06.22 《侏羅紀世界:進化》——打造完美恐龍主題公園

25年前,由史蒂文·斯皮爾伯格執導的《侏羅紀公園》在上映後受到了全球影迷的熱捧,憑藉在大熒幕上成功還原恐龍——這一讓無數人為之著迷的龐大動物——活靈活現的生態狀況,這部電影成為了將藝術與娛樂兩大矛盾要素完美融合的典範,也因此以超過10億美元(包含重映)的票房數據成為影史最賣座的電影之一。值得注意的是,截至目前在10億票房俱樂部中,僅僅有34個席位,這其中絕大多數電影是在影視特效技術飛速發展的千禧年後拍攝的,而99年的《星球大戰前傳1:幽靈的威脅》,97年的《泰坦尼克號》以及93年的《侏羅紀公園》是唯三的90年代作品,也從側面反映出該片在當時引發的轟動效應。

《侏羅紀世界:進化》——打造完美恐龍主題公園

2015年,在《侏羅紀公園》上映的22年後,一部在劇情上承接《侏羅紀公園》的全新系列重啟作品《侏羅紀世界》上映了,這部電影的劇情也恰好發生在《侏羅紀公園》故事的22年後,在當年的電影中尚處於建設中沒有對外開放的公園已經正式投入運營,新的故事也由此拉開序幕。重啟系列目前計劃拍攝成三部曲的形式,第二部也在幾日前在大陸地區提前上映(北美地區6月22上映)。而作為大熒幕外的推廣宣傳,這款和電影主題息息相關,允許玩家親自建造恐龍主題公園的遊戲作品《侏羅紀世界:進化》(Jurassic World: Evolution)也成為了我們這次的評測對象。

《侏羅紀世界:進化》——打造完美恐龍主題公園

提起恐龍這一曾經是這顆藍色星球上的絕對統治者但卻因為環境鉅變而一夜滅絕的神奇生物群體,很多人都對其抱有心懷敬畏同時心馳神往的態度。與現如今地球上存在的生物截然不同,恐龍這一龐大的族群中有著更多或體型龐大,或性格兇殘的個體。筆者年幼時曾無數次幻想著科學家們能否有一天憑藉先進的科學技術將這些幾百萬年前的生物復活,並期待與之共存的生存環境。雖然現在的科學水準離這一幻想還遙不可及,但遊戲卻通過另一種形式讓我們來達成夢想。

一.親手搭建的恐龍主題公園

作為一款模擬經營類遊戲,《侏羅紀世界:進化》的大體框架和同類遊戲相似,不過構築於“恐龍”的主題之下,和其他作品相比又顯得格外新穎。遊戲中,玩家扮演電影中公園的負責人,通過協調三個部門之間的關係,通力協作,在不同的島嶼上分別建造恐龍主題公園來吸引遊客。作為基礎要素,本作的建築大體歸為三類,也對應遊戲中的三個重要部門:科學部門、娛樂部門以及安保部門。首先是科學部門,玩家需要建造勘探中心,派遣直升飛機去全球各地開採恐龍化石,歸園後轉送到化石中心進行研究,在對同一化石進行數次抽取基因後便可以創造恐龍。基因率高於50%的恐龍我們便可以在哈蒙德創新實驗室進行孵化,孵化完成後通過放養來吸引遊客。當然本作的重點就是這40多種形態各異的恐龍,這一部分我們放在後面詳述。

對應現實世界的的恐龍發掘地點。

娛樂部門的作用則更加現實,那就是建造酒店、餐廳、商店、觀景臺等建築物提升遊客的滿意度獲得更多的營收。當然,在建造的同時還要注意電力消耗,特別是海島經常面臨暴風雨的極端天氣,一段供電不足,將會出現建築癱瘓的麻煩事。

雖然中文語言對於很多遊戲大作而言早已不算什麼新鮮事,但是全程字正腔圓的標準普通話配音,這一點還沒有太多的遊戲能夠做到,而本作就非常良心的做到了這一點,這對於國內玩家而言絕對值得盛讚!

當然,一個遊樂園的運營絕非這麼簡單,而作為恐龍主題公園,我們要面對的麻煩要遠超現實中的兒童遊樂園。因此安保部門在遊戲中就顯得格外重要。我們需要有巡邏隊檢修電路,對護欄進行維護加固以防恐龍逃離,還要不時的進行定點投食以防恐龍餓死。如果有生病的恐龍,巡邏隊還要化身為“龍醫”對其進行治療。當然,如果真的有恐龍逃離園區威脅遊客們的安全,我們的資產控制小隊就要及時出動麻痺這些暴走的生物,然後將它們搬運回園區。如果恐龍族群之間出現了爭鬥死亡現象,我們還需要處理掉他們的屍體。

這款遊戲的最大特點是自由的視角切換,在經營建造時我們處於上帝視角,當然如果你喜歡的話,還可以切換為第三人稱近距離體驗治療這些龐然大物的感覺。

在逐步建造發展主題公園的同時,我們還要不斷聽取三個部門的建議,接受他們的委託合同,獲得金錢獎勵的同時提升三個部門的聲望,從而解鎖更多的建築。除此之外,在研究所中還可以對化石、圍欄、基因研究、建築物、治療方法和建築物等項目進行研究升級。提升公園建築等級,對恐龍進行多樣化的基因改造從而增強遊客的觀光體驗。

三個部門之間的相互調侃和吐槽也是本作的一大亮點。“我不是打斷你們摘手套的星爵,我只是一個普通的迅猛龍訓練員”——歐文·格雷迪

綜上來看,作為一款本世代的模擬經營類遊戲,本作在還原電影方面做的相當出色,遊戲中的風景和建築風格一下就讓玩家來到了那個只能在大熒幕中體驗的恐龍主題公園。不過成也電影敗也電影,因電影內容所限,遊戲中基礎建築種類過少,類型單一,深度不足,其他可升級解鎖內容也不算豐富,因此遊戲在經營建造要素上,只能用自由度過低,簡單粗暴來總結。

遊戲畫面不俗,海島風景優美,建築美輪美奐。遊戲BGM也出現了電影中的經典配樂,一定會讓老玩家熱血沸騰。

除此之外遊戲的重複類操作非常繁瑣(筆者因為是主機版只能通過手柄操作),缺乏加速功能,玩家不能以遊客的視角體驗逛公園的樂趣。作為曾開發過“過山車大亨”、“動物園大亨”、“精英危險”等系列作品,一向以細節和工匠精神聞名的Frontier Developments來說,算是有失水準。也許是為了趕上電影放映的同期熱度,本作有大量的趕工痕跡,僅從目前的遊戲內容來看,並不能稱得上優秀,希望能夠有後續內容的更新補完。

二.一部有關恐龍的百科全書

在建造之外的遊戲最大亮點,當屬總計40餘種恐龍的考古孵化放養以及生態觀察,從這方面而言,本作堪稱一部有關恐龍的百科全書。在本作中,放養恐龍不代表一勞永逸,而這一切才是遊戲的開始。比如說大家都瞭解的肉食類恐龍的捕食特性,因此肉食草食要分區放養。除此之外,不同的恐龍還有不同屬性(可以進行不同的基因改造以增強他們的適應能力),比如說由森林草原面積決定的恐龍環境舒適度,不同體型恐龍之間的共存性,同一恐龍數量的容忍性和社交性。一旦對環境不滿意,或者群體數量超過忍受程度,這些“大寶寶”就會陷入暴走撞門或者相互攻擊的情況。雖然有時候讓不同種類的恐龍進行打鬥會提高遊客的滿意度,但要注意的是,孵化恐龍的費用是一筆非常昂貴的支出,一旦恐龍出現大規模死亡現象,那麼玩家的公園也會陷入入不敷出的赤字現象。

《侏羅紀世界:進化》——打造完美恐龍主題公園

拜遊戲的自由視角所賜,我們也可以近距離觀察恐龍打架的場面。本作優秀的畫面細節完美還原了這些“大寶寶”們的生態狀況,讓喜歡恐龍的玩家一本滿足。

雖然複雜的恐龍屬性值得玩家仔細研究,但從另一方面來說卻很容易造成玩家的挫折感。很多“大寶寶”脾氣暴躁,一個不小心就是撞牆搞事情,哪怕電牆鋼牆也擋不住他們“越獄”的決心。而在玩家沒有搞清楚種群共存數量的時候,恐龍之間的相互搏殺也讓作為經營者的玩家頭疼不已。除此之外,40餘種恐龍數量說多不多說少不少,但缺乏關鍵的飛行類和海洋類恐龍族群,暴露了日後以DLC圈錢的“無良”目的。目前本作steam國區售價為150元,以本作目前的內容來看,如果你是恐龍愛好者,還是非常值得購入的。

《侏羅紀世界:進化》——打造完美恐龍主題公園

如果你願意,還可以故意放他們出來攻擊遊客。

從原著小說改編成電影,再從電影改編為電子遊戲,恐龍這一主題和文化已經證實了其自身的獨特魅力。特別是在這一系列作品中,蘊含在豐富娛樂元素表象下對逆自然規律的科學發展帶來惡果的深刻反思,不過對於我們玩家而言,沉重的社會意義並非重點,能夠讓我們玩的開心,這就足夠了!


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