03.02 在《绝地求生》中,红衣军是如何组建起来的?

张同渠


很多红衣军都是依附YY、贴吧、QQ群等平台聚集的,他们往往在很多媒体平台上做广告而不是在游戏里喊麦。这是一种相对比较老旧的拉人头的方式(但也不排除一些小主播靠人气拉人),一些大的团体可能还会收钱,甚至还会运行一些商业“活动”、自媒体之类的来获取利益。

其实组建并不像大家想象的那么难,管理和运营也是称兄道弟,表面上打着为国争光的口号其实严重影响了游戏平衡。他和咱们最初玩CF组建战队之间的“称兄道弟”还不一样,红衣军可能就是喊一嗓子你加入就行了,管你认识不认识的只要是红衣服就是“兄dei~”

其实我是很反感红衣军的,最主要的不是在游戏中遇到(大不了就一换一嘛),只是麻烦你们能不能换一件衣服,或者就不穿衣服,也不要打着什么中国的旗号,就,一款游戏扯上国家干嘛,中国的份量就这么低的?

不知道老外怎么在STEAM骂的中国人?不知道为什么H1Z1锁国区?别说什么先是别人侮辱咱们的,狗咬你你还咬回去吗,有本事在游戏里刚别人用实力证明他是有多么垃圾,要么你也去索尼举报。打个游戏不愿意付出,天天想这些有的没得。

一提红衣军我就来气,大家是如何看待红衣军的,你支持他们打着爱国的口号玩游戏吗?


游戏森森君


如果一类人群有某种共同元素,不论在有意无意的串联下,很容易形成团体。这种情况在现实中的模板,是各式各样的老乡会、艺术沙龙、黑社会,他们的目的可能不同,但是在组织形式上类似。而在虚拟世界,这种组织形式更容易实现,成本和风险也更低,比如悟空问答,也是通过把同一类对知识感兴趣的人(可能只是一时,也可能是一直),有意聚集在一起,组织起来并不难,平时我们见到的各类qq群,微信群,组织形式其实都与此相同,最后存不存在则是看是否有意操作与运营。红衣军最初可能只是很小的团体,由三五个人无意中发起,但是运作模式简单,易于操作,并且识别度很高,吸引同类人群的能力很强,所以得以壮大。在名气传播出去后,姑且不论是好名还是恶名,进一步扩大了影响力。从本质上来说,红衣军的目的是通过抱团实行垄断与排外,获得更多利益。当一个团体被贴上同一个标签时,他们之间会同样会产生认同感,而这种认同感会更多的基于小团体,而会淡化其他标签。比如,红衣军打着爱国的旗号吸引了一些愣头青,而当游戏中遇到非红衣军的中国玩家时,他们的身份,就是红衣军成员,而非同样是中国玩家,“中国玩家”这样的共同标签这时候因为利益冲突就被选择性忽视,所以,红衣军是由一群打着爱国旗号,自私而内心阴暗的人组成。当然,也并不一棒子打死所有人,由于认知的欠缺和世界观的成熟度,以及生存压力导致心理状态的波动,红衣军中的一些成员可能只是暂时性存在,并且在认知成熟或是负面心理释放后,逐渐脱离这种病态心理,成为正常的游戏玩家和正常人。在一个游戏中所获得的浅薄利益能打动一群人,足以说明红衣军这样一群人的狭隘。常人来看,有些规则存在漏洞,但是有违道德,我们通常也不会选择去做,绝地求生中,红衣军的做法,违背了基本的公平竞技精神。任何有公知的人,都不会很欢迎红衣军这样的团体。


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