01.04 《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

在6月27日《侍魂:曉》於PC和PS4平臺發售後,NS版也在12月11日正式發售,這中間隔了將近半年時間,作為NS玩家小夥伴們也都清楚這類全平臺遊戲登陸Switch需要經過針對性的優化。而在這六個月的時間裡SNK到底優化出了什麼結果,《侍魂:曉》在switch平臺表現到底如何,是否值得侍魂系列粉絲購買?來跟評測君一起看看《侍魂:曉》NS版的評測吧。

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

要實現包括NS的全平臺發售,對遊戲本身最大的限制無疑就算畫面和幀數相信這也是不少Switch玩家對於這款遊戲最關心的一點。對於一款格鬥遊戲而言,畫面雖然還不至於說是質量的決定性因素,但確實會嚴重影響玩家第一時間的直管感受。本次《侍魂:曉》採用虛幻4引擎製作,我們能看出有了強大的引擎,《侍魂:曉》的遊戲畫面確實別有一番風味,而本作角色雖然全部採用了3D化建模,但仍選擇了傳統的2D視角,因此遊戲的操作體驗仍然與傳統的橫版格鬥遊戲類似,大可不必擔心3D化視角的問題。得益於基礎技術革新,本作人物的設計都頗具動漫質感,整體給玩家的感覺和卡普空的《街霸5》顯得相得益彰,只不過無論是衣著的材質,還是髮型的打磨,甚至角色邊緣的銳化,在這些細節處理上《侍魂:曉》確實遜色不少,SNK的建模做的並不算差,只能說還是不能做到盡善盡美吧。而在人物建模之外本作比較驚豔的一點就是濃厚的水墨風格,這種風格體現在了整個遊戲的各個角落,從剛進入遊戲時的UI界面,到人物選擇時粗獷的背景再到地圖場景以及戰鬥中人物的每一個招式,水墨風格的背景搭配卡通渲染的人物,劍與墨交相輝映,生與死剎那之間,這讓這款充滿東方浪漫的遊戲別具風味。當然這種水墨風格的背景渲染在提升韻味的同時,更在一定程度上掩蓋了細節上的劣勢,也算是一舉兩得吧。

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

這個畫面效果放到switch上,總的來說掌機模式的體驗要略優於TV模式。掌機相對更小的畫面也進一步掩蓋了上面所說的不足,根據官方消息掌機模式下的分辨率大概是在720P左右,只不過為了保證全程60幀的絲滑運行體驗,遊戲畫面會大幅度縮水,相較於PC和PS4版本人物的影子基本砍掉沒有,而在背景細節方面,不僅少了光影效果,在物品細節上也做了簡化處理,給玩家呈現出一種廉價的塑料質感,不過歸根結底這也是為了確保遊戲幀數做出的妥協,能夠理解,可以接受。畢竟作為一款格鬥遊戲擁有一個良好的戰鬥體驗要遠比畫面體驗重要得多。而放到主機模式上這個720p就顯得有點不夠用了,人物頭髮等細節都能感覺出明顯的狗牙,不過相較於隔壁同為格鬥遊戲的《真人快打11》,《侍魂:曉》的TV模式畫質還是要優秀不少,比上不足比下有餘吧。總的來說如果不是特別執著於畫面,NS版侍魂能帶來的體驗完全是足夠的。

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

在遊戲的幀率方面官方消息是掌機和主機模式都會統一為60幀,在評測君的實際體驗過程中,基本完全沒有出現過任何掉幀或者卡頓的情況,整體如絲般順滑,當然諸如在人物跑跳或者施放部分技能時偶爾還是會掉個幾幀,但也沒必要雞蛋裡面挑骨頭,總體運行效果優秀,不會影響遊戲體驗。

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

除去畫面和幀數,Switch玩家的第三個關注點無疑就是遊戲的讀取速度了。經過評測君主機模式下的錄像實測,從選完人物確定場地聽到音效開始算,右下角的Loading小兔子整整跑了30秒才進入戰鬥畫面,而在絕大多數需要讀條的場景下,遊戲的讀取速度平均也在25秒~30秒之間,屬於意料之中,整體的讀條速度並不算快,不過有《龍珠鬥士Z》雙重讀條的先例,這個30秒的讀取速度似乎也不是不能接受。

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

綜上所述,switch版本的《侍魂:曉》雖然稱不上移植效果出眾,但是足以讓喜歡這款遊戲的玩家購買。在格鬥遊戲日薄西山的今天,還能拿的出手的格鬥遊戲越來越少,歷久彌新保持活力的格鬥遊戲那更是屈指可數,更多的格鬥遊戲都是藉著格鬥的名義在販賣IP情懷。所以針對switch版本的特點也都說的差不多了,接下來評測君就再簡單和大家聊一下《侍魂:曉》這款遊戲的魅力所在,讓還在猶豫的小夥伴們瞭解一下作為一款格鬥遊戲《侍魂:曉》究竟有何不同?

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

《侍魂:曉》是侍魂系列在2008年的《侍魂閃》之後再次推出的全新續作,中間隔了這10年的重要原因之一就是前作《侍魂閃》的市場慘敗。不同於《街霸》《拳皇》等一系列注重連續技的格鬥遊戲,《侍魂》系列走的就是傳統冷兵器格鬥的路子,強調單發攻擊、預判與反應以及防禦的硬直等等,也正是這樣的特色讓它走出了與其他格鬥遊戲不同的路線從中脫穎而出。

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

既然作為一款以刀為本的遊戲,《侍魂》在絕大多數情況下也基本都是以刀作為武器,當然也有例外,像是本作新加入的中國角色吳瑞香用的就是個神奇的風水羅盤,但總的來說武器仍是這款遊戲玩家的命門。就像介紹《侍魂》系列的特點時所說的,本作仍然強調單發攻擊,鍵位與絕大多數格鬥遊戲一樣,Y的弱斬擊,攻擊範圍小反饋速度快不容易被打斷但攻擊力較低;X的中斬擊攻擊距離最長反饋速度一般且威力中等;A的強斬擊,攻擊反饋較慢但威力極高,大多時候可以直接斬掉對手接近四分之一的血量,不過出招時露出的破綻也最多,極易被對手打斷;B鍵則是最為靈活的踢擊鍵,玩家可以選用踢擊來打斷對手出招。《侍魂:曉》基本上與老侍魂一脈相承,通過不同的三個斬擊鍵位給予了玩家比較靈活的出招方式,玩家可以選擇更高傷害的斬擊,同時也要承擔更高的風險,鍵位易於上手但也讓操作有了更多的變化。本作的搓招系統也並不複雜,標準的下前拳下後拳,絕大多數的角色的技能搓招都能互相通用,除了個別技能需要玩家打開搓招表查看外,只要有格鬥經驗都能迅速上手掌握,這樣的設置對新手玩家也十分的友好。並且在絕大多數情況下招數命中後玩家都會強制互推滑開一段距離,不同於其他格鬥遊戲動不動Combo起來無限連,《侍魂》需要玩家在每一招每一式間找到最優解。

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

如上面評測君所說,在講究見招拆招的《侍魂》系列中,最考驗玩家的點就在於預判和反應以及防禦的硬直。熟悉格鬥遊戲的小夥伴都知道,所謂的硬直就是玩家在攻擊或者受傷後無法自由控制的狀態,在《侍魂:曉》中施展重擊後、彈刀崩開對手武器、彈破防禦時對手的後仰等等都會造成硬直,抓住對方的硬直時間打出反擊就顯得尤為重要。高手對決往往就在這一瞬間決定了勝負,只有充分了解《侍魂:曉》的硬直系統,玩家才能抓住機會取得勝利,這也正是侍魂系列的精髓所在。除了硬直以外本作還講究一個預判的彈刀,玩家在成功防禦後擊中敵人可以彈飛敵人的武器並使之進入硬直狀態,由於彈反的判定比較苛刻,絕大多數情況下都需要玩家憑藉著經驗來完成彈反操作,如果彈反失敗免不了挨一頓暴打,但一旦彈反成功那收益也絕對可觀。當然即使敵人沒有武器也可以空手戰鬥,這樣的設計無疑也給這款遊戲增添了一絲魅力,父王,說好的百分百空手接白刃呢?

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

另一個能夠逆轉戰局的點就是怒氣系統了,本作依舊保留了《侍魂》系列的怒氣傳統,要攢怒氣全憑捱揍。人物在被攻擊掉血後會增加自身的怒氣值,當怒氣槽滿後下方的怒字就會燃起熊熊烈火,此時玩家的攻擊力也將達到巔峰,持續一段時間後怒氣值又會慢慢下降,因此在戰鬥中恰當運用怒氣也是關鍵的勝負手之一。此外玩家還可以同時按住弱斬+中斬+強斬進入怒氣爆發狀態,怒氣爆發狀態每場對戰指能發動一次,可以發動彈飛武器必殺技或是必殺一閃,一閃是指能在怒氣爆發時發動的最終奧義,命中時將根據怒氣爆發量直接奪取對方的體力,由於怒氣槽在體力越低時累積的越多,在滿怒氣時發動的一閃甚至能瞬間奪走敵人八成的體力,絕對是名副其實的終極必殺。不過值得一提的是,用過怒氣爆發後,後續戰鬥中怒氣槽會直接消失,因此怒氣爆發往往是終局時使出的殺手鐧,並不建議玩家起手爆炸。

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉

在以上這些玩法之外,本作還提供了比較豐富的內容,比如玩家可以選擇"和諧版"與"未和諧版"。在"未和諧版"中游戲將呈現出與《真人快打》類似的風格,人物遭受斬擊更是會鮮血四溢,在整個遊戲過程中也可以隨時在兩種模式間切換。除此之外本作還有一個平平無奇的劇情模式,在劇情模式中玩家將會與日本傳說中的三大美女之一——靜御前決戰,Boss戰相信不少玩家初見時都會有點頭疼,但有一說一啊,說好的三大美女怎麼是個怨婦臉呢?另外本作還加入了網絡對戰,只不過NS版玩家較少匹配起來要花更多時間,目前的可用角色為17+4,十七名本體角色外加四位DLC角色,每位DLC角色的售價在四十元人民幣左右並不算便宜,果然格鬥遊戲,DLC才是本體啊。

《侍魂:曉》NS版評測7.8分:犧牲畫面換取幀數的明智之舉


打開方式:


儘管《侍魂:曉》為登陸NS平臺做出了不小的犧牲,但用畫質換幀數的方式對於一款格鬥遊戲來說確實是個明智之舉,成功地讓玩家在NS平臺上也能叮叮噹噹地感受這款傳統武士格鬥遊戲的魅力,易於掌握的戰鬥、複雜而有深度的內核、出色的角色陣容、樸實無華的連招效果、深刻的遊戲機制以及高風險決鬥的緊張氛圍,《侍魂:曉》有著老派格鬥遊戲的倔強也在新時代加入了自己的思考。雖然這兩年SNK的水平玩家們有目共睹,但至少對於《侍魂:曉》這款遊戲來說,SNK還是拿出了自己的水平,見招拆招、你來我往,儘管格鬥遊戲的受眾越來越少,儘管難於上手的門檻讓很多玩家愛不起來,但這才是一款格鬥遊戲真正該有的樣子呀!


畫面感受:7分

格鬥屬性:9分

遊戲可玩性:7.5分

價格合理性:7分

掌機契合度:8.5分

總分:7.8分


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