03.01 后期庄周想再变强一点,该如何调整出装?

总叨叨


庄周作为峡谷当中一个唯一一个具有解控功能的英雄,在比赛中无论是低端局还是高端局都有比较高的出场率,胜率也比较高!庄周的定位是辅助、坦克,但是庄周的免控机制决定了庄周很难被抓。

庄周一技能化蝶,向指定方向丢出三只蝴蝶,能给敌人造成减速,并解除自身受到的控制。二技能蝴蝶效应,呼呼的扇翅膀,被命中的敌人会受到法术伤害,6秒内可以最高叠加4层。叠加层数越多伤害越高,二技能也可以解除自己受到的控制同时增加自己移动速度,二技能是庄周的核心技能。大招天人合一,这是峡谷当中唯一一个能帮队友解控的技能。庄周释放大招后,在他身边的队友2秒钟是处于不受控制的状态,这是团战利器。所以大招要在对方大型团控技能释放的时候开。需要指出的是有几个压制性的强控技能比如老夫子大招的捆绑,张良的大招控制,以及东皇太一的大招庄周是解不掉的。

在出装方面老憨推荐大家出护甲鞋+红莲斗篷+极寒风暴+痛苦面具+魔女斗篷。最后一件可以根据经济和团队需要来选择。首先庄周所有技能都能解控,不需要韧性鞋,所以选择护甲鞋。庄周靠一技能减速敌人然后二技能黏住敌人叠加被动打出伤害,而红莲斗篷的灼烧效果可以很好的弥补输出!红莲对于别的坦克可能是一件防御装,对于庄周来说就是输出装。极寒风暴有20%冷却缩减,庄周大招冷却时间还是比较长的,极寒风暴可以使庄周更频繁的使用大招!痛苦面具是庄周的核心输出装。庄周靠黏住人叠加二技能打伤害,痛苦面具被动技能三秒钟就会触发一次。6秒时间正好触发2次被动,完美契合庄周特性。魔女斗篷可以使庄周在面对地方法师时候也能肉起来。上面几件装备出来后,庄周就会变成峡谷中打不死抓不住的存在!

以上就是老憨对于庄周出装的建议。希望各位大神一起探讨。





游戏陈老憨


我们先定位好庄周的位置,看你想打输出,还是想打前排。

前排:由于庄周的技能机制,使得庄周在每6秒触发一次被动,减伤15%,并解除自身控制。这使得庄周本身很难被抓到,也很难被打死。再情况不对时,再开启大招,再次减伤10%,并增加移动速度,敌人想抓到你都难,那就跟别提打死你了,如果在配合召唤师技能弱化使用(弱化减少35%伤害),那庄周简直变成了一个打不死的小强。并且庄周的二技能有叠加效果,以及二技能的被动效果,使庄周的伤害比一般的前排要高,所以庄周属于比较中规中矩的前排。

既然庄周打不死,伤害也不低,那庄周这个英雄岂不是无敌了,然而并不是这样。由于庄周的自身肉度并不如项羽、张飞、牛魔这种前排,这也直接限制了庄周的扛伤能力(减伤技能并不是一直都有,总有在冷却的时候),特别是现版本,站桩射手的崛起,使得庄周的扛伤能力并不强,所以庄周并不能持续的吃伤害。再加上庄周的控制能力不足,使得庄周开团的能力很差,这些综合起来,使得同学们在对战的时候觉得庄周一点用都没有。庄周的吃伤害的能力不强,开团能力也不强,那么庄周作为前排的作用在哪里?作用在于庄周是一只打不死的小强。前期先出辅助装备“宝石”,跟随中路清兵线,在清兵线的同事找到对面打野的位置,使队友知道对面打野的位置,之后在持续用一技能恶心对面打野,这里并不是要抢野怪,只是让队友知道对面打野的位置,从而使之不能游走抓人。若前期对面辅助跟随射手,对我们射手造成较大压力,这是就需要,跟随射手保护他。中期时需要庄周保护队友,特别是对面又,突进能力比较强的刺客时,对庄周的意识还是比较强的,需要时对面刺客将伤害输出到庄周这里。特别是对面有妲己,宫本武藏,张良,以及一切有控制英雄,需要庄周开大保护队友。在有宫本和东皇时需要庄周贴脸到,脸上恶心对面使其无用武之地。同时再中后期时,敌人没有露脸时需要庄周探草丛,庄周是抓不死的,所以庄周探草丛能力很强,也让对面失去了抓人的能力。总之一点,庄周就是恶心对面,使之暴露在队友面前,持续的恶心对面。推荐出装:极影、影刃之足、极寒风暴、魔女斗篷、不详征兆、霸者重装(最后一件可更改为红莲斗篷、不死鸟、反伤甲,需要看对面阵容),后期可以将辅助装备换成复活甲。

输出:庄周打输出的话,己方没有前排,最好和队友协调好。同样的庄周打不死,我就恶心你,打输出的话,庄周的二技能有叠加效果,叠满5层被动的话,伤害是很高的,同时这也给庄周造成了不能吃伤害的结果,同时庄周打伤害比较慢,所以团战时伤害不高,所以庄周在小规模团战很厉害,以及在单挑时比较厉害,由于庄周的技能机制,使得庄周的减伤比较厉害,所以在经济低于对面英雄时,依然了一粘住敌人恶心他。推荐出装:影刃之足、极寒风暴、面具,魔女斗篷、博学者之怒,不祥征兆,最后一件装备可更改为复活甲。


98CDEBG


首先我们来看下庄周的技能机制,由于被动和大招的减伤使得庄周有一定的坦度,而输出手段主要是靠二技能的叠加效果。所以,庄周要输出的前提下就是要活下来,粘着人持续输出。

首先在铭文方面,我是推荐10调和10心眼10宿命,调和和宿命提供回血和防御,心眼也提供法穿。

出装方面,一般庄周都是走辅助位,所以辅助装要占一格,具体出装如下:

前面出肉增加坦度,毕竟站不住的庄周就谈不上输出,后期补痛苦面具,面具的被动非常适合庄周的二技能并且提供法穿。再补一件吸血书,这样的庄周根本打不死。

召唤师技能推荐弱化,这样的庄周就是打不死的存在。


王者SoEasy


哈喽大家好!我是小杨,是一个庄周英雄爱好者,我们怎样调整装备让庄周后期更强更一点。

首先一张图看看庄周的技能英雄特征

总的来看,庄周在英雄后期又肉又难抓死。大招还有解控制,所以后期可以把鞋子换了,出一件肉装,或者输出装,来提升庄周的坦度。


夏g天的风


庄周这个英雄大家都知道他是辅助,其实他也可以出法术装,伤害也特别的高,如果说想在后期打强一点,有一定的战斗力的话,我建议是可以在铭文上做一定的辅助功能,带一点回血的铭文,可以和敌人更长久的打持续战,第二就是在装备上面装备上面的话,我建议是首先会在后期出一个回响和帽子,这两件装备一出,在出点肉装一个血书,基本上在后期有加血有伤害,我也是一个区级的庄周,对庄周还是有一定的见解,真的后期出一个吸血书特别的恶心,加上庄周它自身有被动叠加起来,基本上可以一打二没什么问题,当然这只是我自己个人的见解,希望对你有帮助。






中单鬼才


少玩游戏,多读书,游戏就是娱乐而已,不要花太多时间在上面,社会的进步需要你的智慧。


清欢羽歌


红莲斗篷爆裂之甲振兴之铠冷静之靴霸者重装寒冰之心


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