So-蒋民学
又有哪些游戏是不毁于外挂的呢?近几年接触网游的玩家可能很难想象,现在很多MMORPG中的“自动寻路”、“自动交接任务”、“自动挂机打怪”这些很多人看来“必不可少”的功能,就是源自外挂。在那些比较早的游戏,无论是回合制的《石器时代》、《魔力宝贝》,还是《传奇》、《仙境传说》,在这些可以说是“元老级”的网络游戏中,大部分的乐趣就在于探索,探索游戏中发布任务的NPC、探索每个任务怎么完成、探索隐藏在每幅地图中的彩蛋和秘宝。这和当时的单机游戏也没太多不同,转职需要查攻略,打BOSS需要呼朋唤友研究打法,一件装备甚至一块面包的制作需要走遍游戏中的大江南北去收集材料。
这同时也导致了玩家需要大把大把的时间投入到游戏里面去,像是《仙境传说》这样的重度MMORPG中,如果你玩的是法师,有可能需要一整天的时间,还在吉芬门外敲着蝉蛹痛苦升级。所以早在《石器时代》时期,外挂出现了,那个时候还分为“内挂”和“外挂”,内挂是可以在游戏内开启“穿墙”、“自动来回找怪”、“自动拾取”、“自动打怪”这些功能,除了“穿墙”这种明显影响游戏平衡的功能之外,其他功能是不是很熟悉?
外挂就更加逆天了,不仅仅有上面提到的功能,还有“自动买卖物品”、“自动来回怪区”、“自动加减点数”等等脚本,当玩家利用这些便利的功能彻底解放双手后,游戏里那些原本十分稀有,需要日复一日打怪掉落的道具物价暴跌,玩家成长期中不再需要过度装备,只要定制好脚本挂机就能打开网页聊天打屁,只要在几小时后上线领取收益,游戏内的活跃度越来越低,看似繁荣的人群全是冷漠的机器人脚本,活人玩家逐渐流失,游戏自然就衰退消失。
《仙境传说》、《石器时代》、《魔力宝贝》等曾经盛极一时的游戏在外挂的影响下没落,在之后兴起的网游中,或多或少都有外挂功能的影子,乃至于现在甚至还出现了“挂机类”这一游戏分类,这究竟算是进步还是衰退?
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