07.10 劇象休息室|街機文化將成歷史?這些作品帶你瞭解街機文化

年初一部《一號玩家》宣告著整個社會對“玩家”這一身份的再確認和重構,《一號玩家》勢必會成為未來人們回憶遊戲史時繞不過的一座里程碑。

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但真實的歷史卻並不由里程碑點綴,只在荏苒的時光中潛移,也許這就是親歷歷史和閱讀歷史的不同。

今天我們就來聊聊正在式微的街機文化。

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說到和街機文化相關的作品,首先要聊一聊即將上映的《無敵破壞王2》。

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《無敵破壞王》發生在美國普通街機廳內,作為主角的破壞王是一個街機中的反派,為了不再做反派他穿越到了許多其他遊戲冒險的故事。

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(還原80年代街機風格的《無敵破壞王》)

從《無敵破壞王》不難看出街機的衰敗,例如主角所在的機器因為沒有配件,一旦損壞就要面臨著被淘汰的危機。

近日,一款記錄片也將街機文化展現在觀眾的面前,這個叫做《三日為期》的記錄片,其中一集就是關於上海僅存的一家街機廳——烈火街機廳。

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這裡的很多人當年都還是小孩,街機廳中有著一些已經有10幾年甚至20-30年曆史的遊戲,一些機器是整個上海甚至全國僅存的,它們見證過街機的歷史,或者說他們就是歷史的一部分。

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除了紀錄片,關於街機文化,日本2013年拍過一部名叫《一幣通關小子》的電視劇,受到了不少遊戲宅的喜愛。

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影片中出現了諸多已經很難再見到的遊戲機和遊戲,更難得的是重新將人們帶回了那個家庭電腦還沒有普及、網吧還不存在、遊戲機廳還作為學生主流休閒方式的八十年代。對那個時候遊戲機廳這個場域的重現,讓不少有切身經歷的過來人都大為動容。

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說起來,片名中的“一幣通關”本身就是一個已經在消逝的概念:當時還沒有什麼RMB玩家和普通玩家的區分,零用錢的多少對於學生的街機遊戲體驗的影響更多在於你能夠買幾個幣,幣越多就意味著你的機會越多,但是如果你的技術特別好,一次都不死,那即使沒什麼錢也能夠遊戲通關,同時還會被大家奉為高手!隨著街機的式微,這個概念也在慢慢變為歷史。

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最後要說的,就是2018年7月即將和大家見面的這部動畫——《高分少女》了。其實,之前的這部《一幣通關小子》多少有受到《高分少女》漫畫的影響。

《高分少女》的故事發生在1991年,小學六年級男主角矢口春雄與女主角大野晶因為在街機廳玩《街霸2》建立了牽絆。

一個是在外人眼裡的全能乖乖女,一個則是一無是處的廢材,看似沒有任何交集的兩人在校外卻共同痴迷於街機(大小姐喜歡玩街機真真是個萌點)。

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街機廳的偶遇讓他們建立起了亦敵亦友的牽絆,即在遊戲上彼此增強好勝,又共同的分享著遊戲帶給他們的樂趣。兩人的感情不斷的升溫。

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作品中傲嬌的大小姐女主角大野晶為作品增色不少,不善跟人交流的她似乎只有通過遊戲才能夠表現真實的自己。

作品另外一個很重要的萌點在於那些在現實生活中已經成為過去的,卻仍在作品中流逝的時光。隨著作品中時間的推進,一些現在已經是上古期遊戲的作品在作品中以新作的姿態登場,並且掀起那是玩家的歡呼雀躍和美好暢想。

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作為讀者知道作品中那些美好暢想在現實生活中是不可能實現的(街機會越來越興盛?T-T),那些作為他們牽絆紐帶的遊戲和遊戲廳必將在時光的流逝中暗淡和退場。

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這期的休息室就到這,最後推薦大家一部跟遊戲有關的作品——《邪惡大學的邏輯美學》。

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作品講述了高考落榜,前路無望的黎正弦,在某隻可疑劍精靈的幫助下,來到了聲名狼藉的邪惡大學,由此展開非常有遊戲感的大學生活。感興趣的小夥伴們快去看看吧~


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