04.04 【方舟指令】傷害公式:誰才是晴天核心?

文丨節奏桑@bigfun社區

絕頂聰明八咫烏.jpg

先來看一組數據,德古拉單刷4-4數據,使用技能暗影潛襲 威力40 物理

德古拉 atk1050 lev85 傷害:368 398 406 421 423 427

德古拉 atk1047 lev90 傷害:380 392 401 412 417 443 449 459 468

最近在刷活動4-4練級,由於水系都滿級了,就開始練別的屬性,能自動4-4練級的屬性有水,暗,土,(理論風)

接著練起了德古拉,我用 攻擊力*威力 的方式計算了等價於我97級塞壬用魔法箭水(威力45*1.5*1.75)單刷所需的理論攻擊力數值,“理論上”85級的德古拉可以一下打一條血,但是實際上卻不行,於是有了上面那兩排數據

初步猜想,傷害是和等級掛鉤,而這和寶可夢簡直如出一轍,寶可夢公式:((lev*2+10)/255*威力*atk/dfd+2)*其他,再看一組數據

【方舟指令】傷害公式:誰才是晴天核心?


【方舟指令】傷害公式:誰才是晴天核心?

德古拉 滿破7%加成 陣型無加成 無聖器 atk667 lev100 傷害:3897 3909 3915 3933 4055 4064 4142 4221 4233 4238

狼人 無突破0%加成 陣型6%加成 無聖器 atk669 lev75 傷害:2759 2789 2799 2991 2998 3037 3059 3065 3068 3079

這樣就一目瞭然了吧,因此預估,在75級到100級之間,傷害與等級的相關大約為 (lev-10)/100 * 其他計算,-10只是按照傷害反推的結果,而且等級10以下必定不是如此計算,但是這個在上面75,85,90,100之間,是可以正常預估傷害,那麼就剩下“其他計算”,我現在可以扔下一個大致的公式:

其他計算約等於 2.75 * (威力*本系*剋制*atk/dfd)* (0.85~1隨機數) * 額外加成

接著我們反推不妨反推一下4-4的八咫烏物防有多少,使用上述公式,套用最上方德古拉單刷4-4時獲得的數據:

(等級90-10)/100*2.75*(威力40*本系1.5*無剋制1*攻擊1047/防禦力X)* 1.07 * 最大隨機數 1 = 468(假定該傷害為最大隨機數),得防禦力X = 315

接著我們用狼人去打4-4,傷害預計為 (75-10)/100*2.75*(40*1.5*1*669/315)*1.06 *最大隨機數 1 = 241

實際傷害樣本:207 208 219 220 225 226 233 239 240

其中 207/240=0.8625,基本符合隨機數上下限,而最大隨機數(預估)傷害為240,和計算所得241基本吻合,可以初步認定上述公式具有一定的正確性

那麼更加詳細的情況我們留到下期繼續探索

接著我們簡單的聊聊晴天隊的成員候補們:他們是天氣手A,天氣手B,普羅米修斯,八咫烏,史爾特爾

先說結論:八咫烏必須作為第一回合的輸出手

這裡推薦使用的陣容是天氣手+普羅米修斯+八咫烏,當然普羅米修斯也可以用史爾特爾替代,但是在傷害足夠的情況下,用史爾特爾t2吃傷害可能出現意外情況,所以傷害夠,普羅米修斯,傷害差那麼一點,就史爾特爾

有趣的是關於史爾特爾天賦加成和八咫烏天賦加成孰優孰劣之間的關係,首先我們默認她們之間面板傷害都是一樣的(八咫烏種族值高5點,滿級攻擊高25),

即 攻擊*60威力 相等

而當各自的天賦生效時,情況又是怎麼樣的呢,首先是史爾特爾的天賦:每用一次火屬性攻擊,該回合下個火屬性技能+25%傷害,在晴天隊t1,開天氣,aoe,aoe,也就是必定只有其中一個輸出可以吃到25%加成

再看八咫烏天賦:攻擊造成傷害後,製造對方6%(晴天12%)最大生命值傷害

也就是說兩者一個是+25%,一個是附帶12%最大生命值傷害,那麼兩者哪個加的傷害更多呢?

通過前面聊到的傷害計算,直說結論,就是自身攻擊越高 或者 對方防禦越低 又或者 對方hp越低,那麼+25%收益更高,如果是自身攻擊越低 或者 對方防禦越高 又或者 對方hp越多,那麼12%附帶傷害收益更高,那麼理論上來說兩者應該是各有優劣,打脆皮史爾特爾更具優勢,打肉八咫烏更具優勢

然而有趣的事情發生了,不妨假設我們的aoe無加成能打40%傷害吧,這樣我們兩個aoe就能殺敵了,一個40%*1.25 = 50%,一個40%+12% = 52%,合計 102%,此時25%加成是沒附帶12%划算的

,也就是上面說的八咫烏打肉更具優勢

那麼,打脆皮的情況又怎麼樣呢?打脆皮的情況,那就是+25%收益高於附帶12%,也就是要白板技能製造48%的傷害,這樣48%*0.25 = 12%,等於八咫烏附帶傷害,然而,此時雙aoe總傷害為 48%+12%+48%+12% = 120%,完全屬於溢出狀態,意思就是,打脆皮,我也不用這麼高的傷害啊

所以這是一個有趣的結論:即使+25%看似和附帶12%五五開,實際上附帶12%就能應付99%的情況了

為啥是99%,因為這個意外的情況就是類似“對面是脆皮,並且被打了還會回血”,此時+25%才可能是優於附帶12%的解法


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