當說起解密類遊戲的時候,相信大多數人都會想起類似於《紀念碑谷》這類休閒向手機遊戲。
的確,《紀念碑谷》憑藉優秀的美術設計,以及卓越的關卡設計和新穎的玩法,讓它在近幾年好好地火了一把。
但是比起休閒向手遊,當提起“核心向”解密類遊戲的時候,大多數玩家就會想起《逆轉裁判》、《EXIT》等等,在玩家圈子裡享有盛譽的解密類遊戲。
因為有著更長的流程,所以核心向的解密類遊戲更多是以AVG(文字冒險)的形式來進行的。
這類遊戲比起注重單個關卡設計的休閒向的手游來說,更注重故事的精彩程度。
它們以精妙的劇本設計以及更為出色的關卡設計,往往能讓人為編輯和製作人的奇思妙想而拍案叫絕。
哎,有的朋友可能以為我要說《逆轉裁判》了,因為《逆轉裁判》的確是這類遊戲的金字招牌。
然而並不是,不過今天我們的主角卻和《逆轉裁判》有著莫大的聯繫。
它便是由《逆轉裁判》之父“巧舟”打造、2010年發佈於NDS掌機上的一款老遊戲——
《幽靈詭計》
它以詭異有趣的劇情展開和令人驚歎腦洞大開的遊戲設計,曾經連小島秀夫玩過後都對其讚不絕口。
順帶一提,這款將近快10年前發售的遊戲,依然能在豆瓣獲得9.5的高評分——
那究竟是什麼讓它如此“永垂不朽” 呢?
這是一款圈內驚歎神作、圈外無人知曉的小眾佳作的代表,今天我就來跟大家說說它到底有多“詭”。
進入遊戲後的第一個章節,遊戲就直接地告訴你——
主角已經死了
當時我正興致勃勃、好奇心滿滿的進入遊戲,結果這個當頭一棒讓我都發出了“蛤——?”的聲音。
對的,我們的主角,也就是封面的這位梳著巨長莫西幹頭、帶著一副拉風墨鏡的男人,從一開始就死掉了。
這個充滿著衝擊力的開場,更加讓我提起了對它的興趣。
那時的我還沒有想到,這款遊戲的有趣程度,簡直可以讓我稱一句“神作”。
而整個故事都是以主角的第一人稱視角來述說的。
為了方便帶大家領略這款神作的魅力,下面我也會採用第一人稱視角述說——
因為尚未知曉的奇妙原因,我的靈魂並沒有消散,但我失去了所有生前的記憶。
而在我死去的地方,有一個黑色西裝的殺手正用槍指著一個女人。
我想救她,可是一個屁股撅著躺在地上的死人咋救人啊。
但是這時候奇蹟發生了,我發現我可以移動我的靈魂。
於是我將靈魂附身到路障機上,控制它動了一下,暫時讓殺手摔了個踉蹌——
可是,那個女人還未跑遠,殺手就重新撿起了槍,殺掉了她。
正感嘆這女人可悲的命運,我屍體旁邊一個扭來扭去的檯燈吸引了我的注意。
它好像和我一樣,也是個靈魂,而它告訴我,我是一個擁有著特殊死者能力的死者。
比如,我可以附身在物體上並短暫地操控它,就像剛剛操控了路障機一樣。
而如果我附身的對象是剛剛死去的人,則可以回到TA死前的四分鐘——
於是我和那名女人靈魂連接,回到了她死前的四分鐘。
這次,聰明的我附身在垃圾場裡的大鐵球上,直接砸死了殺手,救下了她。
事情結束後,我發現死過的人會產生“靈核”,通過這個我也能和他們對話。
因此我通過交談得知,我剛剛救下的這個女人是個刑警,名字是鈴音。
她在獨自調查一個5年前的案件,剛剛是因為接到了我的舉報電話,說是有這個案件的線索,才會來到這個地方的。
這讓我越來越渴望取回自己生前的記憶了。
她又說道,她剛來的時候恰好碰上我被打死了!
但剛經歷了這麼多,她也有些記憶模糊,不清楚是誰幹掉了我。
而這時候檯燈又跟我說,我只有一個晚上的時間來取回自己的記憶,
因為等到黎明,我的靈魂就將消失。
也就是說今夜我將化身為幽靈偵探,在天亮前查清一切真相,不過奇妙的是——調查的對象就是我自己。
於是,我決定從殺手身上找尋線索,好巧不巧,剛好殺手的上司打來了電話。
我便附到了電話線上,順著電話線移動,也就是所謂的“順著網線去找你”。
我來到了一個類似於秘密房間的地方,這裡有兩個外國人,顯而易見他們就是殺手的上司。
從他們口中我得知了兩個關於我的信息。
其一,我的名字叫西塞爾。
其二,他們是來跟我進行某項交易的。
可正當他們準備繼續說下去的時候,卻被另一名殺手的電話給打斷了。
而我也打算順著電話線去繼續尋找更多的線索。
看到這裡大家應該清楚了,
整個故事的流程就是不斷通過電話線到達某個角色的死亡現場,
自己再利用時間回溯,去操控物體救下死者,並從他口中得到部分線索,再一點點還原自己死亡的真相。
不得不說,在將近10年前,這種玩法還著實罕見。
當時遊戲推出後,可謂是一鳴驚人,給無數玩家帶去了眼前一亮的驚喜感。
但這種方式也非常考驗人——你不能一股腦地將能控制的物體都控制了,你必須動用你的智慧。
你必須在特定的時間做出特定的事,才能正確的推動事態的進展。
比如在最開始的場景裡,你要先移動到電扇上,打開電扇後,再迅速移動到旗子上,
之後風吹著旗子,把你給送到上層。
如果不小心錯過了時機,就只能從頭來過。
這個構思我覺得非常強大而有趣,它常在你還沒從劇情中反應過來的時候,就讓你面臨一次新的考驗
玩法與劇情的高密度結合,讓人玩起來欲罷不能,非常想一口氣打完。
再加上真正讓這款作品稱神的劇情展開和神轉折,更是讓人玩下來後覺得酣暢淋漓——
當我順了幾次電話線,又又又救了幾次鈴音後,來到了一名刑警的辦公室。
這裡剛好正在播放我死亡的現場監控,屏幕面前的我緊盯屏幕,早已被吊起來的好奇心正在渴望著真相。
可是真相永遠出乎我的意料。
殺掉我的不是殺手、不是刑警、更不是什麼鬼扯的外國人。
沒錯,殺掉我的就是鈴音。
屏幕前的我又一次發出了“蛤?”的質疑聲,
我實在不敢相信這個走到哪都要我救的人,竟然就是殺掉我的兇手。
或許你跟當時的我都一樣不會去相信這個荒謬的監控,而且你也想得沒錯,事情當然要比我們看到的更加複雜。
不過呢,接下來的劇情還是希望大家自己去體驗了。
因為這種神轉折,在整個遊戲流程中你將經歷至少7、8次,而且優秀的安排卻又不會讓你覺得生硬和荒謬。
一切都是在情理之中,意料之外。
而這款遊戲的演出效果也非常出色,
像是人物出場的聚光燈,給玩家制造出一種舞臺劇的藝術感。
這也讓與本作異常出色的劇情非常貼合,
整個故事看下來,簡直跟看了一場同樣豆瓣9.5分的電影一樣爽。
強烈建議,大家在悠閒的早晨點開這款遊戲(比如明天週六早上)。
因為整個遊戲的時長大概為10小時,到晚上為止,這一天你都將化身為一名幽靈偵探,靠自己的雙手去調查真相。
你就好好陷入巧舟設計的這個迷人“詭計”中,享受一把吧~
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