09.10 《最终幻想》:日式RPG代表之一,30年前却靠抄袭勇者斗恶龙起家


《最终幻想》:日式RPG代表之一,30年前却靠抄袭勇者斗恶龙起家

在RPG(角色扮演)的游戏界中,一直有着两种类型的RPG在互相掠夺对方的玩家:一种是美式RPG,另外一种便是日式RPG。提起两者的区别,很多玩家一天一夜都说不完:平台不同、机制不同、前者较为偏向于写实风格,后者较为偏于唯美画风。

《最终幻想》:日式RPG代表之一,30年前却靠抄袭勇者斗恶龙起家

《上古卷轴V》

那么谈起RPG,在游戏井喷式出现的21世纪,玩家们脱口而出的优秀作品可能会是《上古卷轴》、《神鬼寓言》、《神界原罪》或波兰蠢驴的《巫师3:狂猎》?

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《巫师3:狂猎》

这些游戏都是在现代有着高清的画面,完整的世界观,豪华的引擎以及融合了剧情、游戏性、战斗、探索,其场景人物与画面制作。

可是在30年前,电子游戏刚刚出现于世界时的厂商却不甘于下风,在没有大量的资源,没有豪华的制作团队,没有顶级的游戏配乐师却制作出了在将近30年后的现在,游戏的操作、耐玩性,隐藏关卡、角色、道具。

史克威尔和任天堂的恩怨情仇

SQUARE是曾经和大名鼎鼎的超级任天堂全盛时期共事过的SQUARE(株式会社スクウェア) SQUARE是日本曾经存在的游戏软件公司,在后来经历了一度危机之后,死灰复燃起死回生般在2003年4月1日与在游戏界用《勇者斗恶龙》大获成功的ENIX Corporation(株式会社エニックス)合并成为现在的史克威尔·艾尼克斯。

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在FC游戏的全盛时期,任天堂的高速发展期间,SQUARE和ENIX这两个小公司在任天堂的第三方厂商是有着重要地位并且被各自信任着。

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经营不善的SQUARE曾一度在破产的边缘大鹏展翅,但是在GB之父——横井军平的眷顾之下才堪堪获得了喘息的机会,GAME BOY出现之后,处于投我以桃,报之以李的考虑,SQUARE立即宣布将自家旗下的准备在FC磁碟机上发布的《SAGA-魔界塔士》和《FF外传-圣剑传说》转移到GB平台进行了发售。

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《SAGA-魔界塔士》

所以正是由河津秋敏领衔的《SAGA-魔界塔士》这款携带游戏平台的首款RPG游戏,让SQUARE在日本业界大肆展露头角,可以说SQUARE在和任天堂决裂之前的优厚待遇和当时横井军平的大力提携也是小有关联的。

友谊的小船说翻就翻

那么早年的任天堂的确是十分信任也是很器重ENIX 和SQUARE,但是由于SQUARE认识到卡带媒体存在了各种弊端,性能优越的索尼ps平台或许才是适合未来发展的最终选择。

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其实是因为《FF》的卡带包含的CG太多,如果真的要做FC就会亏本

当时还是SQUARE社长的坂口博信在1996年2月29日的PS版 《FFVII》发表会上宣称的那样:“虽然之前有过紧密的合作,游戏制作理念的南辕北辙致使我们不得不与任天堂诀别……”SQUARE倒戈的消息犹如威力惊人的核弹震撼了整个业界。

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《家用游戏机简史》

虽然后来ENIX也跑去支持了PS,但ENIX社长亲自向山内博跪拜谢罪才得到了谅解,所以双方的关系总的来说还行,怎么说呢,最后SQUARE傍PS最后把自己差点卖给SONY,而且最终幻想电影票房大跌。新出的游戏也被任天堂各种抵制,两社的关系一降谷底。

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史克威尔创业旧址

没有票房的好电影

说起最终幻想的电影票房,实在是惨,为了实现自己多年的夙愿——拍摄一部《Final Fantasy - The Spirits Within》的坂口博信宣布将在这电影中投入1.6亿美元拍摄,可惜票房的惨败令人惋惜,电影的失败对公司造成了160亿日元的巨额亏损,武市智行、铃木尚、阪口博信三大高层被内部大清算,解除职务。

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最终幻想:灵魂深处

《最终幻想》之父——坂口博信其实早就打算制作一部RPG游戏了,但是由于公司高层认为这类型游戏在日本游戏市场上根本不会畅销就直截了当的拒绝了他的请求,坂口博信没有办法,只能暂时将想法压下。

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《勇者斗恶龙》

柳暗花明又一村,有着同样想法的三位同事竟然支援并加入了他领导的这个工程,尽管并不成功,甚至被认为是“粗糙的失败品”。然而当《龙与地下城》这类RPG游戏大火之后,旧SQUARE才改变了对RPG的想法,并认可了版口的初期作品。完全可以说,没有坂口博信,史克威尔可能活不到现在。

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坂口博信

面临破产的SQUARE,版口曾发下毒誓:如果销量不好我就退出游戏界回到大学重新修读。背水一战的SQUARE成功了。

《最终幻想》是旧SQUARE最后的作品,但是神作往往诞生在绝望之中,孤注一掷的旧SQUARE的“最终的幻想”竟然大获成功,初代《最终幻想》受到《勇者斗恶龙》系列的启发,游戏的叙事方式、战斗系统、成长规则和世界观体系深刻的影响了此后数十年间几乎所有的同类型游戏。

代代剧情都不一样,玩家们都疯球了!

《最终幻想》系列的每一代故事都和前作大不相同,但是游戏背景的主体还是不变的,游戏的最大特征之一便是每一代都是用不同寻常的方式渐渐引入游戏的开篇标题及场景,随着游戏流程的进行,游戏世界的状况和角色一行人的目的渐渐明朗,最终让玩家在游玩的过程中将自己慢慢代入到游戏的剧情之中。


《最终幻想》:日式RPG代表之一,30年前却靠抄袭勇者斗恶龙起家

最先发售的《最终幻想》其实是叫战斗幻想,不过名字和一部小说《Fighting Fantasy》冲突了,无奈,版口只能将游戏最终改造成《Final Fantasy》了。虽然中国地区一直将这游戏翻译成《太空战士》,不过游戏的大电影一出世,《最终幻想》这个名字才被使用至今。

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Fighting Fantasy

虽然近几年最终幻想越出越坑爹。不过游戏的销量一直到都是领先于其他历史性游戏,较新一款的《最终幻想14》也是大幅提升了游戏的视觉体验和操作手感,遗憾的是,大部分玩家不能接受改良后的UI和系统,让玩家为此望洋兴叹。

《最终幻想》:日式RPG代表之一,30年前却靠抄袭勇者斗恶龙起家

值得一提的是,《最终幻想》系列的美工插画家天野喜孝先生差点就因为名不经传差点与美术工作失之交臂。还好队友石井告诉坂口天野喜孝就是他们要找的人,才没有让玩家们看到不一样的美术画风。

《最终幻想》:日式RPG代表之一,30年前却靠抄袭勇者斗恶龙起家

天野喜孝

《最终幻想》前三代都发售于FC平台,1987年是最终幻想的开山之祖诞生之日。虽然借鉴了《勇者斗恶龙》的很多地方,游戏的画面和系统在现在看来也是十分的简陋,然而在当时却是史无前例的。

二代的《最终幻想》虽然在历代作品中垫了底,却让坂口博信树立了一个标准的RPG经验点系统。

一代最最重要的就是游戏的水晶系统了,是一代对水晶的开始,才有了之后的转职设定,前三代主角在剧情中都是为了守护水晶,到了四代,剧情才对水晶的地位做出了大量的改变。

《最终幻想》:日式RPG代表之一,30年前却靠抄袭勇者斗恶龙起家

《勇者斗恶龙》

史克威尔:我借鉴起来连队友都不放过

1991年《最终幻想4》发布,游戏才有一个突破性的发展,完美的故事,震撼的音乐,流畅的打斗,还有惊人的图形表现让游戏成为了一代经典,第一个以角色叙事的作品让玩家们知道RPG游戏时代来临了。

四代的FF从FC平台走到了SFC平台,正巧FF系列也是从第四代开始才真正的被国内玩家所熟知,并且由于主机的更换使得游戏的画面展现效果更加的震撼了。

随着1992第五代最终幻想发售后,FF系列终于开始走上了它的成神之路,走过了四代FF系列的变革,坂口终于真正的迎来了属于他的辉煌。

《最终幻想》:日式RPG代表之一,30年前却靠抄袭勇者斗恶龙起家

最终幻想之父——坂口博信虽然在电影票房惨败之后离开了史克威尔,但他还是东山再起般成立了新公司Mist Walker。

可能对于最新一作《最终幻想XV》,玩家们的评价贬褒不一,但是游戏给我们带来的欢乐与历史性的怀念是不可磨灭的,最重要的是,身处21世纪的我们,应当向2、30年前为游戏界贡献出巨大能量的制作人们献出敬意,不管是否有着理论的争执或利益的争夺,游戏便是最好的证明。


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