03.01 你玩過一款最久的手遊是什麼呢?是什麼點吸引到你了?

宅二姐


手遊的不斷更新,種類越來越多。玩的時間最長的是鬥地主。

偶爾趁著空閒可以來幾把,主要是所需遊戲時間較短,快捷。熟悉音樂,熟悉的臺詞叫地主、搶地主、我搶;快點啊,等的我花兒都謝了,熟悉的操作

鬥地主也有許多模式例如經典3v3,4v4,癩子玩法,不洗牌玩法等甚至可以和好友組隊2v2。玩法多了,歡樂也多了。

對於大多數玩家來說,鬥地主中炸彈越多(遊戲樂趣),牌打起來就越順暢,遊戲樂趣也就更高。但有時候錯誤估算對手的炸彈,也會輸得遍體鱗傷。因此,若能成功估算對手炸彈的數量和大小,無疑更有利於玩家贏牌。所以玩鬥地主要算牌,不管你是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第一步。在出牌之前,應該將手中的牌按順序列出,然後找出手中所缺之牌(4張中一張沒有的)並牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌後再一一排除。尤其得注意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大.其它的可以疏忽忘記,唯王不可


才疏學淺的八戒


你好,我是阿宇,很高興能回答你的問題。

我在手機上玩的最久的遊戲是《我的世界》,又被廣大玩家稱之為MC。

我的世界(英文名minecraft)是一款髮型於2009年的高自由度沙盒遊戲,是由瑞典開發售行,在2014年被微軟收購後交給微軟旗下的Mojang工作室繼續開發。

而我的世界手遊是由MojangAB和微軟一起開發的高自由度沙盒遊戲,遊戲內容和電腦端所差不多,於2011年發行於市場中。

我是在剛上初中時玩的這款手遊,距今已經過了六七年的時間,這款遊戲我前前後後一共玩了三四年的時間,從最初的有限世界曾經的無限世界,從最初的懵懵懂懂到曾經的無所不知,還記得這款遊戲是在我初中時候,將我的小夥伴們帶回我家一起玩耍,大家連上wifi,進去同一個地圖內一起發展一起打怪,雖然經常會將對方辛辛苦苦蓋的房子毀掉,但依然都會很開心。

雖然現在早已不會在去遊玩這款遊戲了,但我的記憶中時刻都會想起它帶給我的歡樂。






xy夜宇


哈嘍,大家好!我是榮耀簡簡,大家玩的最久的一款手遊是什麼?

簡簡玩的最近的手遊總共有兩款,第一款是穿越火線手遊,這款遊戲是在15年開啟公測,當時宣傳口號是,原汁原味,百分百還原端遊,因此在被這款遊戲吸引,穿越火線在08年迅速在網吧爆火,基本上有80%都在玩穿越火線,當時穿越火線首次加入生化模式引來一大波好評,簡簡也是其中的一位愛好著,所以手遊公測開始一直在玩這款遊戲。

這款手遊是15年11月份左右正式公測,從內測到現在陸陸續續總共玩了1656小時,中途也反覆安裝卸載過,到現在為止這款遊戲仍然安裝在手機中。

第二款遊戲王者榮耀,第一次玩王者榮耀的時候是朋友帶我玩的,不知道怎麼出裝,系統推薦什麼出裝就買什麼出裝,開局選自己喜歡玩的英雄,不回去看隊友陣容,剛開始打排位的時候因為不會出裝,可能一個賽季打上一二百場還是在黃金段位,記得s7賽季達到鉑金段位就不敢打了,害怕在輸掉,往後的賽季也都是這樣反反覆覆,是s14賽季是拿到的第一個王者印記,在往後上分就容易很多了,基礎段位高了,起點也就高了,玩這款遊戲累積1400多天,真是對它有愛有恨。

大家玩的最久的遊戲是哪一款?


王者榮耀簡簡


大家好,我是海底蛟龍4解說,今天我又來了。我玩過一款最久的手遊就是我的世界,我的世界這款遊戲還是非常好玩的,畢竟是全球都發行的遊戲,到處都有人玩。而我玩我的世界已經有兩三年了,大概是2016年暑假後開始玩我的世界,當時我玩的是0.15版本,這個版本在當時都算很新了。

我一開始玩我的世界的時候,什麼都不知道,也不知道會合成物品,只知道擼方塊,挖泥土,我是看小茶解說和星星知多少的視頻來玩我的世界,因為我一直用手機版玩,有時候操作不得當。玩創造的時候,我經常放水放岩漿來填坑(現在也經常這樣。。。)這種事還是很有意思的。

我的世界中,很多豐富的內容吸引到我了,值得一提的是,我當時非常喜歡我的世界這種馬賽克的結構,整個世界就是由方形的結構拼接而成的,引起了我的好奇心,而且這種沙盒遊戲很貼近現實和自然,讓我們在遊戲中感受到了大千世界的神奇之處。



還有,我的世界中跑酷和解密等隨意暢玩所遊,可見,“我的世界”名字如果運用到語文的賞析中,那麼賞析的答案是:本意:我在現實的內心世界和現實生活中的小世界,這與終末之詩相照應。而遊戲中的名字裡,“我的”體現了mc中,玩家就是遊戲的主人,遊戲一切內容都歸玩家所控制,“世界”則是體現了mc中,內容豐富而又廣闊寬泛,包容一切遐想和思索。總結,我的世界自由度高,玩家可以在世界隨意建造和探索,主管屬於自己的世界,而且不受任何限制。

可見,我的世界是多麼的優秀,正是因為如此,我的世界才會吸引我去玩,老玩家都來看一看,這就是我的世界值得出名的地方,遊戲名字起的具有雙關意義,上述已經提到。因此,我玩我的世界才會這麼長久而且從來沒放棄過。


深海蛟之龍


在手遊市場日益成熟的今天,新手游出現的越來越快,各種題材也如雨後春筍般層出不窮,但也正是這樣原因,手遊的壽命也越來越短,除去個別火熱IP外,大多數手遊的壽命也就一兩年。筆者玩過最久的手遊是一款卡牌類型的《全民水滸》。自從2014年6月5日公測以來,這款手遊前前後後陪伴了筆者4年之久,前前後後多次脫坑又回坑,回坑又再次脫坑。

《全民水滸》這款手遊最吸引筆者的要數它Q版而不失精緻的畫風了。相信很多90後小夥伴都有收集小浣熊乾脆面水滸卡的經歷,對很多90後小夥伴來水,水滸不僅滿足了小小少年對英雄和好漢故事和形象的一切幻想,也使得腦海中那個“玉麒麟”和“吳用”更加真實立體。對於水滸,自有一份情懷存在。《全民水滸》也是如此,遊戲中對36天罡和72地煞的Q版形象設計和筆者腦海中的形象完美重合了。

正是這兩個原因,《全民水滸》這款手遊陪伴了筆者整個大學時光。當然開發《全民水滸》這款手遊的魔方工作室對這款遊戲的平衡性的工作做的算不上很好,但是由於優秀的美工和水滸的情懷,筆者也是多次脫坑後又忍不住回坑。時間一久,《全民水滸》這款手遊對於筆者來說承載的就不僅僅是情懷了,還有那些大學校園中的嬉笑打鬧,備考開黑,還有那些單純而美好的日子。也正是這個原因,每當想起這款素質談不上非常優秀的手遊,筆者總是會產生一些複雜的情感,既有懷念,也有告別。


NGA玩家社區


大家好,我是魔方鍵。


玩過最久的手遊是什麼,在我個人這裡玩過最久的手機遊戲竟然是《亂世王者》,你敢相信?

亂世王者是騰訊旗下天美工作室自主研發的一款戰爭策略手遊。這款遊戲高度還原了戰爭策略遊戲的精髓,玩家將扮演一個主公的角色。從招兵買馬到抵禦進攻,都是我們要操作的。

武將系統是這個遊戲的一大亮點,武將擁有不同的品質、不同的技能、不同的等級。武將間的合理搭配,能達到驚人的戰鬥力。

安邦治國,自然是發展型武將的天下。招兵買馬,輔助型武將當之無愧。一夫當關,戰爭中武將的專屬代名詞。
四大兵營的系統

1.步兵營




2.騎兵營

3.弓兵營

4.車兵營

四大兵種,搭配相對應的武將和武將相對應的技能,能更好發揮兵種間的剋制關係。


下面說說我為什麼喜歡玩這款遊戲。

我個人非常喜歡這款遊戲,這款遊戲不是那種靠很高的操作就可以玩的遊戲,一顆養老 的心就可以玩的遊戲,偶爾悠閒的種種田,也是挺舒服的。有的時候別人的攻打,你可以召集小夥伴們一起防守,共同抵禦敵人其樂融融。這款遊戲的遊玩不需要長期的時間,隨時通過零散的時間來玩一玩。感覺還是十分的愜意的。


以上是我帶來的個人的觀點,小夥伴有不同的觀點可以評論區留言,歡迎小夥伴的分享。


魔方鍵


這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的數據,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。

這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了

我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;

熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。

現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。

《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

奇開始上線就引起了熱血玩家的熱情,網吧裡那都是清一色的傳奇。剛開始的時候一個網吧基本上都是一個行會的,天天沒日沒夜的的刷傳奇,網吧老闆都有可能是遊戲裡的老大!想想當年我們在傳奇裡曾讓我們可望而不可及那些的遊戲裝備,現在這些個傳奇真是,好不容易

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回憶l401


要說玩得最久的手遊,那必須的是暴雪的爐石傳說,為什麼選擇這麼一款遊戲,因為它抽卡包是真的爽,但是非洲臉起來是真的難受。

什麼?打牌?那不可能!

可是伴隨著時間的推移,爐石傳說也慢慢出現了一些後勁不足的情況,正所謂每個遊戲都有它的生存週期,而爐石傳說一路走來也吸引了不少的受眾,舉辦了眾多比賽,可是因為氪金力度比較高(比起其他遊戲不值得一提),遊戲模式單一,導致流失了不少玩家。

不過,為了挽救這一款遊戲,暴雪推出了爐石傳說版“自走棋”——酒館戰棋,可以說是吸引了不少人重新加入爐石傳說,其中還包括了一些新人。

因為這個模式不需要氪金,所以越來越多的人湧入了這個模式,而就在今天(2月27日),酒館戰棋更是迎來了重大更新,龍體系的加入必然讓酒館戰棋更加的熱鬧。

最後放上一些“歐洲人時刻”吧!


由此可得


玩的最久的手機遊戲就是紀念碑谷了,畫面精美,而且遊戲還很有深度。真的很佩服開發這款遊戲的團隊!

關於紀念碑谷你不知道的 8 件事

1. 2 個小時通關的遊戲,開發時間卻是 14112 個小時。

*開發者為遊戲一共設置了 8 種交互方式。

「紀念碑谷」一共 18 個關卡,因為開發者並沒有刻意的增加難度,遊戲可以在 2 個小時內通關。但這是 8 個人的團隊經過 84 周,耗費近 870 萬人民幣的心血之作。

2. 這是一款充滿孤獨感的遊戲

*遊戲的主題是歸還和孤獨

以下是遊戲主設計師 Ken Wong 自述的遊戲主題:

  • 你不需要收集金幣和星星,不用吃一堆可以讓你變強的東西,你所需要的,只是向紀念碑歸還物品。

  • 同樣是旅程,這款遊戲更注重行走和體驗,而不是一路戰鬥,奮勇殺敵。

  • 充滿錯覺的建築空間,那些建築遠不是表面看起來那麼簡單。

  • 換一個角度,你會看到另外一個世界。

  • 這是一款充滿孤獨感的遊戲,遊戲及其畫面設計得非常優美,但是主人公卻在荒廢的建築裡孑然獨行。

3. 從版畫大師 M.C.埃舍爾而來的靈感

*《瀑布》的真實還原

埃舍爾(M.C. Escher)是荷蘭版畫大師,作品多以平面鑲嵌、不可能的結構、悖論等為特點,從中可以看到對分形、對稱、雙曲幾何等數學概念的形象表達。Ken Wong 正是被他的名作《上升與下降》激發了設計靈感,遊戲裡也可以看到多處對埃舍爾作品的還原。

*潘洛斯三角在遊戲中的應用

複雜的數學概念(比如潘洛斯三角,莫比烏斯環)在「紀念碑谷」中得到了完美地展現。潘洛斯三角是典型的利用視覺欺騙,產生不可能的三維建築的案例,遊戲中大量運用了這種建築。

4. 這個故事其實沒有完整的劇情

*艾達在圖騰的幫助下前行

關於「紀念碑谷」的故事一直有很多討論:

有人認為這是一個犯錯的公主獲取救贖的故事,還有人覺得遊戲講述的是公主艾達解救被詛咒的子民的故事。但是其實遊戲就沒有一個完整的故事,他們也沒有打算去講述一個完整的故事。

開發者說,他們做遊戲的時候先考慮的是玩法,最後才加入的劇情,他們其實並不在乎劇情的完整性。對於劇情和關卡的描述也很少,他們認為每個人對遊戲都應該有自己的理解。即使沒有劇情,遊戲本身也是一段美妙的藝術體驗。

5.「盒子」是最受歡迎的關卡

*第八關「盒子」

看看 2014 年「紀念碑谷」一些有趣的數據:

  • 2014 年的所有渠道收入中,來自 Google 的收入只佔 iOS 的不到四分之一。

  • iOS 平臺的下載量中,來自中國的佔比 12%,僅次於美國。

  • 遊戲數據統計中,圖騰被淹死 2,208,418 次,50% 的用戶通關了遊戲。

  • 最受歡迎的關卡是原作中的第八關「盒子」和資料片中的附錄一「深坑」。

6. 開發者 USTWO 並不是一家專業的遊戲製作公司

*USTWO 團隊

USTWO 其實是一家交互界面設計公司,他們為 Google,索尼,諾基亞和 HTC 提供設計服務,曾為索尼的 Xperia 系列手機設計過媒體應用。

「紀念碑谷」也不是 USTWO 開發的第一款遊戲,卻是他們最成功的一款遊戲,在遊戲發佈的一週內就收回了開發成本。

7.「紀念碑谷」影響了《紙牌屋》的劇情發展

*Frank 總統在玩「紀念碑谷」

  • 在 2015 年《紙牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的總統 Frank Underwood,對著 iPad 在歪頭沉思,其實他是在劃屏控制「紀念碑谷」中的艾達公主移動,玩得十分投入。不僅自己玩,總統大人還把「紀念碑谷」安利給身邊的幕僚們。

  • 《紙牌屋》不僅給了「紀念碑谷」近 10 秒的鏡頭,而且在後續劇情中反覆提及,甚至影響到了劇情。

  • 這次合作是《紙牌屋》的編劇主動找到遊戲開發團隊要求進行深度合作,而作為電視劇的忠實影迷,製作團隊毫不猶豫地答應了合作,並且趁此機會提前欣賞了第三季的故事。

8. 你可能沒有讀對遊戲的中文名

  • 其實正確的中文譯名念法應該是「紀念碑·谷」,而非「紀念·碑谷」。

  • 紀念碑谷的真身是位於美國科羅拉多州的巨型谷峰群,曾作為場景出現在《阿甘正傳》和《神秘博士》中。


遊戲奧斯卡


要論玩的最久,小熊玩的最久的還是coc,斷斷續續已經五六年了。

估計很多人都是這個遊戲玩的最久吧。

這遊戲的特點就這樣,每天非常休閒,想自己一個人就一個人,想衝杯你也能衝杯,想和部落一起對抗敵方部落也可以打部落戰,基本很多人都可以找到自己的定位從而在這個遊戲裡一直afk再回來afk再回來。

coc這手遊可能是國內最良心的手遊了吧,對於玩家極其友好,氪金點極其的少,除了剛開始的5工人,你可以一分錢不花玩到最後,而且體驗是和rmb玩家一模一樣的,和lol一樣,這遊戲是靠技術的,沒有任何增幅性的道具(當然,藥水不算)。

小熊目前才玩到十本滿,因為一直來來回回,玩著玩著玩忘記了懶得玩了,實在沒玩的了又玩回來了,各種各種,現在覺得還是這遊戲最有歸屬感。


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