03.03 你覺得三國殺裡,哪個武將的技能設定最符合三國演義的故事情節?

阿席達卡11499131


真的不是我吹,也不是我在黑,江東小霸(bai)王(ban)孫策(ben)無論是覺醒前還是覺醒後,他的技能都是最最最符合《三國演義》的,並且沒有之一!很多人都說我寫三國殺的文章就是為了黑孫笨而存在的,但是這篇文章的發佈,會讓大家明確的知道,本宮對孫笨絕對是真愛~那麼下面就跟隨著車邏輯的車速簡單瞭解一下孫笨這個人以及他的技能吧~

一、江東子弟,何懼於天下

傳說孫笨的母親吳夫人懷孫笨時,就做過一個奇怪的夢,她夢到天上那皎潔的明月化作一道白光進入了她的腹中,而孫笨在吳夫人肚子裡是胎動的也相當嚴重,或許有著陰晴圓缺的月亮和好動的性格正是對孫笨一生最好的比喻。

孫笨很早熟,這個早熟不僅僅是生理上的,性格方面,少年孫笨不像其他家孩子那樣整日打獵遊玩,而是把更多的時間用在結交文人志士身上,因此從小就遠近聞名。當時,舒縣有一帥哥名曰周公瑾,不遠萬里來壽春拜訪孫笨,二人一見如故,乾柴烈火,遂結為異姓兄弟。而孫笨身邊的能人也越來越多,孫笨也以少年老成的形象賺得了不少人氣。

初平三年,其父孫堅在於劉表的戰鬥中不幸身亡,孫家痛失頂樑柱,就在這時,不到20雖歲的孫笨站了出來,決定重振孫家雄風。於是孫笨先是在袁術那裡慢慢收回了已經被袁術收編的孫堅舊部,然後再慢慢的展現自己的能力立軍功以壯大自己的勢力,但術爸這個人說話從不靠譜,曾許諾讓孫笨上任的九江太守之位也一拖再拖,而孫笨也漸漸看出了術爸本來的面目。在劉繇和術爸衝突期間,孫笨主動請纓去打劉繇,考慮到劉繇確實是塊硬骨頭,術爸只得讓孫笨去作戰,孫笨也藉此機會逃到了丹楊,經周瑜的關係這塊揚州寶地變成了孫笨的發家之地。之後孫笨又消滅嚴白虎奪取吳郡,活捉王司徒(對就是和諸葛亮唱歌的那個王朗)奪得會稽,激情好鬥的他又奪取廬江、江夏,一舉奠定了江東的版圖。

三國殺中,孫笨的技能【激昂】正是能體現他勇猛好鬥的性格,自古紅色就給人一種熱烈、激情的感覺,因此就將【決鬥】和紅【殺】與他聯繫在了一起,也間接能表現出他越戰越勇的鬥志。

二、我若怕你,非孫伯符也

孫笨東征西戰,孫家也為他而自豪,但畢竟孫笨還正處於血氣方剛的年齡,於是我們能夠看到在關於他的史書記載中,孫笨總是喜歡發動奇襲,有時奇襲能打敵人個出其不意,但有時因為自己的衝動加準備不足導致自己陷入困境,虧得自己身邊諸如程普之類的老叔叔們拼死相救才得以全身而退。孫笨之前拜訪張紘,張紘為他提出了奪取荊州、揚州,繼而統一中原的宏圖大略,孫笨聽的也是志氣高昂,只可惜他這火爆的性格,註定他成不了曹操那種能挾天子令諸侯的人物。

孫笨的技能【制霸】很有意思,技能的表面意思是說孫笨稱霸江東,但這個技能是比較兩面性的,進能送牌奪得城池,退也會因為衝動而因小失大,而制霸的負收益也有一層含義是說孫笨會死於自家刺客之手,這個我後面會說道。

三、願承父志,與公瑾共某天下

周瑜帥及三國,且有才,早期袁術就想招攬周瑜輔助自己,但周瑜丹鳳眼一瞥就知道術爸不是個做大事的主,最終幾經輾轉,周瑜還是去和孫笨一起共謀大事。不僅為孫笨出謀劃策,還在財力和兵力上儘可能的資助孫笨,在這期間,二人還分別迎娶了大喬、小喬,湊夠一桌麻將的他們真的是親上加親了。

三國殺中孫笨覺醒技【魂姿】看似是他人技能的組合,但卻深深的符合他口中說的“父親在上魂佑江東,公瑾在旁智定天下”的自信。

四、內事不決問張昭,外事不決問周瑜

孫策有個很大的毛病就是極度自信,仗著自己長得帥,武功高,就經常單獨出門。亂雖說每逢出門身邊跟著一堆保鏢感覺很矯情,但在亂世之中想建功立業,能生存下來那是最基本的條件(你看人司馬懿),於是乎在一次外出打獵的途中被在軍中潛伏多時許貢的三名門客包圍,臉上中毒箭(也正體現了制霸的負面部分)。回營後孫笨自知命不久矣,就招身邊的臣子們託孤,命孫十萬繼承江東大業,臨終前託付孫十萬時說道內事不決問張昭,外事不決問周瑜。張昭性情剛直,以直諫著稱,又是長輩,孫笨希望孫十萬處理內政時多聽聽張昭的意見,而孫十萬尚年輕,軍事方面比不上雄才大略的周瑜,孫笨也希望孫十萬在外交和外戰方面多向周瑜學習。

在《三國演義》和《搜神記》中,作者把孫笨之死都推到于吉身上,因為孫笨殺了於神仙,被於神仙纏怨致死,雖說這都是神話的小說橋段,但三國殺中於吉的技能【纏怨】正式讓本來就白板的孫笨徹底白板。

孫笨與周瑜第一次見面時兩人只有十六歲,孫策死時兩人二十六歲,周瑜三十六歲死正好助孫權十年,所以網絡上就流行起了那句周瑜經典的“告白”:

伯符,我承諾你的十年之約,守住你的江東,為的不是天下,是你孫策。

這麼看來更是基情滿滿了,但我第一次讀到這句話卻瞬間淚目了…

五、伍肆叄貳零

你說遊戲中的孫笨強不強,毫無疑問,強!但孫笨身上的54320魔咒想必也在困擾著每一個玩家,這也算是一種信仰,這裡就不過多解釋啦~

最後再用《孫笨賦》作為結尾,來緬懷這位豪氣沖天的江東小霸王吧~

孫策軍八屬第一,四血五技無人敵。

紅殺決鬥摸牌技,關羽華雄把頭低。

制霸一輪七張牌,完勝術爸不費力。

激昂第一防禦技,魂姿覺醒誰能贏。

進能英姿摸三牌,退能英魂把牌棄。

單挑不怕血線低,一挑四都沒問題。

裝上連弩十七殺,陸遜春哥掩面泣。

劉備仁德空城技,放逐給牌盡垃圾。

放權盡是丟牌技,制衡掩面把牌棄。

五血五技掃全場,最強主公誰質疑。

勸君不要黑孫棗,黝黑孫筴會覺醒。

如此神將誰不服,全擴最強誰質疑!


現在總該信我是孫笨的真愛粉了吧~


邏輯文史游


標準包的武將做的都很好。

像關公武勝 他就一褲兜子殺。你不能找他決鬥殺多

呂布 牛x 你就得倆張閃,和他決鬥也不是啥好事

馬超 西涼兵 手長 所以減1

趙雲 能進能退 所以就閃殺轉換

張飛 就能用一堆殺

許褚 裸衣 殺二血

劉備 曹操的也比較合理

孫權的制衡 變成了置換。

黃蓋的也合理。

總之 武將做的都算合理

三血的有點有趣的地方。

周瑜 張滴帥 抓三張牌 還很囂張 汝等看好了

貂蟬 長滴好看結束就多摸一張牌

這倆人的設定挺有意思的

黃月英 和甄姬就比較扯淡

陸遜 郭嘉 諸葛亮

總之,標風包的技能人物設定是很合理的。

軍爭的牌設計的合理。

擴展包的武將一直都是不合理的存在

從最開始的荀彧。袁術 然後魯大師 甲魚

後來就鄧艾 終會。出一個火就不是很合理了。

再後來就沒個看了。


遇見禰


個人覺得是後主劉禪的技能。有不同意見的歡迎留言區討論。

首先來聊聊享樂的技能,這個名字就很符合後主劉禪,技能內容是當其他角色使用殺指定劉禪為目標時,需額外棄置一張基本牌,否則該殺無效。這裡面我能想到的是關於蜀國的天險,易守難攻,要想打後主,得先付出一定的代價,否則的話,就難以對蜀國造成傷害,這也是蜀國得以殘存多年的原因。三國殺中,想要對劉禪造成傷害,那也必須先扔牌,還得是殺閃的基本牌。

放權,這個就更好理解了,你可以跳過你的出牌階段,然後回合結束時可棄置一張手牌,令一名其他角色進行一個額外的回合。這個和歷史上的甩手掌櫃劉禪很像,前期一切都放權給諸葛亮,後期是姜維和黃皓,反正劉禪就顧著自己玩自己的。

若愚,主公技,覺醒技,回合開始階段,若你的體力是全場最少或之一,增加一點體力上限,回覆一點體力,獲得技能激將。激將是他老子劉備的技能,需要劉禪來覺醒。若愚也很形象,能當這麼久的皇帝,最後得以善終,劉禪還是有些本事的,可以說是大智若愚。覺醒的時候,我是這麼理解的,當蜀國快要滅的時候,他的體力少,然後他增加一點體力,獲得激將的技能,最後激將姜維,設計鄧艾鍾會內訌,最後的結果是三人全都死了,然後劉禪自己投降魏國,最後當了安樂公,多活了幾年,此間樂,不思蜀,綜合來說,第二技能放權是最符合劉禪的,享樂的名字符合,技能也比較貼合蜀國的地理情況。然後覺醒技名字符合,技能也有一定的貼合度的。

綜合幾個技能來看,我覺得最符合三國演義故事情節的是蜀國後主劉禪,享樂、放權、若愚這幾個技能,不管是從名字,還是從技能描述上都非常符合。不同意見的,歡迎一起討論。


老玉米看世界


三國殺是一款很成功的桌遊,基本上是靠玩家口碑的積累走到的今天,熱度始終不減才使我們看到了後來的風林火山拓展包以及一將成名系列的逐年更新。


三國殺的成功要素,核心在於將大家耳熟能詳的三國人物典故軼事與遊戲技能的設定進行了很好的結合,加上游戲可玩性和競技性強,才受到廣大玩家的青睞。


排除歷史人物的既定框架,遊戲自身也需要基本的構架與設定,就個人的遊戲體驗來說,我覺得四大勢力的特點如下:


蜀國,菜刀;魏國,賣血&控場;吳國,過牌;群雄,無具體特徵,單體技能獨特。


此外,考慮到女性角色往往可以給予遊戲帶來可觀的人氣,三國殺在設定上也給了女性角色強大的技能設定以及靚麗的外觀設計,像孫尚香、大喬、甄姬,黃月英都有著遠超史實的強度,是牌局裡令人畏懼的狠角色。


在這個基礎上,我偏好於那種簡單實用,言簡意賅,對應性強的技能設定。


現列舉如下:


劉備:仁德,給牌加血,非常實用,技能設定簡單,配合隊友打出高輸出的效果,非常契合劉皇叔以仁義立足於三國亂世,得人心知人善任的經典形象,應該說,劉備在三國三位君主裡面確實是相對仁慈的那位,曹操和孫權都有過屠城記錄,大耳劉則沒有,對屬下也算是肝膽相照。


諸葛亮:空城與觀星是我認為最符合演義形象的技能,簡直是完美契合。觀星等於未卜先知,但確實如技能所說的,知天易逆天難,他不像司馬懿那樣有直接改判定的實力,如果牌不好,諸葛亮也沒辦法,孔明智多而近妖,可並非神仙,這種分寸感在技能設定上把握得很好。


而空城則來自於演義裡面最膾炙人口的橋段空城計,且自身附帶一定效果的防禦能力,一旦空城,除非給牌或放AOE,此外不能傷害孔明,技能效果完美契合演義裡諸葛亮空城退仲達全身而退的情節,是非常好的設計。


趙雲:趙雲在演義裡是一身虎膽進退自如的將軍,輸出也不俗。不過,三國殺在趙雲的設計上,比照的更像是三國無雙,因為龍膽在任何一代都是趙雲的武器名。


三國殺在趙雲的設計上,似乎參考了光榮的思路,就是基礎能力強,能夠應對任何局面,但輸出能力距離一線菜刀名將,還是有距離,強度體現在綜合實力上,有龍膽在,趙雲確實可以做到進可攻退可守,如同他在長坂坡那樣進退自如的神勇表現。


馬超:鐵騎,一個靠人品吃飯的菜刀,有了酒殺以後,鐵騎的價值提高了一些。自帶減1馬以及潛在高強度的輸出能力使得馬超成為了一個不好惹的角色,這也契合他在三國演義裡的定位,錦馬超,是一個非常難對付的對手,曹操自己都吃過大虧。


黃忠:烈弓,很成功的設定,契合演義裡神射手的形象,效果簡單粗暴,就是奔著打輸出去的。


姜維:由於麒麟兒自身過硬的素質以及諸多故事,使得姜維的技能設定有很多版本。個人還是喜歡山包版本,歷史上姜維比諸葛亮還好戰,挑釁的存在,其實就是在賭,賭輸了自己倒黴,賭贏了就可以佔據上風,一直把對手壓制到死,真很契合演義裡姜維窮兵黷武卻又矢志不渝的形象,姜維的膽是真的很大。而覺醒技則符合他諸葛亮弟子的人設,算是發個福利吧,只不過觸發條件太難了。


法正:恩怨和眩惑,將法正睚眥必報且能謀善斷的性格展現得很好。


曹操:魏國四大初代賣血流代表人物,奸雄的設定,完美契合其“寧可我負天下人不可天下人負我”的極端性格,由於可以吸收AOE再重新釋放,可以達到一擊收全場的壯觀效果,客觀上也符合其雄霸之氣,主公技還可以鞏固個人防守且測試其他選擇魏勢力角色的身份,知己知彼,洞察人心。可以說,兩個技能將奸雄的主要特點展現得很徹底,很成功。


郭嘉:郭嘉的身體素質一般,但卻有著強悍的力量,多次在危局中拯救曹操。遺計的存在,使得郭嘉在自身身板比較脆的情況下,以有限的生命值做賭注,為團隊做出最大貢獻。遺計的來由,來自三國裡面郭嘉遺計定遼東的情節,其人雖死,但依然幫助曹操徹底平定了袁氏後人之亂,功勞卓著。


司馬懿:又是一個經典的設計,反饋與改判的存在,使得他成為了一個不好惹的角色,打他吧,就要付出被摸牌的代價,說不定還會損失核心裝備,不打他吧,肯定要吃計策的虧。可見,無論是演義還是遊戲,司馬懿都是一個不好惹的狠人。


張遼:魏國初代控場流的代表人物,招牌臺詞“沒想到吧”讓人頭疼,以最小的代價拉牌差,指引隊友走向勝利,被冠以遼神稱號。技能的典故當然來自張遼與孫權大戰逍遙津,以800人大破孫權的經典戰例,張遼以此達到個人軍事生涯的巔峰。


不過,個人覺得,受制於遊戲的設定,張遼的勇武沒有得以很好的體現,遊戲裡的張遼就是個單挑白板,但演義裡張遼打架也很狠,不然也做不到在衝入上萬人的敵陣裡還全身而退。


曹仁:翻面摸牌,與曹丕一樣是將翻面機制引入到遊戲裡的里程碑意義人物。技能設定也很簡單直接,摸牌固守,以犧牲一回合的代價換取遊戲時間的延長。比較契合歷史上曹仁守城與周瑜、關羽大戰,依然全身而退的記載,後期人物得以增強,在防禦性上進一步加強,不僅防殺還能防範計策。


荀彧:神一樣的設定,驅虎和節命的存在,是對手的惡夢,無論是做忠臣還是反賊都有不俗表現。荀彧在演義裡,就是謀士裡的全才,既能管內政,是曹操的大管家,又可以出奇策,消滅對手的力量。大局觀和隨機應變能力都很出色,而節命的存在,非常好的契合了荀彧個人的性格和悲劇命運,他是一個以死明志,以身殉理想的士人,犧牲自己的同時,要麼成全主公,要麼成全理想,是一個技能設計高度符合人物性格的典範。


夏侯淵:優秀,很優秀。夏侯淵在演義裡就是曹操集團裡面奔襲戰術運用的最好的將領,經常打對手一個措手不及,而技能的三段設定,先後以放棄摸牌、裝備以及翻面為代價出殺,可以在關鍵時候,尤其是殘局奠定勝局,是一個實用性和關聯性都非常好的設計。


賈詡:賈詡在演義裡就是毒士,出謀劃策都很狠毒,基本上是奔著要你命去的,所以他輕易不出謀劃策,一旦出了那就是災難。遊戲裡的設計同樣吻合了這幾點,帷幕使得他對錦囊的免疫力高,甘寧徐晃拿他沒辦法,而完殺更是狠毒,可以讓隊友眼睜睜看著你死沒辦法,而亂舞在牌局裡的存在,就和他在演義裡引導李傕郭汜血洗長安一樣,一旦觸發勢必血流成河刀光劍影,局勢會因此跌入極為混亂的境地。


如此高強度的設計,也算對得起賈詡這樣一流的毒士了。


鄧艾:相比較於鍾會,我更喜歡鄧艾的設定。演義裡的鐘會,那是比狐狸還精明的狠角色,我覺得他不會做賣血之類的事。鄧艾倒更能夠負重致遠,屯田這樣的人品技能存在,註定了玩鄧艾要耐得住寂寞,而鄧艾也是如此,前半生他基本上是文官屬性出仕的,屯田是他主要政績之一,之後才轉入到軍事領域,成為了姜維的死對頭,而一旦韜光養晦完成,鄧艾將會迎來自己的爆發期,有距離有錦囊可以頃刻間改變局勢。


這樣的蓄爆設定,非常符合其忍辱負重,謀而後動的演繹形象。


曹丕:相較於演義,遊戲裡過分注重其陰險尖刻的形象了,翻面和收檢,使得大家不敢輕易惹曹丕,不然就是一頓翻面,而且連死人的牌都不放過,可見這人斤斤計較到了什麼程度。遊戲在設定上,將演義裡曹丕冷酷無情,壓制兄弟和對手的形象做了進一步延伸。


孫權:初代中使用率最高的主公,因為制衡的存在使得其在任何局面下都有大概率打破局面。演義中也確實如此,曹操和劉備大軍壓境,局勢對孫吳很糟糕的情況下,孫權依然可以依靠活用人才,打敗對方,制衡的技能強度很高,將吳勢力武將的高過牌量和人物性格特點結合的非常緊密,通過重置手牌,往往可以摸到關鍵牌,進而翻盤出奇制勝。


周瑜:如果一個武將可以在三國殺裡面多摸牌,他要麼長得漂亮,要麼是土豪。這一點,放在周瑜、貂蟬、魯肅等人身上就很具體,周瑜的英姿,允許他多摸一張牌,和反間的技能形成了聯動,不僅手牌充足,還可以造成傷害,高強度的設定也符合美周郎的強人設定。


黃蓋:簡單粗暴,設定優秀。使用起來就是玩命一波流,演義裡,正是黃蓋帶人詐降進而引發了大火,造成了曹軍戰艦的慘敗,是一個一波爆發足以逆轉整個戰局的關鍵性人物。所以,苦肉的存在,使得黃蓋有著逆天的爆發力,往往玩命一波可以創造奇蹟。


陸遜:陸神將的大名,早已耳聞,連清的威名令殺友都期待能不能來場人品大翻盤。謙遜使得陸遜自帶魔免技能,這也契合他性格沉穩鎮定的演義形象,靠著這種性格,他騙過了關羽,騙過了劉備,可見,低調做人真不是件壞事。


而連營的技能,翻譯一下就是,根本停不下來,出自火燒連營的演義典故,是陸遜潛在輸出的根本,一旦運氣好,真的可以達到連營一樣的效果,是非常出色的設定。


魯肅:三國殺第一攪屎棍,兩個技能都是奔著過牌量和逆轉局勢去的。魯肅在演義裡的設定明顯弱於其正史地位,是個老好人,很大方,資助過周瑜,所以由此有了好施的名氣,技能也是奔著這個去的。而締盟則是非常恐怖的技能,呂蒙和曹仁看到他會絕望,有著逆轉局勢的霸道威力。


演義中,魯肅是促成孫劉聯盟的功臣,以此對戰爭局勢產生了深遠影響,締盟的存在,很好複製了這一歷史典故的效果。


順便說一句,東吳四英將,基本上都有自己的過牌技能,只不過過牌的方式各不相同,有些另類罷了。


二張:非常優秀的設定,有他在,誰都能閉月,確實符合臺詞說得鞏固內政之意,同時還可以強行上裝備,直諫的效果言出必行,很實用的技能。


諸葛恪:黷武簡直就是為了他而設定的技能一樣,不顧代價玩命一搏,成敗難測,如同其在孫吳後期多次發動對魏戰爭一樣,且性格剛愎自用在技能中也得以體現。


關平/曹昂:我知道這倆不是同一張卡牌,但他們都是老子的好幫手,技能設定上也是能幫助老爸出殺或強化防禦的設定,符合演義形象。


呂布:無雙,技能簡單粗暴,效果明顯。界版強化了其性格二五仔,趨利避害的特點。


貂蟬:離間,這個沒什麼好多說的。


袁氏兄弟:其技能設定就是一個詞,大開大合。二者都是爆發力極強,能夠迅速改變場上局勢的人,但由於技能強度較大,都伴隨著空手牌的高風險,側面契合著二人喜歡搞事情敢於豪賭的政客形象,演義裡,二人都是膽大妄為之主,曾對天下的形勢產生過深遠影響故技能強度也應該頗高,性格上比較奢侈,袁術公然稱帝,袁紹窮兵黷武,反正家大業大,能霍霍就霍霍,不計後果的那種。


劉表:相較於袁氏兄弟的另一種極端,自守簡直完美,充分體現了我不招別人別人也別招我的演義形象,須知,曹操就曾不客氣的說劉表是“自守之賊爾”。


零零散散說了一些我個人認為比較契合演義的技能設定,純屬娛樂,謝謝。


大蔥侃侃侃


寢室一副三國殺,挑燈熬夜也要打。三國殺最火爆的時候應該在2010到2013這段時間,可謂風靡全國的桌遊。早期的三國殺(還只有標準包)的時候,武將的技能設計都參考了《三國演義》中的情節,符號歷史人物的身份。到了後來武將越出越多,感覺就是在亂來了,特別是後出的人物技能很多都變態,導致老的武將總是打不過新的武將。這就使得很多玩家不能接受,比如像關羽張飛這些在玩家心目中有很高地位的英雄,卻打不過張春華這樣以前甚至沒聽說過的人物,這也是很多玩家退遊的原因之一。所以這裡我們只談幾個標準包裡面的武將,對於後面擴展包的就不談了,算是拋磚引玉,歡迎大家討論喝補充。

貂蟬-離間:出牌階段,你可以棄一張牌並選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決鬥】。(此【決鬥】不能被【無懈可擊】響應)。每回合限用一次。這個技能的設計思路很顯然就是來自《三國演義》中貂蟬用美人計使得董卓、呂布父子反目的情節。

(網圖侵刪)

諸葛亮-空城:鎖定技,當你沒有手牌時,你不能成為【殺】或【決鬥】的目標。《三國演義》中諸葛亮在城頭淡定彈琴,使一出空城計嚇退了司馬懿的大軍,三國殺中的諸葛亮的空城技能就很好地借鑑了這一個情節。

(網圖侵刪)

許褚-裸衣:摸牌階段,你可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,你使用【殺】或【決鬥】(你為傷害來源時)造成的傷害+1。這個技能是借鑑了《三國演義》中許諸裸衣戰馬超的情節。

(網圖侵刪)


別人家的博士


這個問題問的很好,我來跟大家說幾個典型的。

李儒:讓這一切都灰飛煙滅吧

李儒火燒洛陽城,讀過三國的應該都知道這個典故,在三國殺中,李儒設定的技能為【焚城】,關鍵字火焰傷害、所有其他角色、棄牌或掉血等都體現了這個典故。“我要這滿城的人都來給你陪葬”。


趙雲:能進能退,乃真正法器

趙雲有多個版本,除了神趙雲(更能體現趙雲的膽識),其他的版本都有【龍膽】這個技能,能殺能閃,與歷史上趙子龍多個歷史故事映射出的形象直接切合,“子龍,一身是膽也。”

呂蒙:留得青山在,不怕沒柴燒

呂蒙的技能【克己】,其在歷史上的最強戰績,就是白衣渡江,殺死了關羽關雲長,有個稱號叫“吳下阿蒙”,這是對他的諷刺,後來孫權告訴呂蒙要熟讀兵書,深諳兵法,方可報往日之仇。“士別三日,刮目相看”




荀彧:此乃驅虎吞狼之計

曹操的謀士荀彧,在三國殺中的技能【驅虎】、【節命】,驅虎吞狼是荀彧為曹操所獻的計策。最經典的案例就是曹操發矯詔讓劉備出兵攻打袁術,期間還有一個經典的故事——轅門射戟。“驅虎傷敵,保我無慮”。


蔡夫人:獻荊襄九郡,圖一世之安

劉表死後,曹操率軍攻打荊州,蔡夫人攜子劉琮直接投降,獻出了荊襄九郡,與蔡夫人的【獻州】,正好相符合,這一技能也完美的再現了史詩。“荊州請降,保我兒永鎮荊襄”


逐鹿遊戲頻道


作為一個資深三國殺玩家,看了前面人的介紹,武將們的個人技能就不說了。我來和大家一起看一下國戰中的珠聯璧合設定,這個更符合三國演義的故事情節。



著名的夫妻檔諸如:呂布貂蟬,周瑜小喬,諸葛亮黃月英等,相信大家都耳熟能詳了。




我來說兩個較為冷門的。

首先是黃忠魏延。他們二人同為長沙守將,關二爺取長沙時和黃忠互放了一馬。長沙太守因此要殺了黃忠,魏延一刀殺了太守救了黃忠,之後二人投了劉備。所以二人在國戰中形成了珠聯璧合,而且二人技能的互補性很強,黃忠的烈弓穩定傷害,配合魏延的回血,成為蜀國一個強力輸出組合。

另一個是曹操和許褚或曹操和典韋。許典二人均為曹操的貼身護衛,而且曹操愛才的性格令他和手下的大將關係極好。在國戰中,許褚的裸衣能造成的傷害簡直不要太多,這時手牌尤其是殺和決鬥的數量就極其重要,而曹操的奸雄可以賣血獲得傷害的牌,就尤為重要了。



知識原子


三國殺不同於英雄殺那般粗製濫造,其在人物歷史,演義上的貼合度都非常高。不同階段武將還技能不同,如老諸葛和臥龍諸葛亮,亂武賈詡和擁抵SP賈詡等,各取不同典故所成。

下面一首打油詩能說明一切。

你能看懂說明你也是三國殺忠實玩家了。


龍膽知進退,涯角斬敵先。

潼關馬術邊,鐵騎亦當千。

當陽咆哮聲,替身降嚴顏。

潛心修智謀,回馬復薦言。

鐵索連舟艦,鳳雛如涅槃。

看破公瑾計,狂風輔炎。

武聖走單騎,義釋兩難邊。

獻圖求明主,快意為恩怨。

龍吟失荊州,陷嗣非所願。

激將破秭歸,巨象尤應援。

雪恨冥父魂,八陣待君還。

老當折烈弓,奇謀入長安。

空城退司馬,觀星逆天難。

享樂侍寢情,志繼伐中原。

矢志劍閣關,戰絕刎廟前。


軍師陣亡後


這個不好說,作為三國殺的忠實粉絲,個人感覺蜀國的劉禪,諸葛亮設定的很好,符合歷史故事情節,譬如劉禪的放權,諸葛亮的空城,魏國的郭嘉天妒的技能也很好,總之三國殺是一款設定很好的棋牌遊戲,標風時代的三國殺真的是公平競技,隊友互相配合,至於發展到現在加入了山包,火包等等,也是遊戲發展的利益最大化吧!


娜這往事


1.關羽的【武聖】完克于禁的【毅重】

關羽擒于禁、斬龐德,水淹七軍,威震華夏

2.諸葛亮【觀星】【空城】

諸葛亮神機妙算,空城退司馬

3.荀彧【驅虎】

荀彧給曹操獻計一面對袁術說劉備上密表要攻袁術的南部,一面下假詔讓劉備起兵伐袁術,使二者相爭,是謂“驅狼吞虎”。


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