03.02 《逆水寒》即將合服,它為什麼這麼自信?

開心號


現在的《逆水寒》,在早上玩很難組到一條龍的隊伍,昔日不用排隊的紅色服務器圖標,也基本粉色了。遊戲有很大的問題,雖然劇情上,CG上,過長動畫上做的十分出彩,但是遊戲整體完成度可以說並不高。我覺得丁磊可能被製作人的認真逼瘋了,好幾億下去你就做到65級內容,確實讓大佬也心裡咯噔一下。至於遊戲本身,65之後升級變慢也就算了,69級都多少天了,你說這服務器等級無法突破,是因為大家需要很多的技能經驗,來完善自己的水平,但楓叔更多覺得是遊戲完成度不夠高,就好比《夢幻西遊》,公測就是95級滿級吧……隨後125,然後145,轉生,175……雖然2D回合和3DMMO這樣比不合適,但是一個開服快2月服務器等級無法突破70級的遊戲,它的完成度你可想而知。

哪些後續用黑底白字代替動畫的字幕也就算了,可以後面補。《逆水寒》的硬傷實際不是氪金,而是大家日益追求的輕鬆化遊戲習慣,和肝到底的這種工作式玩遊戲的方式早已顯得格格不入。WOW現在也沒突破100級吧,人家45級,60級的時候,也可以讓人玩好久。對比《逆水寒》,你看它的缺點就很明顯了,比如重複性需要你做的日常太多,容易乏味。再者打副本打裝備這種事情,所謂的團本太難了。WOW是玩家團本外裝備實際很容易搞到的,然後團本就是難度高,配合需求高,但多數已經普通本畢業的玩家就會來追求高級裝備。現在《逆水寒》這個模式,裝備靠掉落,但更靠重鑄,掉出來的紫裝都是啪啪分解,啪啪賣二道販子,很少有人去和裝備,因為這是唯一《逆水寒》氪金的地方。你讓玩家玩個普通模式都穿的和叫花子一樣,這樣的江湖能指望有多少大俠去打舞陽城呢?

最後啊,《逆水寒》太突出PVP內容,忽略社區功能。每天下午幾乎都是給PVP服務的,不喜歡PVP的玩的累,喜歡PVP的打滿了沒得幹就去公共區域殺其他玩家,甚至搶商票也斐然成風。當然這個設定就是如此,我們不能說其他玩家玩的不對,但關鍵是跑商有多大好處呢?以前一天2次都懶得跑,現在一天10次要不是和幫主有交情估計很少有人願意費這勁,現在還被殺,怨氣自然多。而社區方面,幫派粘性不夠好,獎勵不高,修煉效果低,消耗大,然後就是莊園,看上去提供休閒玩家玩的,但要求體力和活力,這一下你活力好辦,體力就得靠掛機,玩家一個星期沒上線,你會發現你莊園資材滿滿的但是什麼都種不了,養不了,你得先掛它幾小時體力才夠。

至於合服的勇氣,我覺得這一點《逆水寒》做的正常,這是常見的運營方式,大家開始選服都是哪個快進哪個,現在哪些人還堅持著,放到一起不是增加競爭,只是讓更多人在一起而已。但是《逆水寒》的人氣低,勸退成分比較多,肝不動的玩家多。網易遊戲有了之前夢幻西遊的經驗,多數新服你也能猜到都什麼人玩,一是想一統江湖沒有成功惜敗的,二是開商店一類賺錢的搬磚黨和工作室。總結下來,如果你是玩家,你玩玩就好,開心為上。如果你是商人,你有你的謀生需求,也無可厚非。如果你是學生想搬磚,楓叔勸你趕快搬,搬磚要乘早啊。


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