02.28 免费游戏和收费游戏,你更认同哪种模式?

爱神中卑微者


很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题看法与想法,废话不多说让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

个人更喜欢收费游戏(买断制)

免费游戏其实是F2P(Free-to-play),即免费游玩内购付费。很多F2P的游戏想要获得一些心仪的东西,就必须花大把时间肝,或者氪金直接买。这也没有什么可指责的,毕竟游戏公司制作游戏是为了赚钱,设置一些付费点是正常的。

但是有些F2P就比较恶心,不充钱就没法变强,谁充钱多谁就厉害,氪金多少可以左右胜败,这对于非氪金玩家来说十分不利,完全没有公平性。非氪金玩家似乎就是氪金玩家的“陪玩”而已。甚至一些好的东西是无法靠时间解锁的,不氪金就是无法获得。

买断制也就是题目里所说的付费游戏,这类游戏基本上都是一次性买断,获得所有游戏内容(DLC扩展内容除外),只要自己不断玩,完全能够享受到游戏中的所有内容,体验相对好一些。而且买断制游戏中的PVP也很少受到氪金要素的影响,相对公平一些。

免费游戏的好处在于门槛低,不需要花钱就可以体验,好玩就玩,不好玩就换,不必为高额的价格所阻碍。买断制游戏的好处在于所有内容都能获得,能够保证内容的完整性。个人更加喜欢后者

关于在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答与看法,都是我个人的想法与观点,在这里同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。

我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有好身体,同时也祝大家在自媒体行业有一个好的发展,谢谢。

最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。



伴君生随君逝


网游制作出来也是成本巨大,收费本是应该,但是大家玩游戏嘛,我想”公平“应该是大家都喜欢的。

免费游戏,道具花钱,有钱的充钱就能变强,记得以前玩qq三国,后期升级缓慢,一个小时升不了一级,充钱,十分钟连升两级,这.......后来好多朋友都不玩了,我也弃坑了。我想这种游戏不充钱,游戏体验应该很差吧。

收费游戏,买点卡,这种游戏相对来说是公平一点,一般点卡与氪金来比都是不高的,玩家都在一条基本线上,游戏体验相对来说会好一些。

电子竞技游戏经久不衰,一直受众多玩家喜爱的原因就是”公平竞技“,就如lol,dota,”吃鸡“里面道具多种多样,氪金的也大有人在,但是进游戏之后就是”公平竞技“,这种模式受到大家喜爱。

我更认同收费游戏,相对来说更加公平一些,游戏体验更好。


正经反派


个人更喜欢收费游戏(买断制)

免费游戏其实是F2P(Free-to-play),即免费游玩内购付费。很多F2P的游戏想要获得一些心仪的东西,就必须花大把时间肝,或者氪金直接买。这也没有什么可指责的,毕竟游戏公司制作游戏是为了赚钱,设置一些付费点是正常的。

但是有些F2P就比较恶心,不充钱就没法变强,谁充钱多谁就厉害,氪金多少可以左右胜败,这对于非氪金玩家来说十分不利,完全没有公平性。非氪金玩家似乎就是氪金玩家的“陪玩”而已。甚至一些好的东西是无法靠时间解锁的,不氪金就是无法获得。

买断制也就是题目里所说的付费游戏,这类游戏基本上都是一次性买断,获得所有游戏内容(DLC扩展内容除外),只要自己不断玩,完全能够享受到游戏中的所有内容,体验相对好一些。而且买断制游戏中的PVP也很少受到氪金要素的影响,相对公平一些。

免费游戏的好处在于门槛低,不需要花钱就可以体验,好玩就玩,不好玩就换,不必为高额的价格所阻碍。买断制游戏的好处在于所有内容都能获得,能够保证内容的完整性。个人更加喜欢后者


AGamer


我说收费游戏,我没玩过,你会打我么?

尤其是那种还没下载就要交钱的游戏,我连名字都不看。就叉❌掉。

因为第一,我没有钱。

第二,我太笨,肝不了。

第三,我没有时间,算了,我说实话,第一条。

第四,我对于现在的游戏,有点失望。至马化腾荣登中国首富,世界十九前后,游戏行业可以说是全面开花,百点起放,各行各业转战游戏行业。

我不知道他们付出多少时间精力,我看到的大多是,只要是大火的ip,买!然后照搬一套模式,二十天上架。甚至有的连封测都不用。一天开十个区,三天两头开新区。收割一波又一波的游戏小白。

以前我收到的骚扰电话都是,您好买房嘛?您好贷款嘛?

现在在收到的电话都是,您好,您的游戏信誉很好,我们决定送你一把屠龙刀,送你V15....电话不够,还有短信来凑。

说实话,我都快被气笑了

当然并不是只有坏处,好处就不说了,大家都知道。要不然也不会有人玩。

跟吸烟有害健康一样,你会因为它有尼古丁就不抽烟了嘛?

同理想玩收费的就玩收费的,想玩免费的就玩免费的。

非要分个一二三,未免矫情





辐射猫


我们先从这个行业的最初,来看看这些堪称"伟大"或"当时领袖"的游戏产品。来看看在不同的阶段上市的产品的发展,以及整个网游行业付费模式的变迁过程。在行业发展的最开始(1997~1999),网游的产品教育并培养了最初的一批用户,但网络支付的不便捷,使真正形成模式的付费难以实施;初期(2000~2002),与传统渠道打通的"点卡"产品铸就了游戏渠道的繁荣,也因此推动了一大批网游得以蓬勃发展;在中期(2002~2004),网游产品同质化现象加剧,网游行业运营的变革和企业的成熟,网游企业开始寻找新的销售渠道变更;分流期(2006~2009),自主研发产品的"免费模式"冲出海外代理产品的桎梏,新一批网游公司与资本市场完成对接,网络游戏成为互联网体验经济的代表;页游期、多元期(2009~至今),端游成本较高,而页游技术的发展,吸引了新用户的引入。但由于迅速透支人口红利,"免费游戏"的模式带来的行业内对用户体验的不重视,以及对游戏生态的破坏,引起业内的重新反思。进而出现了各种新兴的盈利模式。以代表产品为线索,我们串起了这十数年的网络游戏付费发展史。

1.购买式收费。通过购买游戏资格来实现游戏体验,就像搭载在平台上的各类游戏,如绝地求生,GTA5等<strong>

2.计时收费/通过游戏时间收费。如魔兽世界。剑网三等

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3.道具收费。游戏不花一分钱,就可以体验游戏,但是要走捷径变强可以去商城买TX的道具来变强增幅自身

<strong>


大师兄求收益鸭


免费游戏主要代表就是腾讯系的一些游戏,游戏免费内购付费,这类游戏虽然玩不要钱,但是想要玩的好玩的强,不氪金是不可能的,最关键的是充了10万多少万,最后卖号可能只值几百几千。但是腾讯的英雄联盟,王者荣耀,和平精英还是不错的。竞技类游戏对于氪金的要求还是比较低的。

收费游戏代表就是网易的梦幻西游2,点卡制游戏,里面不设置商城,不出售影响角色属性的道具。目前梦幻西游里主要设置的就是锦衣祥瑞商城,这类游戏玩的就比较舒心。

两种游戏各有千秋吧,因为这些游戏我都在玩,都不错。不管收费不收费,还是得靠游戏品质和内容才能留住玩家。





逗比逗未逗


我认同收费游戏。下面简单说一下我个人想法:

先说收费游戏,最典型的就是魔兽世界,完全点卡形式,游戏的可玩性就不用说了,而且,游戏的平衡性强,不会偏向于某些氪金哦玩家,因为没地方氪。所以正因为游戏的可玩性、平衡性玩家才愿意花钱。当然并不是说免费的游戏不好玩。

再说免费的游戏,免费游戏,道具收费,造就了一批大佬-氪金玩家,利用钱的力量碾压平民玩家,让平常玩家游戏体验极差。当然也会有一些不影响游戏平衡的免费游戏,像lol、和平精英等但毕竟是少数。

总体来说,我更倾向于不破坏游戏平衡的收费游戏或者不破坏游戏平衡的免费游戏。

个人建议,欢迎补充!


游戏禁


我站收费游戏,但是这个收费要大众玩家消费的起的。比如点卡游戏,我觉得就很好。梦幻西游,魔兽世界,大话西游之所以寿命这么长也在于此。有基本的点卡收入,游戏设计起来就会相对把精力放在玩法而不是如何掏空玩家钱包上面。当然现在这几款游戏也已经江河日下了,但这跟网游退出历史舞台这个大环境有关系。这就是另外一个话题了。


方易实验室


对于游戏来说大家都不陌生,很多人在业余闲暇的时间都会玩玩,游戏也分单机游戏联网游戏!那么很多人青睐于联网游戏也就是网络游戏,这也分收费和不收费这也考虑到游戏商人家也要挣钱!不然人家吃什么,我个人认为免费游戏也好收费游戏也好都是业余闲暇打发时间的一个平台,没有对与错没有好与坏立场不懂角色也不同,就算是有些人对收费游戏有点反感,但是也不影响玩家体验,游戏主要看个人怎么去理解它,利用好它才能对生活和时间上有个愉快的心情,在这里祝那些游戏玩家适当游戏自我保护谨防上当受骗谢谢。。。





尐妖精


免费游戏,商家其实是道具收费,这种比较氪金,装备暴率很低基本没有,想好好玩下去就要氪金.

收费游戏,商家利用点卡充值模式上线扣时间例如长久不衰的梦幻西游,前期充一点点卡,后期可以通过打造装备 开店 跑环 还有乐观收益.

《逆水寒》网友投票都是是时间收费,商家想赚钱用的是双模式收费,有次可见时间收费对游戏玩家比较好,道具收费真的很氪金也没有利润可言.


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