03.02 为什么《三国志11》百玩不腻?

小末末末


至于百玩不厌,这个别看311只有一个中原地图,几十个城池,但是不同的势力,不同的剧本,甚至不同的难度,都可以给你截然不同的体验。尝试过每一个势力主公的统一之路,或者尝试过每一个双高难度的破局之法,才是完全体验过311的根本。因此单纯只是找个喜欢的主公,打一遍游戏是完全不够的。甚至有人玩311数年,实在闭着眼都知道怎么打的时候,就开始玩血色衣冠这种高难MOD,可见游戏的模式还是相当成功的。

另一方面,除了战术策略性很强外,311里的武将造型,非常具有特色,这导致很多国产手游,页游,将三国志11的人物作为素材来盗用,无意中让这款游戏变得更加深入人心。武将之间的关系,武将技能,战法使用,搭配区域防御的巧妙结合,让游戏每次战斗都能根据情况组合出丰富的战法,喜欢舌战、单挑的玩家还可以设置手动舌战和单挑,让311在内容上变得十分丰富。

最后,311支持MOD扩展,玩家自建势力,可以将自己作为征战天下的主角。另外,一些优秀的MOD,也让311持续焕发着新鲜感,这些加在一起,就是《三国志11》长盛不衰的原因。虽然策略游戏看上去很小众,但是311一直在玩家圈子里很有讨论价值,大家相互分享破局方式,讨论武将组合都形成了话题圈,良好的游戏参与氛围,让这款单机取得了令人瞩目的成绩。


枫评游戏


2006年上线的三国志11到现在已经有13个年头,这个游戏虽然是小众游戏,但是仍然拥有为数不少的死忠粉丝。即使是现在,野野的几个游戏群里仍然每天都有玩家讨论相关信息,可以称得上是百玩不腻。

三国演义的影响力毋庸置疑:每个人都或多或少通过书籍,影视,游戏等各种方式对三国时期的名人轶事有一定的了解,甚至已经辐射到了海外,被称作中国的-权力的游戏-。这是广大玩家对三国题材游戏爱不释手的重要原因,最疯狂的时候几乎每天都能在市面上看到新上线的三国题材游戏。

在如雨后春笋一般大批涌现的三国题材游戏中,为何光荣的三国志11能成为经典中的经典?即使是光荣自己开发的三国志12,三国志13也比不上它!野野从三个方面为你来说明。

  • 1. 出色的游戏体验

三国志11拥有出色的画面:当时独特的大地图模式,3D表现,中国风格,在地图上可以看到建筑,城池,每一支军队。

在这个基础上,最重要的战斗体验也很优秀:各种名将的搭配,兵种的组合,即时的反馈,相对的平衡,都大大延长了游戏的寿命。

与之相对的类RPG模式的三国志10,虽然也是一款经典之作,但是由于-井阑-这个兵器超高的伤害和超远的射程,以及-军师-特性带来的-指挥-技能,不需要研究太多高级科技,就可以用4军师1猛将带井阑的组合百战百胜,大大的减少了游戏的乐趣和寿命。

  • 2. 持续的内容更新

任何一个游戏如果不做更新,都会慢慢消亡。每款三国志都是这样——除了三国志11。光荣在这一点上的贡献只有迟迟不推出下一代产品,是热爱游戏的民间大神和广大网友群策群力,产生了以血色衣冠,炎黄乱世,华夏风云为代表的很多MOD,把游戏的寿命大大的延续下去。

在不断的更新和创造下,就产生了很多极限挑战。比如双高难度不SL的一人一城吴三桂,从各种纬度挑战极限,也增加了游戏不少的深度。

  • 3. 累积的深厚感情

光荣三国志系列发售时间:

三国志1 :1985年

三国志2 :1989年

三国志3 :1993年

三国志4 :1994年

三国志5 :1995年

三国志6 :1998年

三国志7 :2000年

三国志8 :2001年

三国志9 :2003年

三国志10:2004年

三国志11:2006年

三国志12:2013年

三国志13:2016年

三国志14:预计在2019年冬季发售

可以看到,在度过了初期的摸索,Dos(5代)向windows(6代)系统的转变之后,三国志系列也和现在的Fifa,实况类似,几乎是以年货的形势发售。即使是隔两年的时候,中间也会更新一次威力加强版。

直到三国志12,和上一代产品居然隔了7年之久。这段时间也正是游戏行业蒸蒸日上的年代,野野也是那个时期投身于游戏研发行业的。再加上三国志12的品质实在是差强人意,尤其是耐玩性的严重不足,导致不少玩家纷纷回头去重拾三国志11。

等到2016年三国志13上市,距离三国志11发售已经10年了。一个陪了你十年的游戏,能没有深厚的感情吗?百玩不腻也是不奇怪的。


金野野


我想没有百玩不腻吧,只能说你喜欢玩,但是玩一百遍有点夸张吧,毕竟游戏这么多,而且出《三国志12》不玩?转钟情于11吗?不可能吧,我想也只是说明11的好相较于前几代更加完美而已,什么游戏都有瑕疵,不管是做的太精良的游戏都会有BUG存在,所以没有神级游戏,只有更神级。

三国题材国外制作的游戏真是屡试不爽,只要出现这类题材就是火爆,算是我国文化的你想输出,但是游戏却是让人不敢恭维,还在固步自封的做一些回合制的游戏。经典的仙剑系列,做到多少代了,越做掉粉越多,感觉已经秃了。

还是希望国家能够大力支持游戏事业吧!

各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!


明末哥


有一次我想跟公孙瓒停战,我建好外交府十多个政治八十以上的武将给他送钱,他还是派人打我,我就击溃了他的部队,结果好不容易中立的态度又变回险恶,所以你想停战不能还击,让他打。

之所以想跟公孙瓒停战,是想让他在陈留牵制占据西北洛阳长安巴蜀以及荆州的袁绍,然后我从寿春进军许昌,庐江进军襄阳,停战后又结盟,实现了自己的战略意图

玩得越久越佩服游戏的作者,他有意还是无意把这款游戏做的如此完美的?可以跟象棋比经典了,比象棋好玩多了


民族包袱


200年一月一日官渡之战开篇,之后便开始无聊之后又有聊。

喜欢孙坚,开局选了上级长寿命一般,我没有卷入中原官渡之战,而先灭刘表复仇,在拿荆州,平西川,之后数十年后孙坚封王,作用中原和南方一带霸视天下。

当时天下的格局曹操,五官中郎将。袁绍,大将军。刘备,州牧。马腾张鲁,外交。

游戏开始后,剧情发动,袁绍打了几个月就灭亡,剩下三个儿子争夺地盘。

曹操杀了马腾,一统西凉。孙策灭张鲁,曹军行至汉中,激战数月曹操大获全胜。

刘备三兄弟在河北厉兵秣马准备抢夺大批土地所有权。

孙策这时活的玉溪准备当皇帝梦。

天下大战即将开始,想想那时的乐趣,比现在的大多游戏都好玩多了。


小陈爱阅读


没东西玩啊


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