01.22 電競大國如何繼續發育

根據中國電競產業市場規模顯示,2017年已經達到670億元,預計到2018年市場規模會超過860億元,此外,2018年中國電競用戶規模也近4.3億人。中國已經成為名副其實的電競大國!

電競大國如何繼續發育


資本扎堆湧入電競市場

2017年全球總決賽的贊助商只有個位數,今年全球總決賽贊助商接近50家,其中不乏梅賽德斯奔馳、伊利穀粒多、肯德基、羅技科技等具有超高知名度的大品牌。除了賽事的贊助商,三支參賽的中國戰隊都有自己的俱樂部贊助商,RNG、EDG和IG分別有11家、7家和3家贊助商,其中RNG戰隊成為耐克公司的贊助對象,uzi成為耐克的代言人,這也是電競選手首次成為耐克的代言人。

電競大國如何繼續發育


電競賽事是發展核心

電競行業的發展離不開電競賽事的規範化和職業化,電競用戶基本上是30歲以下的人群,帶有競技性和觀賞性的電競賽事深受年輕人的喜愛。依託電競賽事精彩內容的傳播,電競直播和資訊平臺得到長足發展。通過直播平臺對賽事的傳播,使其在用戶群體中得到了較高的認可,從而形成IP,而IP又與遊戲周邊市場密不可分。這次IG奪冠可以讓更多人瞭解,電競絕非是網癮少年才參與的,它是一種體育競技,可以說此次IG奪冠在一定程度上改善了中國國內的電競發展環境。

我國電競產業正在騰飛,但尚處於初級階段,產業鏈還不夠健全,賽制不夠規範。

尤其是缺少專業的電競場館!


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