03.01 王者荣耀是一款公平竞技游戏,这个观点你认同吗?

游戏迷大叔


hello大家好我是指尖,王者荣耀是一款以打着“公平竞技”口号为准则的moba游戏,仔细想一想,能够像王者荣耀这种“充了钱也不能变强”的游戏真的少之又少,所以我们也默许了这就是一款“公平竞技”的游戏。

但任何事物都不存在绝对的公平,对王者荣耀而言,玩家们处于一个同样的起点,给你分配同样的游戏资源,剩下的只能看玩家的水平,而游戏内的玩家不会受到系统的任何干扰,只要你有实力,就能突破现有的水平。

但在玩家的这边来看,王者荣耀只是“相对公平”的游戏,有些地方也是存在不合理的地方,不知道你对这个概念是如何解读的呢?

一.铭文系统,对新手而言不公平

每套铭文都需要玩家花费好久的时间和经历去做的,对一个新手而言,如果只是攒物理英雄的铭文,那么在游戏中就不太可能去练一个法师或者辅助,所以有的时候被迫去拿,影响的是自己的强度,相较而言,不公平,而且这种不公平是永久性的,不太可能会取消这个铭文系统,即便取消,也会用其他的系统来代替,对一个老玩家而言,取消铭文损失太大,任谁心里都有不舒服,所以这种“不公平机制”会一直传递下去。

二.皮肤有属性加成

输出型英雄有攻击加成,坦克辅助有生命值加成,虽然数据比较低,但是的确存在差异化,有些英雄因为一点属性就能改变自己的大数据,拿娜可露露来说吧,每40点额外物理攻击就能增加1技能的1%生命值伤害,鲁班七号每100点增加1%的地方生命伤害,而这个皮肤的存在,如果刚好帮助其跨越了这个临界点,那伤害增加的就不是一点了。

另外对暴击型英雄来说,10点物理攻击,就等于25点伤害,对花木兰来说,重剑蓄满那就是多了30点伤害,谁能说这些数据不会影响英雄的强度呢?有玩家就提议过,不如取消皮肤的所有加成,虽然不太可能,但是这样的观点我是支持的。

三.匹配环境不合理

现在的版本加入了“想玩英雄”分配的机制,已经好了很多,但是仍然有elo机制作祟,所谓的elo机制,就是取五个人的平均数值,然后去匹配相同数值的五个玩家,所以当队伍中某个玩家的隐藏分高,为了平衡整体的分数,就会给你匹配隐藏分很低的玩家,这就是说为什么每次拿到mvp,却一直在输,因为对手的实力比较平衡,而你的队友是猪队友。

因为这样的环境,导致的是匹配环境的不平衡,高手不能匹配高手,不能跟相同实力的玩家比赛,还谈何公平呢?

四.设备、网络环境

每个玩家都是用自己的手机去玩,不同于当年的游戏厅,都是一样的机器,同样的设备去操作,每个人的手机不同,有的触控延迟大,有的小,有的可以开60帧,有的只有30帧,不能不说买什么手机是玩家自己的事情,但是却真的是影响对局环境最直接的因素了,加上网络的问题,在上海深圳的可能延迟只有30,对身在东北或者内蒙的玩家来说,可能80-100的延迟,本身的网络就不是一个水平线上,这也能叫公平吗?

五.英雄平衡

这是每个赛季策划们都在做的事情,英雄平衡,说起来简单,做起来太难了,毕竟所有的英雄都不在一条线上,是需要不断完善的过程,哪怕真的做到了所谓的平衡,那也一定存在胜率高和低的英雄,那么不公平又会出现,因为第一和第一百的胜率差距过大。

总结:这篇文章也不是指尖要杠什么,只是从客观角度来说,一个游戏不可能存在完全的公平,除非你玩的是象棋,因为游戏涉及的东西太多了。

以上涉及到的“不公平”只是相对来说,大家勿较真。


指尖上的王者


在所有团体合作竞技类游戏中算比较公平了的


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