02.29 王者榮耀:中路多支援,輔助探草叢,各位置應具備哪些意識?

雞里奧你太美


你好,本人是實戰與理論都擅長的王者耀耀吖,為你帶來最新的英雄攻略,歡迎你的關注。

很多人說就你這技術,玩什麼遊戲。在小編看來這話是非常不正確的。就舉個很簡單的例子吧,很多主播說過,王者低星局,意識是比操作更重要的,只要你意識好,操作不夠,你也能打上王者。

對抗路

對於對抗路來說,小編認為最重要的意識,就是“兵線”。只要你對兵線的理解夠了,可以確保你不會崩,那麼你就是一個合格的邊路。

比如說在前期,你做到了快速清兵,然後消失在視野外,那麼敵方的打野和中單都會很小心,即使你就是蹲在草裡,並沒有去支援,那麼你也是成功的幫助了隊友。

在遊戲後期,你要保證兵線是往對方推進的,那麼即使一波團戰輸了,一會被一波掉。

打野路

對於打野來說,抓人蹲人是一個打野的基本意識,我們老說一個打野需要有自己的“節奏”,何為節奏呀,就是反野,找人,開龍。作為一個打野,需要為三路提供幫助,即使自己的逆風的時候,該幫忙的還是要幫忙,不要一味的在野區刷野。

中路

對於中路來說,需要的是前期支援,後期輸出的重擔。在前期的時候,我們的中線是最早到達的,且中線最短,可以在回家後,較快到線。這就要求我們,在清完兵線的時候,往野區還有邊路靠近,支援也好,反蹲也罷,一定要靠,防止突如其來的戰鬥。

在後期的時候,作為法師,傷害是很高的,這個時候,我們就要學會保護自己,提供輸出。

發育路

對於發育路來說,發育和輸出就是最關鍵的。前期我們需要發育,儘量補到兵的最後一下,那麼會給我們額外的金錢和經驗,這是很關鍵的。不要輕易支援,因為一旦支援失敗,那麼防禦塔很有可能被推掉,喪失最安全的發育方式。到了後期,作為射手,一定要站在隊伍靠後的位置,方便輔助保護我們,同時當團戰爆發的時候,一定要敢於輸出。因為你才是輸贏的關鍵呀。

輔助

可能最五個人中,最吃力不討好的就是輔助了。對於輔助來說,最重要的就是保護,我們需要保護打野,保護中單,保護邊路,保護射手,這就是我們的責任,到了後期我們還需要開團,所以我說輔助才是最需要意識的存在。


王者耀耀吖


上路

開局上線先不要出鞋子,看看你和對面邊路,誰比較強,你強就出個小鐵劍,增加點攻擊,他比較強就出個小布甲,增加抗壓能力。上線不要打第一個兵,直接打後面兩個速升二級,然後消耗對面一套。選英雄時要注意自家輔助的選擇,硬輔你就要選一個攻擊力比較強的邊路,,如果是軟輔你就要把自己的英雄選肉一點。自己這邊的經濟如果落後許多,能不參團就儘量不要參團,多帶線,爭取發育

下路

下路注意猥瑣和補兵,前期能不硬剛就不硬剛,發育最重要。注意一分半這個時間點,打野很可能會來關照一下。四分鐘之前防禦塔的護盾還沒有消失,這時候儘量不要去推塔,要推也需要在自家輔助的看護之下。

有一些射手是可以塔外無傷推塔的,例如魯班七號的被動,孫尚香的一技能,還有狄仁傑的被動。魯班七號和狄仁傑是有被動的,要記得攢被動。進草叢前先用技能探草,有輔助跟著就讓輔助探。

中路

清兵線比較快的一定要去上下路遊走,能殺的了人最好,殺不了消耗一波也行。如果不是法刺,一定不能先出吸血書。小喬王昭君甄姬的大招不一定要拿來殺人,分割戰場也是一個選擇。如果沒有自信做到支援,那就把中路一塔牢牢守住,補兵,經濟也絕對不會差。

打野

野區刷完一波就可以去蹲草叢,但切忌蹲太久,影響自己節奏。峽谷所有的野怪都是你的,一定要把這些野怪收入囊中,兩分鐘的那兩條龍,加經濟的那條小龍可以先打。大打野刀性價比很低,一般正經打野都不會出,二級打野刀夠夠的了。很多打野要憋出大件才有傷害,這個大件不是直接預購就好了,可以先把小件出出來,後面再補大件

輔助

一定不能裸出三級裝,拖累整支隊伍節奏。輔助一定要記得探草叢,軟輔用技能,肉輔用身體。輔助在前期一定不能單獨清線,要有奉獻精神,把兵線卡在塔外,呼叫其他隊友來收兵線。

魚如果是當輔助,不建議在一樓選,對面如果沒有控制,魚的作用就發揮不出來,也就是變成了混子。說起混,極影除了除了加攻速之外,也是最容易蹭助攻的輔助裝,軟輔必備哦







死9


王者榮耀作為一款moba類網遊,除了要有紮實的基本功和良好的心態之外,遊戲意識也是至關重要的,而不同的英雄和不同的位置,需要做到的意識又並不相同。那麼,中路多支援,輔助探草叢,各位置應具備哪些意識呢?

上路。

上路是一個比較抗壓的位置,在英雄的選擇和出裝上都有一定的講究。自家輔助是硬輔,就選個殺傷力強的上路;軟輔就選個抗壓性強的上路。在出裝上,也要根據敵方邊路強度,你強則出鐵劍,你弱則出布甲。最重要的是,千萬不要隨意參團,特別是在逆風的時候,能發育就發育。

打野。

打野不要先裸出大打野刀,性價比不高,最好是出二級打野刀,再轉其他裝備。在節奏方面,刷完一輪野怪就可以蹲草叢gank了,切忌蹲太久,否則會浪費時間,斷了節奏。最好跟著自己的思路走,再隨機應變,不要被隊友左右,叫你幫你就去幫。

中路。

中路的作用並不是只有清線、發育、守塔,他也是隊內的主要節奏點,只要英雄清線速度快,就要根據局勢上下游走,幫完隊友趕緊回到線上。如果支援意識做得不好,也可以牢牢地守住中路塔,補刀發育。

射手。

射手是隊內的輸出保障,發育是最重要的,前期一定要注意平穩地發育,在沒有完全的把握下,千萬不要硬剛,因為打野肯定會經常照顧下路,要在輔助的保護下,才能安全有效的推塔,不要盲目自信,也不要隨便用肉身探草叢。

輔助。

輔助在射手身邊的時候,要經常探草叢;單獨在線上的時候,不要自己就把兵線清完了,最好卡住線讓隊友來清;不要裸出三級裝,被動會平分經濟,反而拖累隊伍;射手平穩發育的狀態下,可以隨打野遊走,做完事趕緊回到射手身邊。

怎麼樣,你們能做到這些意識嗎?


熱愛遊戲的飯飯


哈嘍ノhi~大家好,我們又見面啦。

王者榮耀作為一款MOBA類遊戲,是非常強調團隊分工的,每個位置都有每個位置應該做的事情,那麼王者榮耀裡面各個位置都應該具備那些意識呢?下面我們就來看一下。

對抗路

也就是我們以前所說的上單抗壓位,一般由戰士或者坦克擔任。

上單的意識在四級前抗壓發育,在保證上一塔不被消耗過多的情況下平穩四級。四級後就要去做一些事情了,根據坦克和戰士的不同,有著不同的任務。

戰士英雄,四級後一般是處理好上路的兵線,在我方兵線優勢的情況下,然後參團繞後切C,處理掉對面關鍵C位,為我方獲得團戰優勢。而當團戰爆發位置離對抗路過遠,戰士英雄來不及支援時,可以通過帶兵線,磨對面防禦塔的方式,給到對面壓力,典型的像鎧、曜、李信等等。

總而言之,戰士類上單主要任務是帶線、切C。

而坦克類上單的主要任務是抗壓,探視野和開團,在很大程度上是擔任了團隊的第二個輔助的責任。在四級後,處理好兵線,儘可能去幫助團隊做視野,開團,抗壓,為隊友創造輸出環境,典型的像白起、夏侯惇、豬八戒等等。

也就是說,坦克上單主要是擔任了一部分輔助的職責。

打野

打野也分為野核打野和藍領打野,一般來說,打野都是團隊中帶節奏的那一個,刷完野區到達四級後,一般都會到邊路去支援,去緩解邊路壓力。野核打野一般都是團隊的一二號經濟位,承擔著團隊主要的輸出職責,即抓準時機,切掉對面的脆皮,以及帶節奏的任務,即團戰勝利後控龍、反野、滾經濟,製造經濟壓制,拿下團戰,典型的像裴擒虎、娜可露露、李白、韓信等。

而藍領打野的職責類似於坦克類上單,也是相當於團隊的第二個輔助,主要是提供控制和團隊增益,輔助隊友輸出,典型的像盤古、宮本武藏、楊戩等等。

中路

目前中路主要分為法刺、炮臺和控制法師,法刺和炮臺基本是團隊的核心輸出點,其中有有一些不同,法刺主要是強行突進收割對面後排,最少也要實現一換一,屬於高風險、高收益,像上官婉兒、司馬懿、不知火舞等等。而炮臺則是要時刻注意自己的走位,保證自己不被切死,為自己的高輸出創造條件,在團戰時也要注意利用技能壓迫對面走位,利用遠程poke能力壓塔,幫助隊友推塔。

而控制法師,則主要是為隊友提供控制,在團戰中,提供控制,控住對面英雄,為隊友創造輸出環境。

而中路的共同點,就是搶中路線權,然後去支援邊路,緩解邊路壓力。

射手

當下版本的射手是團隊的絕對核心,主要責任就是輸出,那麼要想輸出,前提條件就是活著,所以說作為射手,一定要注意走位,時刻跟緊輔助和隊友,沒有視野堅決不去,保證生存,才能輸出最大化。

除輸出以外,射手另一個只要的點就是推塔,一旦有了團戰優勢,一定要趁勢推塔,畢竟王者榮耀本質是是一個推塔遊戲,而不是殺人遊戲。

輔助

輔助是王者榮耀裡面最默默付出的位置了,作為輔助要不吃經濟(不要升級三級輔助裝)、幫中路搶線權、保護射手、探視野、開團,真的是拿最少的錢,做最多的事。

而且作為輔助一定要有大局觀,知道什麼時候該做什麼事,什麼時候開團、什麼時候開龍、什麼時候撤退、什麼時候推塔,大局意識要非常好,個人覺得輔助其實才是王者榮耀裡面最難的位置,不是因為操作,而是非常吃意識。

好了^0^~,這就是我的一些看法了,歡迎大家補充哈。


李小小白


王者榮耀是一個團隊協同作戰的遊戲,各個位置,有各個位置的分工,作用不同,每個位置所需的操作意識也不同,那麼就讓我們來看下,各個位置。

上路

  • 上路通常都是上單英雄,是個比較抗壓的位置,出裝的還是比較講究的,多多發育,前期可以去對面野區轉一圈抓個野,對線過程中要時刻注意對面打野和中路來上支援。

中路

  • 中路注重發育,配合打野那個buff,看準時機,上路下路,隨時支援一波,同時提防打野偷襲。

下路

  • 守好塔,補兵發育,提防打野來抓,配合打野打龍,團戰背後輸出,不要站前排。

打野

  • 清理自家野區,抓緊發育,三路看哪路有機會,抓一波,如果有哪路發育不好,可以多多支援。

輔助

  • 輔助的話,就是多探草叢,保證視野,保護射手,危機時刻挺身而出,抱住射手。不要亂補兵線。

我是愛玩遊戲的@ 喜歡多多關注!


全村1最帥


我們都知道,好的開頭等於成功的一半。在王者榮耀裡也是一樣的道理。各個位置分工不同,需要擔任的責任也不同,下面跟大家分享一下我的想法。

上路的思想[左上]

開局去對面偷野,對面支援了就溜,切記不可硬鋼

,4級以前以保持血量健康,守塔發育為主,多注意對面打野位置,是否需要幫助己方打野,4級以後多支援中路遊走。上路一般都是需要血條厚一點,不需要全部輸出裝。

打野的思路[左上]

開局很多人都會選擇開Buff,這個要視情況而定,有機會的話2級可以配合中路,打個出其不意。抓人時最好給隊友一個信號,提醒隊友配合。對面打野強勢的話可以選擇反蹲,打亂對面節奏。第一天暴君爭取可以拿下,這樣團隊收益會加大,在前期會有優勢,去野區可以讓坦克隊友探一下視角。後期團戰優先擊殺後排,切記不可先手。最起碼也要和對面C位換命,利益最大化。

中路的思想[左上]

中路清線是中路的核心思想,先丟中塔的一方節奏會亂,如果自己英雄清兵比較慢,可以讓輔助幫忙。4級以後可以選擇遊走支援隊友,或者選擇反野。注意對面打野動向,減少被抓。前期自己傷害不大的話,可以多參加小團戰,限制對面脆皮輸出。

射手的思路[左上]

前期的話,可以壓線消耗塔的血量,拿河道的野,注意對面打野動向,注意猥瑣,傷害到達優勢了就可以佩服隊友發起團戰,不要一味的發育,團戰需要注意對方戰士走位,他們沒進場一定要注意。優先推塔,不要貪人頭。打架的時候可以選好逃跑位置,可以位移到牆後輸出。

輔助的思想[左上]

前期看對面打野開哪個野區,可是適當騷擾,獲取視野,但是切記不可太過深入對方野區。隊友打暴君,主宰的時候為隊友卡好位置和視野。後期儘量不要單獨行動,團戰儘量攔住對方打野戰士,保護我方輸出。

以上就是我對於各個位置的打法,技巧的一些分享,希望可以對大家有幫助。拜拜嘍







西瓜皮小視頻


首先,我也是一個熱愛玩王者榮耀的普通人。玩的場次也不是很多,剛剛2000場。

然後我們就回到遊戲,這本身就是一個5v5的遊戲,五個人對抗五個人,沒個位置都有它存在的作用。我平時玩的畢竟多的中路法師,也就先從法師開始說起。

首先遊戲開始,先升級自己的技能,去清掉兵線,儘快打出等級和經濟領先。然後中路兵線清完,多拉視野去看對面打野的走向,如果打野藍開,那麼紅區靠近中路的三個小野怪是可以快速去搶一下的,不要小看這三個野怪,它會增加你的經濟,拉低對面打野的經濟。當你吃完這三個小野怪以後,再去請一波中路兵線,這時候你就馬上就要到四級了,就可以多去打遊走支援了,即使支援不到也要多遊走,給隊友提供敵方的視野。

射手的話沒到裝備成型之前儘量多清兵線,不要盲目的去打團戰。因為你的裝備不夠,也很容易因為視野不到位,被對面反蹲。

輔助開局先跟打野,輔助打野快速清完野區,到達四級,然後遊走抓人。之後輔助就要多去保我放射手,保住他發育不受到太多幹擾。

邊路戰士,每到四級之前,一定不要盲目出塔,因為對方和你對線的有可能在誘惑你去和他對拼,而此時的隊友,打野或者法師肯定會埋伏在附近支援他的,這就是大家玩邊路老是被抓死的原因,總覺得自己可以殺掉對方,實際上因為自己或者隊友提供的視野不夠,導致自己被抓。

玩了這麼久,就是告訴大家,在遊走打支援的時候一定要多拉視野,看清地方動向。對方打野藍開,收完紅區,肯定會接機抓一波我方上單。反之,紅開,就會去抓下路我方射手。對面入侵野區放時候,一定要過去支援一下,不要只顧自己線上清兵。


南宮樸邪


想要玩好王者榮耀,想要遊戲上分,各個位置都要會玩,中路多支援,輔助探草叢,本次給大家講解一下各個位置的思路和意識。

上路前期守塔發育為主,保持血量,不要被輕易消耗,否則被打殘回家虧經驗虧經濟。兵線等進塔了用技能清,有防禦塔保護對面射手不敢多打你。自家打野抓來射手就很容易了,四級以後清完兵線多遊走支援中路和打野。上路一般需要肉一點,不要出全輸出裝備。團戰進場找後排,儘快解除威脅,及時配合隊友。

打野的話除了非常需求藍buff的英雄外,開野怎麼收益高怎麼開。有機會的話可以2級配合一波中路,打個出其不意。抓人時先給隊友信號,提醒隊友配合。第一條暴君爭取拿下,團隊收益大。開龍時機要把握好,沒把握不要冒險開龍。後期團戰優先擊殺後排射手,不要先手進場。

中路的核心是清線,先拆掉敵方中塔。及時遊走支援。不遊走的話可以嘗試反野,拖對面打野節奏。注意對面打野動向,減少被抓。中路是前期重要節奏點,一定要多做事情,發揮作用。團戰找好位置擊殺或者限制對面脆皮輸出。

輔助開局的時候可以選擇防守野區或者反野。隊友打暴君和主宰的時候為隊友卡好位置和視野,保障順利拿下。開團的時候看準對面核心位,必要時候賣自己保住隊友生存。團戰攔住對面刺客戰士進場,保護我方輸出。

射手思路意識要非常強,前期壓線推塔,拿河道野。注意敵方打野動向,及時猥瑣。單人暴露視野不要太久,寧可犧牲兵線也不要貪線被抓。推塔時優先點塔,不要貪擊殺數而打架。打架時可以位移到牆體後安全輸出。適當出防禦裝,不要一味全輸出,很容易死的。

以上就是個人對王者榮耀各位置的玩法推薦,認同的我的,麻煩點個贊。


祁金曄


首先,我們要了解什麼是意識,這是一個很抽象的概念。我對意識的理解是這樣的:總的來說就是對戰局的規劃能力以及戰術的分析能力,這可能對於新手來說有些深奧了,通俗點說意識就是可以告訴你,五秒鐘後應該做什麼,三分鐘後應該做什麼,做什麼比較好,做什麼的收益值更高,根據對方露出的一些跡象,如何進行反制,如何處理。

接下來說的很多,有我看視頻學到的,也有自己玩遊戲體會到的,也在某些地方聽到的。可能有很多大家覺得很熟悉,覺得熟悉那就說明你意識已經很好了。

【小地圖意識】

對於很多新手來說,是知道小地圖這個東西的存在的(就是在遊戲界面的左上角),但是很少會去有意識的看這個地方。我這裡要說的是,對於新手而言,小地圖是尤為重要的存在。

其中數目最多的藍色和紅色的東西就是己方和對方的防禦塔,紅色圓圈圖標是敵方英雄,藍色圓圈圖標是己方隊友,綠色圓圈圖標則是自己,黃色的是野怪。

知道了這些小地圖的多種元素後,我們就要知道如何看懂小地圖。有的新手可能會說,看小地圖還需要你教?不不不,總有你不知道的東西在裡面。

看小地圖最重要的目的就是知道哪裡爆發了團戰,當藍色圓圈與紅色圓圈很集中的時候就要意識到爆發團戰了,這個時候你要做出選擇(這個選擇會在後面優先級意識中詳細說明),是否要去支援團戰,最直接的判斷依據就是團戰爆發點距離你遠不遠,這些信息都可以從小地圖上獲得。

防禦塔受到攻擊時,在小地圖上會有閃爍的提示,這個時候同樣要有意識的去守塔,除非你有十分正當的理由放棄這個塔,塔受到攻擊會類似於英雄一樣有掉血的現象,體現在小地圖上就是防禦塔的顏色由實心逐漸變成空心,在塔的顏色完全變空時,可以選擇隨便攻擊一下這座塔,讓其失去防禦的能力。

還有一個細節就是英雄圖標的圓圈上有一個小小的箭頭,這個箭頭表示的是該英雄的朝向,新手不會三指操作(這個三指操作我最近看視頻才知道的,我也不會,看起來很6)就可以通過這個細節來提高技能對看不見的敵人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)

【對線意識】

接下來我會針對上單,打野,中單,射手,輔助五個位置分別分析。

1、射手

對於射手來說,主要意識有三個:拿紅意識,猥瑣意識,走位意識。現版本的大多熱門射手都相當依賴紅BUFF,有沒有紅就是兩個英雄(比如馬可波羅,魯班七號等等)。紅BUFF的粘人能力是射手在對線的時候順利拿下一血的保障,在開局的時候最好跟自家打野商量好,紅讓給自己。猥瑣意識就是在團戰時要注意自己的站位,記住,你是一個輸出,身板很脆,往前衝沒有任何價值,猥瑣在後方輸出才是王道(當然,馬可波羅的大招除外)。走位意識指的是一個射手不要站在原地不動站樁輸出,要學會邊走邊打,這個技巧也被稱之為走A,還有就是從小地圖看見敵方有英雄繞後的時候,就要有意識的去躲避接下來即將到來的攻擊,這同樣是需要培養的意識,射手還有個很重要的打團意識,就是團戰之前,要算清楚對面英雄那些技能對你有致命的危害,團戰還會找位置輸出,儘量避開對你有危害的技能,多一點輸出。

2、輔助

輔助和射手共同走下路,保護射手的存活以及發育,主要意識有三個:讓經濟意識,犧牲意識,站視野意識。讓經濟意識包括讓兵線經濟,幫射手拿紅BUFF,以及讓人頭。讓兵線並不是說站著不動,打還是要打的,只是小兵的最後一下讓射手打出,親手擊殺小兵會獲得30%的收益,要補充的是,人頭不是所有情況都要讓的,而是在你確保人頭不會逃離的時候,將人頭讓個射手(這裡需要考慮敵方英雄位移技能等諸多因素)。犧牲意識則是在下路遭遇打野針對的時候,有限保護射手撤退,必要的時候犧牲自己。輔助需要多蹲的視野就是下路河道的那處草叢,打野來抓下路的時候大多都是通過這個草叢進行的,輔助將這個草叢佔據,看見敵方有人過來可以發信號讓射手撤退,自己做掩護。

3、打野

打野是一個相當考驗意識的位置,主要意識三有:控野意識,抓人意識,拿龍意識。控野最重要的是記住野怪的刷新時間,比如開局三十秒後野怪出生,紅藍BUFF被擊殺90秒後出生,第一條暴君兩分鐘的時候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分鐘出生黑暗暴君,擊殺後五分鐘刷新,第一條主宰八分鐘後出生,擊殺後五分鐘刷新,對於新手而言,不提倡反野,穩紮穩打為好。抓人意識指的是在清理完野區後要及時去線上支援,去支援就要有價值,能對敵方造成一定的損失,對己方有一定的增益,不能一味的刷著野區。暴君和主宰對於整個團隊都有著很大的增益,在有,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?

4、上單

上單是一個抗壓的位置,通常會在線上遭遇兩個人,這裡與其說是意識不如說是幾個注意點吧,首先就是不可冒進,儘量縮塔清兵發育,河道小野有把握搶就搶,沒把握不要硬上,再者就是注意小地圖,留意己方打野是否前來支援,如果打野來抓人,要及時跟上配合。

5、中單

中單需要注意的意識基本上就是警惕意識,中路也是容易被敵方打野抓的一路,除非你有把握擊殺敵方中單,否則儘量不要越過兩邊草叢的三分之一處,還有就是在清理完兵線後要有上下路遊走的意識。另外,五個位置都需要注意的是參團意識。

【預判意識】

從字面上理解就是預先判斷的意思,這說上去有些玄乎,但是做起來卻不難。從某一個具體英雄來說,比如小喬,小喬的二技能是一個擊飛的效果,釋放的時候對敵方會有短時間的預先提醒,如果小喬將二技能直接往對方的腳下丟的話,對方很容易就能躲過,這個時候就要用到預判意識,根據對方走位判斷,提前釋放技能,同樣需要這種意識的還有虞姬這類有技能前搖的英雄。

新英雄干將莫邪是高預判意識英雄。能玩好乾將莫邪,說明你預判意識已經到達高峰了!

【撤退意識】

這個意識說起來比較簡單,就是在獲得一定優勢的時候要冷靜,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?

【主宰(暴君)意識】

在獲得一定的優勢後,也就是說順風局,可以考慮擊殺暴君或者主宰來繼續擴大優勢,這個時候不用害怕對方來搶,己方既然是順風局,經濟上一定是有優勢的,他們來搶,很有可能就是在自尋死路。

逆風局,己方將面對對方拿龍的局面,尤其是在己方經過一波團戰,已經有三位甚至四位玩家陣亡的情況,對方極有可能會拿龍,這個時候存活的玩家要有意識的接近龍坑去探查,但是記住,能搶到龍自然是好,哪怕自己犧牲,但是搶不到龍,千萬不能強上,送死是很愚蠢的表現。

【優先級意識】

1、推塔還是參團

如果你是一個物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊友拖住對手,或者逼隊友來對付你,化解團戰的危機。如果你是一個坦克、輔助、法師,那就參團,因為即使你去推塔,效率也很低,遠沒有對團戰的增益效果那麼大。

2、資源還是支援

這裡指的資源是指野怪,兵線。當有團戰爆發的時候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團戰爆發點距離你很遠,那可以考慮不參團,自己發育,如果距離你不遠,記住,必須立刻放下手中的資源,無論你打到了什麼程度,立刻支援!

3、拿龍還是推塔

新手玩家們應該遇到過,在一波團戰勝利後,擊殺對方四位甚至五位英雄的時候,有的隊友說拿龍,有的隊友說推塔,會陷入一個兩難的選擇。這個時候最重要的是看兵線和遊戲進行時間,如果是在遊戲後期,兵線形勢良好(剛好有兵線進入對方防禦塔),不要猶豫,優先推塔;沒有兵線,優先拿龍;遊戲前期,拿龍與推塔均可。

以上就是新手需要去培養的一些意識,當你掌握了這些意識,即使你的操作一般,也會在王者峽谷中佔有一席之地。


王者榮耀七月


上單——現在基本都是帶線路了!保持優先清線,儘量搶到中立怪,增加經濟,早清完線去支援或者反野,後期扛傷害和輸出!保持邊路兵線優勢。

打野——刷野拿buff,找全場節奏,帶動射手法師殺人拿塔,控龍,幫助隊友經濟增加,盤活全隊

中單——速推中路兵線,遊走對方射手路,持續保持對對面射手的壓力,使其困難發育,不好推我方塔,甚至死亡斷節奏,減少其經濟。

輔助——幫助中路和所有隊友提供視野,幫助隊友清線,找機會開團承傷,騷擾對方輸出打野,保護c位 。可以為了c為去死

射手——時刻觀察地圖,敵我雙方人員位置動態,敵方來遊走時早發現,猥瑣塔下補兵,掠奪一切資源,發育好經濟,注意保存自己打滿輸出,上高地時該點塔一定點塔,保持大心臟好心態,不急不慌!輸出保持30以上50最好


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