02.29 为什么在单机游戏内和npc做生意,玩家总是很亏?

韦德俊


游戏设定他是按程序来的,他注定了设计的时候就让你亏得,而网络游戏他是卖慢慢根据环境而做调整的。


求躺过


从常识来讲,商人是要获利的,是要有利润的,所以NPC大部分情况都是赚,玩家都是亏。

从游戏设计讲,游戏鼓励玩家自己去探索获得道具,而不是直接靠商店直接购买,毕竟这样少了很多乐趣。

不过玩家亏也是正常的,如果玩家每次都赚的话,那么就没人去打怪捡装备了,刷钱直接买不就可以了么


不过单机游戏中也不涉及交易平衡问题,也不是什么大事


AGamer


你好,以下是我个人见解。

1.单机游戏经济系统没有网游那么复杂,只有个人和系统的交互。系统会想办法多回收金币,不然你的金币一直在增长而没有消耗,那就很鸡肋了,完全没有必要设置金币系统。

2.拿我玩的一款单机游戏来说,捡的一件装备卖给系统得5000多,而买一件系统npc的装备,得花费上百万的金币!这个比差太大,你必须得保证刷的时间够多才能攒够钱,换言之,系统得想办法让肝!网游里面的签到系统同样的是想办法保证的你的再上线率。

希望能解答你的疑惑[呲牙]


编号朝阳群众1号


您好,我是袂留,很高兴回答您的问题。

这个游戏机制在大部分游戏都是随处可见的,商店买来可能要百金,千金甚至万金,而玩家卖给商店缺是5金10金。这种机制就是让玩家花更多的时间在游戏中肝,很正常的。

希望我的回答对您有所帮助,十分感谢!


袂留


因为在设定上,就是让你亏的。这个亏应该怎么理解呢。

举个例子单机游戏里最常见的向npc购买材料,装备材料也好,其他游戏材料也好。让你亏游戏币的原因呢,大部分就在于让你自己通过游戏过程来获得这些材料,比如副本,比如活动。这样的做法会刺激玩家更多的去体验游戏内容,而不是很简单的就获得很多东西,那游戏很快就会失去新鲜感,这种做法更能吸引玩家深入。

再有一点就是保持游戏经济平衡,一般的游戏,游戏货币比如金币是比较容易获得的,相对于充值才能获得的货币而言。既然容易获得那么就需要快速消耗,才能保持平衡。


玩游引力


因为在单机游戏里面的交易,哪怕玩家可以从NPC获取一丁点便宜,都会被人利用并且无限放大,最终让游戏提前进入养老期,影响游戏体验。


ZHBingo


因为单机游戏是体验剧情,战斗之类的,而游戏货币会直接影响游戏体验


二氧不化碳


低买高卖,社会秩序使然

在游戏里更像是一种惩罚机制,惩罚卖错东西的你,惩罚没钱的你,推动玩家赚钱投入游戏

等题主以后当上老板就知道了


钢枪龙哥


一般来说他会以平常的价格低的多收购可能是最低价,所以很多玩家就不是急需物质是不会愿意卖给他


多吉会打野


单机游戏主要控制游戏节奏的而且单机游戏到后面一般都不缺钱


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