02.26 3點鐘群的12個問答

3點鐘群的12個問答

2月25日3點鐘創世區塊鏈群,群主是@狂人 墨麟集團總裁,他提出了12個問題。

我的回答如下:

1. 誰能最言簡意賅的、通俗易懂的一句話說明什麼是區塊鏈? 或者說, 誰可以幫忙模擬下在2028年一個新生孩子從出生那一刻都會經歷哪些與區塊鏈相關的生存方式?

區塊鏈技術是眾多“去中心化分佈式計算機”節點,在激勵機制下按區塊為單位記帳的技術平臺。

2028年新生孩子出生那一刻,出生證是一個錢包,他的第一個數字資產是其基因數據,這個錢包是他與其他智能物體(比如汽車啊,房子)進行智能合約的一方,可能第一個合同是18歲生日那天,他可以自動得到一輛吉利派跑車。

2、請再以一張簡明扼要的圖,說明什麼是區塊鏈?

圖有很多,不好畫。可以把題目1的具體化成比特幣:比特幣是區塊鏈技術的最成功應用案例。比特幣是分佈全球的阿瓦隆、螞蟻礦機節點,在每十分鐘12.5個比特幣的激勵下,每3000個交易打包成為一個區塊的鏈式記帳平臺。

3、請以淘寶交易為例,如何能實現區塊鏈應用場景的落地?

已經有CyberMiles,應該還有幾個,但是我沒用過。

而且我覺得淘寶很好用,在跨境貿易上,區塊鏈上的淘寶會有意思,比如2C端的物流控制,2B端的供應鏈原產地認證等。

4、簡單說,企業的市值是由其業績支撐,例如騰訊5000億美金的市值是由其社交、遊戲領域壟斷性的地位和良好的業績支撐,數字貨幣總市值也動輒千億,支撐它的價值依據是什麼?

很難用市盈率這樣的量化指標。,一是不像IPO一般商業收入和模式上都已經證明了的(即使沒有盈利),所以沒有計算的基礎;二是ICO項目的計價模式應該是交易定價模式(是不是合理?);三是如果非得比較,可以用互聯網的XXX作為對標,比如如何Telegram ICO交易了,大家可以對應它在FACEBOOK和SNAPCHAT之間的估值。

5、遊戲如何區塊鏈化?

遊戲的區塊鏈化,首先有想象空間的是遊戲道具的令牌化。對一個遊戲玩家,他的數字資產中,遊戲道具是顯然的。但是如何做跨遊戲的交易,還有道具的通貨膨脹與數字貨幣的限量之間的策略如何對應?

說的更宏觀一點,任何新技術,包括互聯網\\VR等等,都是3G先應用(girl,game,gambling)。

6、目前在全世界,到底有哪些主流國家明確認可了數字貨幣?

日本在立法上比較前沿一些,承認加密數字貨幣作為支付手段的合法性,並免除8%的消費稅。但同時明確當前僅認可2種數字貨幣,即:比特幣和以太坊。

“認可”的概念有所不同。是作為商品的認可,還是貨幣的認可,還是別的。

我覺得這裡“主流國家”也是一個有爭議的提法,全球有230個國家(包括地區),他們都是平等的,所以有可能很多邊緣的國家會率先“全面開放”數字貨幣。

7、都說區塊鏈技術很牛很牛,區塊鏈技術核心究竟是啥?

三方面的技術,簡單講是2+1,P2P網絡技術,數字加密和簽名技術以及共識機制,前面兩個技術,早就存在,而且普遍使用在其他領域。如果說中本聰很牛是共識機制的設計。

我一直認為沒有數字貨幣為激勵的共識機制為基礎,不應該談論“區塊鏈技術”。

8、中國有多大可能發token?現在處於什麼發展階段

現在國際上比較認可的NEO、QTUM、VEN,還是蠻有影響力的,都是源自於中國的團隊。他們的生態也發展的不錯,像量子鏈在全球已經有數千節點。

但是最近的很多區塊鏈底層技術方面的創新,幣圈所謂的“協議幣”,基本上在國外團隊比較多。而國內公司非常擅長“區塊鏈技術的落地應用”,往往是dApp。

這與互聯網的發展差不多。我們重應用,美國為代表的重原創。沒有優劣之分。

9、怎麼預測全球和中國對數字貨幣的監管政策與法律風險?

中國有特色;中國監管部門有牛人;因此相信中國會有中國特色的數字貨幣政策,就像我們有特色的股票市場一樣。

樂觀的現實是,本土礦機和芯片公司在國家倡導的人工智能產業中異軍突起,國家相關部門看得到。

個人看,從94一刀切的做法看,與美國的“do no harm”相比,監管缺少彈性。究其原因很多,關鍵點是出發點不同。猜測一下,中方的核心思路是“可掌控、有計劃發展,才能不出事”;美國/日本,等國家,出事不可怕、錯失機會最可怕。

10、除數字貨幣外,身邊有哪些“看得見、摸得著”的區塊鏈技術的具體應用?請實際舉例

我個人比較看好物聯網相關的落地項目。比如之前的玩客幣的被互金協會定性為IMO的產品。這類設備使用者在消費的同時又是生產參與者,形成了一個全球社群,加入的越多,就越順暢的看片上網。當然這裡有一個版權什麼的問題。這是全球用戶維護網絡共享能力的一個很有趣的平臺。但是迅雷原來的系統不是去中心化的,玩客幣就只是用戶的“折扣券”和“返點”,而且它又是上市公司。

另外一個看好的基於區塊鏈的微信,就是telegram的ICO,誰不想有一個永遠不宕機的,永遠沒有廣告的、聊天記錄全加密的微信呢?其白皮書中寫的分佈式web更加有想象空間。

最近看到埃森哲(Accenture Plc)和微軟(Microsoft Corp)共同利用區塊鏈技術搭建數字ID網絡,這個身份基礎設施會很有價值,報道稱:此次項目屬於聯合國(UN,United Nations)支持項目,目的是為全球沒有官方文件記錄的11億人口提供合法身份信息。

11、你們把娛樂明星都拉進了3點群,究竟娛樂資源對區塊鏈有什麼實際幫助?

三條,(1)任何新技術,最好是大家以玩的心態,娛樂的心態。一個群裡有娛樂大明星,好!(2)區塊鏈項目的運營中,社群是核心,一個有2000玩鐵粉的明星,就是玩社區的,互相學習哦;(3)明星的IP就是數字資產,很多明星被中介機構(唱片公司啊什麼的)剝削,他們也要去中介化、還有全球化,畢竟明星是青春飯啊。

(這裡,“我”代表不了“你們”,只是這個問題有趣。)

12、有大佬認為區塊鏈項目 99.99%都是騙錢割韭菜,有些錢寧願不賺,讓大家保住晚節。群內對區塊鏈持支持觀點的大佬不少,大家如何看待

我確實看到過不少三無項目。但是因為沒有那些大佬看了那麼多項目,沒有統計上的意義,只是看到了就一笑而過。另外也不知道割“韭菜”是啥?如果你看好一個項目,實際上是按照一個風險投資的思路做的,一樣的看團隊,一樣的看白皮書,一樣的希望在未來某一天高倍數退出。這些思路與VC沒啥差別。只是ICO這種模式有些顛覆傳統的退出模式,去年94以後,大家按法規辦事即可,該退的退,也不存在“有些錢寧願不賺”的高風亮節。


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