現在的網絡遊戲都流行一句話:
“一代版本一代神”
不過在DNF遊戲中,
這句話順口溜的下半句則是:
面對人口基數龐大的紅神玩家,
同樣為“鬼劍士四子”的鬼泣,
都已經不敢再要求什麼了?
原因很簡單,
這麼多年的成長,
每年遊戲職業平衡調整,
鬼泣都沒有逃過被削弱的命運,
但是外界卻總是盛傳,
“鬼泣在下個版本就是幻神”!
這樣的場景一直等了好久,
以至於鬼泣最終有了一個新稱號:
回望鬼泣的成長史,
真心是一部職業血淚史。
總是前三分鐘剛加強一丟丟,
還沒熱起來,
就被削弱了,
估計鬼泣玩家們都已經習慣了這種“調戲”。
本次國服國慶版本中,
鬼泣終將開啟“脫胎換骨”,
終於從混傷職業,
加入到百分比職業。
終於重歸一線,
可以在鬼泣職業中抬頭做人了。
調整後的鬼泣續航和爆發力都得到加強,
柔化陣和輸出都得到了很好的改,
整體輸出也大幅提升,
墨跡問題更是得到很好的解決。
煉獄的Y軸範圍大大增加,
二覺“雞哥”的出場速度大大增加,
大墓碑新增了吸怪的功能,
柔陣沒有內置cd了,
紫陣釋放後小鬼立刻上身,
冰陣攻擊頻率增加,
……
這些改動真的想不超一線都不行。
這麼多年,
終於熬到頭了。
鬼泣玩家這一次必須剛起!
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