06.07 16年後,魔力寶貝如何在手機上重現經典日式RPG的體驗

或者是因為就在海對岸的原因,日式回合制RPG對於早期的中國遊戲市場影響深遠。從小霸王時代的智能卡,到PC時代的網遊,日式回合制RPG總能在我們遊戲的啟蒙時期佔據一席之地。

但市場總會變化,戰術競技類、MOBA類遊戲不斷以“新”為關注點衝擊遊戲市場,更為經典的回合制RPG卻陷入了同質化的怪圈。此時,一個16年前的IP《魔力寶貝》重歸大眾視野,勾起了玩家的回憶。

16年後,魔力寶貝如何在手機上重現經典日式RPG的體驗

手遊版《魔力寶貝》

我們體驗後發現,《魔力寶貝》手遊版依然是一款回合制RPG,情懷滿滿,但同時也不容否認,它正在隨著時代,展現出新的姿態。

界面+玩法,多維度還原端遊體驗

作為國內較早一批接觸網絡遊戲的一代來說,《魔力寶貝》承載著特殊的意義。從某種程度上看,這款和《傳奇》同一時代的遊戲並沒有被掩蓋在其光芒之下,反而成為很多80後甚至是90後心目中的經典。

21世紀之前,基於網絡和個人計算機的普及度,大家對於網遊的認識也多僅限於一些文字遊戲。1999年,一款名為《石器時代》的遊戲通過代理進入中國,開啟了中國的日式回合制RPG網遊的篇章。

時間來到2002年,艾尼克斯(經典JRPG《勇者鬥惡龍》系列的締造者)帶著《魔力寶貝》來到中國。這款遊戲憑藉Q版的畫風、較高探索度的遊戲體驗,一上線便獲得了玩家們的認可,在那個年代成為少有的幾款可以和《傳奇》叫板的遊戲。

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端遊版《魔力寶貝》

《魔力寶貝》通過構建一個劍與魔法的世界,將日式幻想展現在玩家眼前。遊戲中有14個不同的角色,超過60種職業和80種不同的技能,玩家可以提升自身能力,進行新世界的探索,亦可以主要培育生活、貿易技能,來扮演如商人、匠人之類的角色,感受不一樣的遊戲體驗。

回合制、社交、寵物、Q版風格,《魔力寶貝》在獲得大量用戶的同時,這種玩法體驗也成為後續國內很多回合制遊戲的設計提供了寶貴的經驗。

轉眼16年過去,遊戲市場的變化非常明顯。雖然競技、卡牌等類型遊戲的崛起,成為玩家和市場的新寵兒,但是回合制RPG依然是市場的一大主體,始終有很多非常忠誠的用戶;而《魔力寶貝》的日式回合制RPG,對於很多現在的玩家來說,仍然是一種非常新鮮的嘗試。

《魔力寶貝》時隔16年之後的手遊化迴歸,主動抓住了時代和經典結合的脈動。

從最直觀的感受來說,在選角界面中,曾經非常熟悉的角色重現在玩家眼前,進入遊戲後,手遊版重現的是一個劍與魔法的世界,玩家可以在法蘭城、三大島嶼的20多個村莊之間冒險。曾經的經典玩法如講究效率的護送任務、強調搭配的真中的研究、組隊挑戰的百人道場、勇闖地宮、旋律的影子、許願池、世界BOSS等都會悉數出現。

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16年後,魔力寶貝如何在手機上重現經典日式RPG的體驗

最能夠勾起龍虎豹回憶的是“阿比安吉”這個任務。作為一個10級的新手任務,但凡體驗過《魔力寶貝》的玩家都曾完成過這個它,在法蘭城接到羅珊娜的任務,前往謝利雅堡內的靈堂,在清晨或黃昏時進入地下城迷宮,在迷宮內尋找隨機出現的畢安札並與之對話,輸入“阿比安吉”四個字,獲得祈禱的念珠,之後同羅珊娜對話,交出祈禱的念珠獲得祈禱的耳飾,任務結束。

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思念愛人的羅珊娜

在其他玩家眼裡,這只是一個簡單的跑圖任務,不過老玩家都知道,其含義不僅僅是一個任務那麼簡單,在遊戲裡,它代表的是羅珊娜對丈夫的思念;在遊戲外,阿比安吉除了代表玩家踏上勇者之路的第一步,還飽含了深深的懷念之情,是當初一起在網絡上認識、熟悉的那群小夥伴的青春。

就像手遊版本的主題曲命名為《阿比安吉》,一句阿比安吉,便是再次遇見小夥伴,再次遇見青蔥的歲月。

拆分+重組,手遊不能只依靠做減法

重拾當年的感動,除了上面提及的場景與故事設置之外,還有端遊中非常重要的寵物。在手遊版本中,將近200種寵物形象被還原出來,玩家可以按照端遊的方式,通過開啟圖鑑——封印來獲得寵物。

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除了這些能夠一眼看到的還原外,手遊版在戰鬥上方面也對端遊進行了很好的還原,比如過去的不帶寵物可以二次行動的戰鬥機制,以及前後排站位的佈局等。

但還原經典並不代表對端遊內容的全盤接受,而是取“精華”去“糟粕”。在《魔力寶貝》轉移到手機端的時候,還原體驗只是一方面,針對手機、用戶進行優化調整也成為必選項。

升級畫面並高度還原端遊經典:

首先,最需要優化的不用多說,畫面。作為16年前的IP,遊戲的畫面已經和今天玩家能夠接受的程度難以匹配,在手遊版中,遊戲的整體畫面得到了升級,包括各個場景、戰鬥的特效,以及角色的立繪、動態等。

除了畫面,《魔力寶貝》手遊版針玩家的習慣進行了極大的優化,在部分功能上採取做減法的方式來滿足更多的玩家體驗。

生產製造為用戶成長提供更多可能:

比如端遊版中,玩家除了提升自身能力在世界上探險外,還可以化身為生活玩家,採礦、伐木、鍛造。當時的端遊中,對這些生活技能有非常多的細節表現。但在手遊中,由於對遊戲投入精力等的原因,這些過去所謂的細節儼然變成枯燥無味的體驗,因此手機版《魔力寶貝》簡化了這些生活技能的細節,保留下來生產製造交易的核心體驗,以此來滿足玩家的需要。

此外,還比如端遊中燒藍練熟練度的方法,對於玩家來說是比較枯燥的重複勞作,因此手遊版取消了這種機制,改為通過遊戲中獲得的金幣提升,將技能培養難度從重複的時間消耗轉移到活躍的產出上,使得遊戲的資源→玩家角色培養的轉化更為合理。

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技能可以直接用金幣升級

手遊版《魔力寶貝》中,將以上的這些冗餘枯燥的部分都被一一刪除,保證了玩家在有限的時長內能夠體驗到遊戲核心的玩法。更值得一提的是,《魔力寶貝》手遊版的減法並不是單純的減去,而是對於某些功能的拆分重組,將難易度分開,來保證不同玩家各自的體驗。

輕度戰鬥且兼顧策略感和趣味性:

比如,在原本的端遊中,由於元素剋制等的關係,玩家戰鬥時需要考慮很多維度,這對於新手玩家來說上手難度大,勸退期非常靠前,但刪去該功能,遊戲的還原度會大打折扣。因此手遊版想到了一個巧妙的解決辦法:前期簡化戰鬥體驗,將這些具有難度的玩法包裝後至,隨著玩家的深入開放給玩家,這樣一來,玩家在前期上手簡單,而玩到後期也可以體驗到深度策略的快感。

任務趣味不肝 提升用戶自由探索時間:

類似的,在端遊中,主線任務和遊戲的難度直接掛鉤,但這樣會影響到玩家體驗劇情的發展,因此,手遊版對這種情況進行了優化,將劇情和難度係數分開,主線劇情較為簡單,以保證玩家能夠體驗到RPG劇情的連貫性。但同時,為了滿足喜歡挑戰的玩家,設置了一些挑戰任務,玩家可以在挑戰任務中以較高的難度誰拼來重新挑戰劇情。

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主線任務和挑戰任務區分開來

這種優化在遊戲中還有很多,比如抓寵時,降低了獲得寵物的門檻,但是通過後續培養的差異化提高了獲得極品寵物的難度;比如回血回藍機制,在玩家跑迷宮時不予以自動回覆,而在普通地圖中保證其紅藍的回覆,來確保日常體驗的完整連貫。

同時,《魔力寶貝》還一改網遊的常規做法:長線日常保留存,壓縮這種課程表式的玩法,將更多的時間留給玩家自由探索,無論是挑戰副本、還是探索迷宮、或是挖礦採集,玩家都可以隨時在遊戲中選擇自己想要進行的玩法,而不需要再被為了留存而刻意添加的冗長每日任務綁在遊戲裡。

在上述做法的加持下,《魔力寶貝》手遊版已經不僅限於為老玩家提供經典的體驗,對於新玩家來說,也可以習慣中體驗到遊戲的樂趣。

經典IP的手遊化,懷舊之餘更要有新意

其實前面談了很多,但是無非就是兩點:還原端遊體驗;在吸引新玩家的同時還原端遊體驗(上面的做減法和對原有的內容拆分重組)。

這裡面有一個問題,就是為什麼要在手機端還原端遊體驗?畢竟對於老玩家來說,也不至於都為了情懷將玩過的遊戲再從頭玩兒一遍;而對於新玩家來說,以前都沒接觸過,何談情懷。

以前聽聞這樣一個觀點:影遊聯動不應該讓影遊互相還原,而是需要添加一些對方沒有的東西在裡面,才能夠有資本吸引用戶。其實端遊手遊化也同理,在老玩家都開始忙碌的情況下,創新的體驗可能會是吸引他們回來的更好的理由。

創新性玩法添加滿足用戶探索慾望:

而《魔力寶貝》手遊版也恰恰好做到了這點。遊戲中添加了很多創新體驗,比如說新添加的懸賞魔族、家族榮譽戰等連戰性玩法,使得戰鬥的節奏體驗更具多變性;差異化的迷宮設置,使得遊戲地圖更具探索性。

寵物系統為玩家帶來核心樂趣:

遊戲的核心玩法之一:寵物系統,也有了新的突破。《魔力寶貝》手遊版為寵物系統增加了獨有的天賦玩法,可以通過不同種族寵物不同天賦庫、相同種族寵物類似天賦庫、相同寵物隨機天賦、特定寵物獨佔天賦的設置,讓玩家自由夠培養出屬於自己的寵物,可說是千寵千面,極具個性。此外,和寵物玩法相配合,遊戲中更是添加了幻化系統,玩家和寵物心靈相通後的幻化功能,將寵物幻化為自己身體上的外觀,這也使得玩家的養成更具個性......

16年後,魔力寶貝如何在手機上重現經典日式RPG的體驗

寵物天賦

多維度優化玩家遊戲體驗:

而在遊戲的養成系統上,《魔力寶貝》手遊版更是採取了全民保等級、拋棄世界等級的設計理念,將離線經驗系統引入遊戲。仔細想想,曾經體驗過《魔力寶貝》或者類似端遊的玩家,大部分已經步入而立之年,或忙碌於事業,或熱心於家庭,遊戲對其來說是調節生活的輔料,如今希望他們再將熱情投入到遊戲上未免強人所難,生活之餘稍作遊戲,或許是更多人的選擇。

《魔力寶貝》手遊版或許是有心或許是無意洞察到了這點,將離線玩法引入到遊戲中,也就是說玩家可以在離線之後依然獲得經驗的收益。雖然有部分同類遊戲也有離線經驗增長,但在《魔力寶貝》手遊版的設計中,這個收益得到大幅度提升,此外,除了角色能夠獲得收益之外,遊戲的另一核心寵物也同樣能獲得成長。玩家可以自由調度遊戲時間,不會因為太休閒而完全落於人後,從根源上杜絕高低等級區別社交帶來的割裂感。這對於老一批的玩家來說無疑是具有吸引力的點,也是相較於過去端遊時不曾有過的新體驗。

結語

總的來說,這次《魔力寶貝》端遊的手遊化,不僅僅是將其在手機上重現,來讓玩家回味經典;更多的是在保證經典遊戲體驗的同時,通過優化、創新體驗,來拓寬經典的世界觀和設計理念在新的環境下的用戶認知度,使其能夠重煥生機。

16年後,魔力寶貝如何在手機上重現經典日式RPG的體驗

回到最初的那首《阿比安吉》,在這裡,“阿比安吉”這四個字可能已經不再是簡單的重拾青蔥歲月的感動,感動之餘,“大孩子們”或許會欣喜於重新發現的新世界。


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