们看中的是能不能赚钱,仅此而已。

但是你不能说,腾讯只知道代理圈钱,其实腾讯给自己游戏内部划分很清楚,哪些是要做长线,哪些是要做公益,哪些是要做良心,哪些是要圈快钱,别人心里都有数,做起良心游戏和公益游戏来,质量丝毫不逊色很多独立游戏,没办法,团队实力在那儿,而且不缺钱,可以完全不用考虑盈利,盈利是圈钱的那部分游戏干的事儿。


至于网易,可以翻翻网易今年的高分游戏:


评分9以上的:

阴阳师:百闻牌

阴阳师:妖怪屋

评分8以上的:

隐世录

天谕

EVE星战前夜:无烬星河

花与剑

猫和老鼠:欢乐互动

不难看出,基本都是吃老IP,套当红玩法的皮,卡牌,弹珠,MMO巫师之昆特牌表现不错,我来个阴阳师之百闻牌……

其实也不难理解,网易的自研,不仅要考虑游戏本身,还承担着全公司吃饭的责任,KPI在那儿,只能求稳。

怎么求稳呢?已有成功先例的玩法拿过来抄抄,自己已经成熟的系统套进来,已有的IP衍生再衍生,这样成本更低,研发周期更短,风险更小。

其实这是很多并不是那么有钱的公司搞自研的通病,创新玩法,创新IP,风险太大了,以前游戏已有的资源能用尽量用。


网易游戏总是给人上来非常惊艳的感觉,但是没有投入任何情感和手段去留住用户。

最典型的一个游戏就是逆水寒,万人声讨的事件刚刚过去才不久。

如果你是网易游戏的忠实铁粉,你会发现一个有趣的现象,在网易游戏,没有人逼你充钱,但是你自己总是忍不住要充,而且就算你花费很大,你感觉你也并没有收获很多快乐。

网易的游戏初体验优于所有游戏,它会设计好精美的过场动画,充满新意的剧情和流畅的前期游戏体验。就比如说第五人格,我从未见过有一款手游会做这么长的前期剧情铺垫。

但是真正玩到中后期,用户体验会呈现一个直线下滑的趋势,你会发现自己陷入了一个窘态,即不知道自己真正可以从这款游戏收获什么。后期的每日任务堪比上班打卡,枯燥无味,游戏运营也从前期的充满新意变成了后期的死气沉沉。


其次,我们来说一下两个厂商的画质问题:

对标:和平精英和荒野行动。

荒野行动诞生的时间早于和平精英,但是现在二者的地位早就不能同日而语了。

整体对比下来,可以总结出以下差距:

1.荒野行动游戏画质和动画引擎整体僵硬,人物动作单一生硬,模型粗糙。

2.荒野行动是网易从端游PUBG中找到的灵感,但是和平精英是端游的高统一复刻,获得了正版授权,这就相当于狸猫和太子的区别。

3.荒野行动后期运营糟糕。各种跑车豪华时装和枪械皮肤层出不穷,拜托大哥你是一款军事模拟游戏,搞得就像富二代郊游游戏一样,完全与主题相违背,失真。


整体看下来,你会发现,网易游戏的质量并不比腾讯好,反而,除了在世界观的塑造和背景故事的策划上可以看出来网易有下功夫,从其他任何层面上,都被腾讯完美碾压。

腾讯虽然一直被吐槽山寨王,但是无论是过去还是现在,无论是QQ飞车QQ炫舞DNF还是现在的王者荣耀和平精英,腾讯一直以高品质和高还原度山寨与前中后三期较高的可玩性保持住了自己的口碑。而反观网易,永远给用户留下了虎头蛇尾的印象,不亲民,不接地气,像极了那些卖车卖房的销售,达到了自己的目的,掏空了你的钱包,就对你不管不顾了。

而至少腾讯会给你提供一些让你觉得钱花的还算值的售后服务以及长期良性循环的良好游戏体验,这才是腾讯游戏能够在大陆市场长盛不衰的法宝。不止网易,国内所有网络游戏厂商都值得借鉴和反思。


槽流万事屋


在国内有很多老牌的游戏公司,在十几年前随便拎出来一个游戏公司,都比当时的腾讯要强太多。盛大拥有《传奇》,九城手握《魔兽世界》,甚至当时的一个游戏代理世纪天成的《跑跑卡丁车》都比腾讯游戏有名气。

而我们今天的主角网易,曾经也是一个王者,可惜后来腾讯来了。网易曾经也是靠着《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等游戏撑起了一代人的游戏情怀。

反观当时的腾讯所拥有的只是模仿来的QQ游戏大厅、QQ三国、QQ飞车、QQ炫舞等游戏。后来再加上九城凉了,完美同样不争气,盛大更是自己作死。而网易则是靠着自研的游戏,再加上后来成功的成为了暴雪的合作伙伴,获得了良好的口碑。

后来随着时间的发展,像《梦幻西游》这种大型同时在线的游戏已经失去了新鲜感,而腾讯则是靠着QQ系列的游戏大赚了一笔。然后从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,《王者荣耀》,《和平精英》这对于腾讯来说,绝对是历史性的转折点。

后来腾讯则是像滚雪球一样,越滚越大,钱也越赚越多。后来腾讯更是十分明智的把LOL引进国内,直接引燃了国内的电子竞技狂潮,也带火了直播行业。不过总体来看腾讯游戏相比网易游戏,在口碑上还是有些差距的,可是为什么总感觉网易游戏的人气不如腾讯呢?

重点在于QQ微信可以登入腾讯的所有应用,QQ微信本身是社交软件,带有用户粘连性,可以聚集用户,网易没有这类软件,本身就失去了优势,再者腾讯很会做游戏,模仿更是流弊,模仿的游戏比原版都优秀,这就是网易比不上腾讯的原因






和平精英醉酒


在这个前提下,腾讯是巴不得你玩,你充钱不充钱不重要,你玩得厉害不厉害不重要,最重要是你去玩。只要你愿意玩,你就算不厉害我也给你奖励,你不厉害我给你厉害队友。

举个例子,玩lol,你就是打个人机,也是首胜奖励。lol里各种要肝的任务进程,很多都是给非常简单的任务,例如游戏金币数,摧毁塔数,只要你愿意每天玩一下,这些任务都不难完成。一句到尾,就是要你多玩,你怎么玩不重要,玩得菜不菜不重要,人机匹配大乱斗都行,腾讯只想你玩游戏就可以了。

而网易游戏呢,玩网易游戏就是网易是***,他给你分配任务,你按照指定时间完成相关操作才有那么一丁点奖励,要你要你给钱才有那么一点游戏体验。

拿《阴阳师》来举例,阴阳师一样有每日任务(试胆大会),每日要做的还有两次封印、逢魔之时、麒麟、阴界之门这些,然而,阴阳师的每日任务跟上述这些逢魔之时、麒麟是不重合的。也就是说,我今天登陆了按照规定时间做完逢魔之时、打了麒麟这些,我每天任务依然属于0进度。封印那些也是很多时候都去副本那边打,也不算。一定要打结界突破,打打觉醒,打打御魂这些,网易才觉得我今天玩了阴阳师,给我每天任务奖励。还有那个小动物协战,一定要先喂好小动物自己开房间打御魂才给奖励,我做个打手去参与御魂就不给小动物协战奖励。还有很多限时限刻的活动,就像麒麟,我得盯着寮里开麒麟的时间打开游戏去玩那么一下,还有阴界之门,就那么两个小时。什么?今天这个时段很忙?那就滚别玩了。总得来说,我不但要玩游戏,还得按着任务按着时段玩游戏。

当然,你可以说规则设定就这样。但我一开始就说了,我玩游戏是为了快乐,不是过来给人打工,不是让游戏来给我提要求让我干这干那才给那么一点奖励,我生活中还工作不够啊?还得在游戏中打工??我就是想放松一下玩游戏,而不是定时像上班一样打游戏。


追忆解说


正如题主所言,网易游戏质量确实不输腾讯游戏,但是网易游戏的失败却是由网易策划和运营导致的。

首先,大家都知道腾讯著名的“用薪创造快乐”换而言之,只要在腾讯充钱够多你就会变强。甚至腾讯游戏为了服务这群氪金大佬该推出了氪金专属的心悦客服。但是网易就不同了,阴阳师的一个SSR难求等宣告着网易对于氪金用户的不重视。况且最重要的一点就是有些腾讯游戏例如王者荣耀,不花钱你也可以玩的很好,就是有点伤肝。网易游戏则是花钱还要挨骂,除非你是重度氪金用户。

其次,策划的睿智。腾讯游戏的策划是非常懂玩家体验的,偶尔性小福利会留住大部分玩家。但是网易游戏的策划完完全全与运营分开,甚至只在乎KPI。腾讯游戏充钱了,或多或少能变强,能体验到游戏的乐趣。网易游戏充钱了,并不一定能变强,说不准游戏体验还差。

再者,腾讯游戏投资的几个工作室制作的部分游戏已经属于质量不错的,而网易还沉浸在旧时《梦幻西游》这一套的运营思维中。腾讯是不断进取,而网易则是逆水行舟,久而久之拉开差距就不足为奇了。

最后,我是张子布,一名热爱游戏和数码的极客玩家,喜欢我的内容的话请留下您的见解或者点个关注吧,感谢你的阅读。


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