02.01 遊戲首班車:“玄嵩”即將上線,莊周暈眩、弱化、狂暴的選擇

心懷榮耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,s18賽季,多個召喚師技能加強,對一些英雄來說可選擇的技能更多,但也有很多玩家因此陷入了迷茫。

今天指尖想跟大家聊聊莊周這個英雄,關於懲擊的套路之前我已經跟大家分享過了,不過新版本中,像狂暴、弱化或者暈眩都比較好用,他們各有各的優勢,究竟該如何選擇呢?

遊戲首班車:“玄嵩”即將上線,莊周暈眩、弱化、狂暴的選擇

英雄解析

莊周是個輔助型坦克英雄,自身沒有強控,但是疊加的傷害和免控效果真的是讓很多英雄抓狂,后羿憋了幾十秒射了個鳥被免控的莊周接下,蘇烈能帶來團滅的大閃卻被輕飄飄的化解,足以證明了這個英雄對控制型英雄有多強的剋制效果。

被動技能

莊周被動技能6秒自動觸發一次免控,持續兩秒,另外還有15%免傷和移速的加持,莊周肉,很大一部分是因為被動的效果。

一技能

遊戲首班車:“玄嵩”即將上線,莊周暈眩、弱化、狂暴的選擇

一技能的技能介紹中,主動觸發自然意志,其實說的就是被動技能,使用1技能將會直接觸發一次被動的兩秒時間,且經過試驗,1技能主動觸發的被動效果不會重置被動的冷卻,換句話說,觸發被動後的兩秒再次使用1技能,可持續四秒的被動時間,所以只需要間隔兩秒就能再次觸發被動的免傷。

因此,如果在團戰中有意識的穿插開被動和1技能的使用時間,就能讓自己的免傷和免控持續更久的時間。

二技能

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二技能是主點技能,通過升級可降低冷卻技能和提升疊加的傷害,我們都知道,這個技能可對範圍內目標持續疊加傷害,這個傷害越來越高,最多可疊加五層效果,不過大家也別忘了,這個技能還可以疊加移速,如果是有藍或者支援的情況下,跟著隊友一直使用2技能,可提升最多15%的移速,如果將2技能和被動技能穿插開使用,可以全程保持加速。

二技能的使用時機跟1技能一樣,前期2技能冷卻6秒,被動也是六秒,如果在被動的間隔內主動使用,就能更快的疊加更多的被動,如果跟被動技能使用同步,可能在下一個技能來到時,已經斷掉了疊加的傷害。

ps:疊加的傷害以額外傷害顯示,且可觸發吸血效果。

大招

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大招範圍內解控和免控2秒,並且還有免傷存在,滿級大招免傷20%,因此莊周(輸出)衝進人群裡,不一定非要等到控制來的時候使用,主動大招免傷可承受更多的傷害。

關於莊周的解控效果,很多人把它理解為淨化,其實不是一樣的,淨化的技能可解除控制及負面效果,而莊周的被動和大招,僅僅是解控而已,舉個栗子。

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馬可波羅的印記並不會因為開啟大招而清除,同樣的,李元芳的飛鏢,娜可露露的大招buff,楊戩的狗都是如此,這些效果是以debuff而存在的,而莊周僅僅是解除控制而已。

控制包括但不限於暈眩、減速、擊飛等硬控,不包括張良、東皇大招的壓制效果。

莊周陣容選擇及剋制

一般來說莊周出場都不建議先手選,因為他的存在是以針對性登場的,對一些控制英雄和陣容有很好的剋制效果,如果先手選莊周,那麼敵方不選擇多控陣容,莊周的存在感就被降低。

剋制群控型英雄

蘇烈、白起、牛魔、鬼谷子等強開團群控的英雄,莊周非常剋制此類英雄,因為他們的核心點就是控制,失去了控制,他們的存在感也是很低的,而莊周在輕鬆化解之後,2技能的輸出是他的優勢,因此敵方陣容中有群控英雄的存在,拿個莊周就能輕鬆剋制。

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保護核心英雄,敵方突進強

現在的英雄,大多都帶一些控制技能,對己方有射手的陣容來說,敵方的刺客和戰士是最大的威脅,莊周的出現可防止我方c位被瞬秒,像趙雲、花木蘭、達摩這些英雄,都是靠著瞬間的控制來威脅c位的生存,莊周只要手裡有大招,就能阻止敵方輸出打滿,對我方輸出有良好的保護。

技能的選擇

狂暴

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物理吸血已經降至25%

狂暴在改版後,不再是普攻型英雄的專屬,他的吸血效果適用了更多的英雄,對莊周來說,本就有一個吸血流的玩法,如果攜帶狂暴,或許可以在團戰中打出比輸出更高的傷害,原因是莊周的超強吸血效果可以站立更久,且不會被控制。

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因為莊周自帶免傷,還有免控,所以在人群中自身受到的傷害被降低很多,另一邊狂暴的吸血效果讓血量不降反升,導致了莊周利用2技能不斷的疊加傷害,這輸出沒人受得了。

遊戲首班車:“玄嵩”即將上線,莊周暈眩、弱化、狂暴的選擇

狂暴流莊周出裝銘文如上,追求極限的吸血可以把調和換成貪婪,這套出裝冷卻是滿的,但是極影千萬別前期升滿,2級的足夠。

這個套路的弊端就是浪費了狂暴的韌性效果,對莊周來說,最不怕的就是控制,所以要不要選擇,我個人建議去匹配練一練再說。

弱化

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新版本的弱化太強了,隨身攜帶一個弱化的場域,哪怕遠程英雄對自己也有免傷效果,配合大招和被動的免傷,坦度堪比老夫子,且持續時間更久,莊周作為坦克英雄,真的是肉到沒人想碰你。

遊戲首班車:“玄嵩”即將上線,莊周暈眩、弱化、狂暴的選擇

攜帶弱化的莊周完全可以不用考慮隊友的感受直接衝進人群中承傷,也不用擔心自己會被秒掉,大招加弱化,短暫的時間裡莊周幾近無敵狀態

,吸收足夠多的技能和輸出,就能減少隊友的風險,也算是變相的提升了隊友的生存。

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弱化流莊周以承傷為主,所以不要出輸出裝備,貪婪銘文續航足矣,靠的是2技能的疊加傷害和紅蓮斗篷來打aoe傷害,這個套路不要追求傷害,能夠為隊友承受足夠的輸出就算完成了使命。

暈眩

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這是個比較古老的玩法了,莊周能帶的召喚師技能很多,包括治療和懲擊都可以,攜帶暈眩主要是因為莊周自身只有1技能的減速,並無任何強控,有的時候保護隊友心有餘力不足,帶一個暈眩可提升一些保人的能力,衝進人群也能造成一次強控。

遊戲首班車:“玄嵩”即將上線,莊周暈眩、弱化、狂暴的選擇

帶暈眩的莊周,可衝進人群打控制,也能在後排保護隊友,主要是彌補自身的不足,有了暈眩,自身能多疊加一次2技能,但是沒有狂暴的持續輸出以及弱化的超強承傷能力。

遊戲首班車:“玄嵩”即將上線,莊周暈眩、弱化、狂暴的選擇

這套出裝跟弱化流很像,不過並沒有紅蓮斗篷來補充傷害,暈眩流的作用是保隊友,解控控人,因此要把控制做到極致,不祥徵兆提供不俗的坦度和減速效果,可以輔助隊友留人使用。


三個技能的玩法各有優劣,狂暴流比較暴躁,輸出更高,冷卻滿,技能頻率更高,但是比較怕夢魘和制裁,如果隊伍中沒有其他吸血型英雄可以用狂暴,因為沒人會因為一個莊周出制裁。

弱化流是我比較看好的,能夠承受極高的傷害,暈眩的優劣大家都清楚,畢竟是個比較傳統的玩法了。

莊周的一些小秘密

開局不要點技能,可以直接選擇去中路幫忙清線,也可以去敵方三隻豬那裡直接選擇反野,為什麼不點技能?原因是2技能使用後自動觸發一次被動,也就是說點了2技能再主動使用一次,直接就能疊加兩層2技能的傷害,輸出來的更快,也無需計算。

1技能的攻擊範圍高於指示器

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所以不要覺得距離不夠就不用,1技能雖然釋放速度慢,但是還是高於走路速度的。

1技能雖然有減速,但是跑路的時候被貼臉,還是不建議使用,因為雖然會減速目標,自己也會有一個釋放後搖,反倒被打出更多的傷害。

總結

莊周不管帶什麼技能,他能夠出場的原因就是因為他的解控能力,不要先搶,要作為針對位後手拿,大招儘量不要為了免傷而使用,儘量覆蓋更多的隊友,才能在團戰中打出自己的優勢。

關於莊周,還有什麼不懂的地方,歡迎評論區留言,本文為“指尖上的王者”於2020年2.1日所著,拒絕不良媒體轉載。


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