04.01 電子遊戲編年史(二 ) 雅達利的《Pong》與喬布斯的《Breakout》

電子遊戲編年史(二 ) 雅達利的《Pong》與喬布斯的《Breakout》

布什內爾與雅達利

很開心能繼續給大家講故事,本期給大家繼續講關於電子遊戲的故事,筆者希望以自己的視角,來解讀這些故事,有不對的地方歡迎大家作自我批評啊(笑)。

上期,我們講到了雅達利的《Pong》也曾官司纏身,甚至還因為侵權付了70萬美元的賠償金,但這並不能掩蓋雅達利的成功。儘管和米羅華·奧德賽是完全不同的路線,但雅達利仍然為電子遊戲貢獻了非常巨大的力量。

作為雅達利的創始人,布什內爾也的確天賦異稟,並且對電子遊戲極其的痴迷,這似乎就像是上天的安排一般……

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《電腦空間》

從《太空戰爭!》到《電腦空間》!沒想到迎接布什內爾竟然是苦澀的失敗

在大學期間,一次偶然的機會,布什內爾在學校的計算機實驗室裡玩到了史帝芬·羅素開發的《太空戰爭!》,然後陷入了痴迷狀態。在這之後,他展現出了巨大的熱情,迅速和實驗室的老師搞好了關係,成為了絕對的積極分子。布什內爾和其他的同學不一樣,他不是單單的玩遊戲,反而是經常思考一些相關的問題。在之前的打工期間,他碰巧有接觸到彈珠機和賭博機,為什麼那些賭徒瘋狂的往裡扔錢,還樂此不疲呢?電子遊戲的魅力不是應該更大嗎!布什內爾越想越激動,乾脆決定自己著手研發遊戲。

快樂的日子總是短暫的,布什內爾畢業了,他隨後進入了Ampex公司,擔任工程師助理的職務。雖然Ampex公司主要項目是攝錄設備,但公司也並不反對員工自己進行創意研究。布什內爾此時仍然對《太空戰爭!》念念不忘,但也對當初電腦高昂的成本望而卻步。不過隨著科技的發展,電腦的價格也逐步降低,大有普及的趨勢,英特爾也開發出了微型處理器,這讓布什內爾看到了希望。他迅速利用公司便利,搞到了相關的設備,並且在1971年的時候開發出了一款叫做《電腦空間》的街機產品,顯然,這個《電腦空間》的遊戲內容便是《太空戰爭!》的升級版。

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《電腦空間》的說明書

這個產品也成功打動了投幣機廠商Nutting Associates,他們不但買下了《電腦空間》的版權,還邀請了布什內爾來擔任工程師。顯然,布什內爾和Nutting Associates都看到了電子遊戲和街機結合起來的未來,前景甚至遠遠超越那些彈珠機,可沒想到市場卻根本不買賬。

這到底是什麼原因呢?顯然是《電腦空間》的學習成本太高了,就如同要讓老年人學會用手機上網一樣,很多人還沒學就不耐煩的離開了,他們根本想像不到網絡帶給他們的快樂!在大學期間,大家玩的《太空戰爭!》很風靡,還是因為這些相關專業的學生本身就有對應的知識與基礎。可不同的,普通的玩家們不一樣,他們應該以更簡單的方式來跨入電子遊戲的大門。而當初的賭博機和彈珠檯能吸引那些賭徒的,可以快速上手不也是非常重要的一點嗎?可惜布什內爾卻忽略掉了。

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米羅華·奧德賽

在冥思苦想期間,米羅華·奧德賽的一次展示會讓布什內爾得到了靈感,或許像《Table Tennis》這種方式才是大眾需要的吧。隨後,《Table Tennis》的表現也的確不錯,這也印證了布什內爾的新想法。

經歷了之前的失敗,布什內爾決定東山再起。總歸先要有個合夥人,於是布什內爾找到了曾在美國海軍陸戰隊學習電子學的達布尼,他也是Ampex的員工,兩人進行了出資。至於技術方面,布什內爾還籠絡了同樣是Ampex工程師的奧爾康。公司名字起先是Syzygy,不過由於重名只好更改。此時布什內爾想到了圍棋中的叫吃,就是圍棋中的一方落子後,造成對方棋子只剩一口氣就會被提走的情況。這個術語的發音,就和雅達利非常接近,公司的名字也就如此的被確定了下來。

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《Pong》

雅達利的成名作《Pong》!曾因為投幣太多造成機器癱瘓

在幾個人的努力下,他們製作出了一款街機,遊戲內容就像《Table Tennis》,他們取名為《Pong》,就像球撞擊的聲音。當然,其實本來他們也想叫的直接點,但Ping-Pong(乒乓球)這個名字已經被註冊過了。第一臺《Pong》就被放在了當地的安迪·卡培酒吧裡做試驗。顧客們看到了新奇的玩意兒,不免也想要一試,具體效果如何當時誰也說不準。不過,既然做了出來,就要進行推廣和運營,布什內爾便馬不停蹄的去尋找合作商了。沒想到,半個月後,酒吧打來電話說《Pong》壞了,奧爾康便負責去檢查。據酒吧人員介紹說,現在酒吧還沒開門,就有很多人排隊等著要玩《Pong》,而當奧爾康打開外殼之後,發現遊戲機壞了的原因是因為幣實在太多了!新的幣不能正常落下識別,遊戲無法正常開始。只需要把幣拿出來就行了,這並不是一次真正意義上的修理,但結果卻讓人興奮,即便是再木訥的人,恐怕也能看的出來,《Pong》要成功了!

遠在外地談合作的布什內爾聽到了奧爾康的彙報,簡直喜出望外,乾脆也不找什麼合作了,回來自己造機器!隨著迷上《Pong》的玩家越來越多,訂機器的地方也就越多,賺機器製作的錢加投幣分成讓雅達利迅速發展壯大。據說截至1973年,雅達利已經收到了2500張《Pong》的街機訂單,並且在之後的一年內還有超過8000張訂單飛到布什內爾的辦公桌上。

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《Pong》

或許是因為知道自己的靈感來源於《Table Tennis》,布什內爾起初並沒有為《Pong》申請專利,但沒想到抄襲者蜂擁而至,據說最火爆的時候市面上有數十款抄襲的產品出現……這直接造成了《Pong》的市場佔有率下降了不少。當然我們上期也提到過了,最後米羅華還來告了雅達利,作為應對方案,雅達利也只好採用繼續製作新的遊戲來謀求突破了。此時,還有個小插曲,便是公司的創始人之一的達布尼選擇退出,據說是有些決策上的矛盾,最終布什內爾買了其擁有的股份,成為了唯一股東。

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Color TV Game 6

隨著米羅華·奧德賽和雅達利《Pong》的走紅,電子遊戲的風潮已經颳起,更多的廠商開始加入,這裡面就包括任天堂。1977年他們與三菱合作,推出了一款叫做Color TV Game 6的遊戲機,內置6個遊戲,裡面自然也有類似《Pong》的遊戲。這臺插在彩色電視上的遊戲機定價9800日元,據說以這個價格出售,每臺還會虧損200日元,最終銷售量大概在100萬臺。這其實是任天堂當時的總裁山內溥的銷售策略,此舉是希望藉此在同類產品中能夠脫穎而出,畢竟當時的競品就有數十款之多,並且價格大概都在2萬日元以上。在成功吸引了玩家們關注後,任天堂果斷髮售了Color TV-Game 15,顧名思義,這臺遊戲機包含15款內置遊戲,售價也提高到了15000日元,銷量也達到了一百萬臺左右,這才讓任天堂好好的賺了一筆。其實這兩臺機器本質上是一樣的,都是Color TV-Game 15,只不過Color TV Game 6把其中9款遊戲的選擇鍵去掉了。

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Color TV-Game Racing 112

1978年,任天堂想趁熱打鐵,又推出了Color TV-Game Racing 112,售價12800日元,操控器還有一個方向盤。可惜的是由於遊戲的類型都是賽車,並沒有太多玩家喜愛,所以銷量的結果還是比較低迷的,只有16萬臺左右。

隨後,任天堂在1979年繼續推出了一部Color TV-Game Block Breaker,要說起這臺機器裡搭載的這個遊戲,那我們就又有故事可以講了。

因為這款遊戲,便是雅達利所開發的街機遊戲《Breakout》!

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Breakout宣傳海報

《Breakout》的快樂時光!特立獨行的喬布森與技術天花板沃茲尼亞克

那就讓我們把時間往前推一推,那時候雅達利2600型遊戲機還並沒有上市,雅達利的關注點也更多的在街機上面。

此時,一件有趣的事情發生了,鼎鼎大名的史蒂夫·喬布斯竟然鬼使神差的來到了雅達利公司面試。喬布斯在當時非常厭倦上課,作為好友的史蒂夫·沃茲尼亞克還悉心勸導,不過這也沒攔住特立獨行的喬布斯,他決定退學!回到老家後,喬布斯開始找工作,雅達利的招聘啟示中那句在享樂中賺錢征服了他。喬布斯馬上就找到了雅達利公司,準備進行面試,即便是對相關的技術一竅不通。沒想到奧爾康竟然決定給喬布斯一個機會,他認為喬布斯有激情,並且有熱情,最重要的是他非常聰明。

沒想到,喬布斯就這樣進入了雅達利,真是信了他的邪了!

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雅達利2600上的打磚塊

起先,喬布斯作為助手,對電子知識一竅不通,但還對那些工程師指指點點,甚至邋里邋遢,這讓同事們都很討厭他。日子過的越久,討厭喬布斯的人就越多,想開除他的人自然也能排上隊……

儘管大家都對喬布斯的做派不爽,但好在布什內爾很欣賞這個小夥子,甚至還想到了一個巧妙的辦法來解決他和同事之間的矛盾,沒錯,就是讓他上夜班。在晚上的時間段,喬布斯開始學習設計電路板,至於技術上的導師,沃茲尼亞克可是現成的,要知道沃茲尼亞克在那時候已經進入了惠普工作。

喬布斯在這種狀態下工作了一段時間,便要求辭職,理由是要去印度玩。奧爾康差點罵街,好容易你小子掌握了技術了,怎麼能說走就走呢,不過此時正巧雅達利在德國那邊的一個部門有個小問題,大概就是N制轉P制這種。乾脆,作為交換條件,就讓喬布斯先去解決完這個問題,然後再放他去印度。

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黃金搭檔!

好在喬布斯也還算靠譜,旅行了大半年的他在1975年的時候回到了雅達利,繼續上夜班。此時喬布斯開始展現出了極強的天賦,當然沃茲尼亞克也絕非等閒之輩,他的技術水平可遠在喬布斯之上,兩個人儼然成為了黃金搭檔。奧爾康自然慧眼識珠,在布什內爾想要開發一款打磚塊的遊戲時,他就決定把這個任務交給喬布斯。順便一提,沃茲尼亞克也是真愛遊戲,一直來雅達利幫助喬布斯,只是為了更早的玩到最新款遊戲。

奧爾康規定的完成期限是一個月,並且儘量減少芯片數來降低成本。結果想去農場玩的喬布斯更狠,乾脆跟沃茲尼亞克說咱們要在四天內完成這項工作,然後獎金對半分。令人驚訝的是,二人不但四天完成了遊戲的最初版本設計,沃茲尼亞克還將晶體管芯片的數量減少至42個。喬布斯心滿意足的去領獎金,獎金包括如期完成的700美元和少於50芯片的5000美元。當然,喬布斯只跟沃茲尼亞克說了700美元的事,然後分給了他350美元……遺憾的是,雅達利最後並沒有採用沃茲尼亞克的這個設計,還是用了高達100個晶體管芯片的方案,理由是沃茲尼亞克的設計過於精巧與複雜,不利於批量生產。

電子遊戲編年史(二 ) 雅達利的《Pong》與喬布斯的《Breakout》

下期故事的主角

隨後的故事便是喬布斯決定在1976年4月成立一家電腦公司,當然合夥人仍然是大腿沃茲尼亞克……這是後話不談。雅達利則繼續發展壯大,即便他們失去了喬布斯和沃茲尼亞克。

此時的電子遊戲市場可謂魚龍混雜,廠商也猶如大浪淘沙,亨利·貝爾和布什內爾在那個時代也同樣再度展開了競爭,當然後續還有我們熟知的任天堂等日本廠商的加入……

貝爾找到了美國玩具製造商Coleco繼續做他的家用主機,而布什內爾則找到了華納,他將雅達利公司以2600萬美元的價格賣掉之後,獲得了1一億美元的追加投資,這才有了之後的雅達利2600。

好了,那麼我們下次繼續聊吧,畢竟雅達利的故事還沒說完呢啊。

感謝大家閱讀,希望大家能多多關注筆者。

方糖文庫·懷利sama


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