03.03 魔兽世界装备加入泰坦造物机制对玩家来说是好是坏?

二娃游戏解说


魔兽世界泰坦造物

这些年随着魔兽世界版本的不断更新,加入了很多新的设定,泰坦造物机制就是其中之一,而泰坦造物机制在玩家之间也是褒贬不一的,有人觉得泰坦造物机制让很多玩家不劳而获,影响游戏平衡,有人觉得泰坦造物机制让玩家在获取装备的时候有了更多惊喜。那么泰坦造物机制的出现对玩家来说是好是坏呢?胖哥觉得是好事。

极品装备

胖哥在入坑魔兽世界之前一直在玩热血传奇和梦幻西游,这两款游戏都有极品装备的概念,并且经常在游戏中会获得一些并不稀有却属性超然的装备,比如1-5的死神手套,2-7的记忆项链等等。当胖哥入坑魔兽世界后就一直觉得魔兽世界没有极品装备的概念是非常难以理解的,装备再好,大家穿的都一样,久而久之会让玩家觉得非常疲惫。随着泰坦造物机制的出现,玩家在获取装备的同时有了更多的期待感,这是非常COOOOOL的一件事情。


欧皇与非酋

其实大部分玩家之所以诟病泰坦造物机制完全是因为自己手黑,别人打个随机团都能泰坦到395,自己肝了一个版本才385,这对已经习惯了魔兽世界这种想拿装备就必须肝的玩家来说心里是很难接受的,而对于休闲玩家来说无疑是多了一个获取高等级装备的机会,偶尔能拿到一件高等级装备是非常令人开心的事情,所以泰坦造物机制对欧皇来说是非常好的设定,而对于又肝又非酋来说则是垃圾设定。

总结

胖哥对泰坦造物机制是比较肯定的,毕竟胖哥目前只能算是一名酱油玩家,每周就打打低保刷刷幻化。等等~本来想奶一波泰坦造物机制的,突然发现自己的DH小号上一件泰坦都没有,只有两件战火,泰坦造物机制真垃圾!


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胖哥游戏说


《魔兽世界》的泰坦造物机制我觉得是蛮好的,并不是坏事。游戏只要不是靠氪金的玩法,里面的随机获取物品,本身就充满了各种可能性,没有绝对的欧皇,也没有绝对的非裔,谁都可能收获意外的惊喜,有惊自然也有喜,自己的心态才是决定随机机制的好坏关键。

就如现在《魔兽世界》的泰坦暴击机制,很多人觉得不公平,凭什么一样的付出,别人就泰坦395,而我却是只有370?这种不平衡的心态才导致了大部分玩家对泰坦造物的厌恶,其实,别人的泰坦,对于我们本身并没有什么损失,也许下次就是自己泰坦了。恭喜队友的泰坦,期望下次自己也能泰坦,这才是玩游戏所应该持有的心态。

而且,泰坦暴击机制,可以为那些数度出同一部位的物品玩家,给予了一个即使再出同一部位的装备,还有可能泰坦来提升装等的机会。像《魔兽世界》这种完全靠运气获取装备的游戏,本身就是充满着随机的意外之惊喜,这也是游戏的乐趣之一,泰坦并没有拉开玩家的装备水平成为两极分化的极端,只是让大家摸东西的时候多了种期盼。

泰坦机制至少从游戏里来看是好的,而最为人吐槽的只是来自于“凭什么”,这吐槽根源其实就是来自于“人性的贪婪”,有了泰坦机制,谁都想泰坦一身,别人有了泰坦自己没有,就会产生凭什么他有我没有,我付出的一点不比他少!其实,那一身泰坦的人真的是付出的比别人少就可以得到的?只能说在《魔兽世界》里,这是不可能存在的。

总之,泰坦机制对于大家肝大米的动力还是有所帮助的,对大部分无法进高难度团本的玩家提升装备实力也是有帮助的,总体上来说,泰坦机制对很多玩家还是有好处的。只要放宽心态,这次不泰坦,就期盼下次出,泰坦了值得高兴,没泰坦也不需要去计较,这才是玩游戏。


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