03.03 國產動作武俠大作《紫塞秋風》值得期待嗎?

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執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


就目前根據曝光的信息來看,《紫塞秋風》還是有些亮點的,作為國產單機,執筆覺得從情義上而言:還是先期待一波比較合適些...

畢竟國產單機大作不容易!

來,咱們先看看之前流出動態效果圖!

單從上面動圖中來看,特效效果方面,算得上國內一流水準了!

如今單機佳作嚴重缺乏,主要是因為單機遊戲市場大環境導致,這幾年來鮮有國產佳作,所以對於這款標榜武俠IP的單機作品,執筆本人還是相當看好的!

據目前爆出的信息來解讀的話,這款遊戲是一款純純的武俠3D動作RPG,遊戲中的角色沒有登記之分,主要成長體現在武功招式和內功上!(這種設定忽然想起了當年的千年1....)

目前已知的角色武藝分為拳掌和劍法,可以根據不同套路來組合不同的連招,製作人表示《紫塞秋風》構建成一個“半沙盒”類的世界背景,比如前半段為線性,後半段轉為開放世界,擁有一定的自由度拓展玩法,這在武俠類單機中並不多見!

其實,《紫塞秋風》的研發團隊為了這一款遊戲已經勵精圖治三年多之久,2015年曝光後便備受關注,計劃今年登錄騰訊WeGame...

歸根結底,可能是一種武俠情愫吧,咱們武俠歷史源遠流長,但是都沒有做出如《鬼泣》之類的佳作,所以對於《紫塞秋風》相信很多人都充滿了期待,但至於最終遊戲體驗如何,我們只能等上線之後一探究竟了!

不過,請大家給執筆點下關注,等這款遊戲正式上線之後一定給大家帶來精彩的體驗報告解答~同時歡迎各位評論區一起聊聊,對於這款遊戲的看法,執筆秒回你哦!


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