09.17 魔獸爭霸:這幾個單位攻擊可近可遠,肯定有幾個你是不知道的!

在魔獸爭霸3中,大部分單位都是會普通攻擊的,除了陰影、小精靈等單位,那麼大部分的單位都會普通攻擊,但是也分有不同的普通攻擊,不計算攻擊類型的話,其實也就只有兩個大類,那就是“近程攻擊”和“遠程攻擊”,每個單位都至少有一種類型的攻擊姿態。大部分的近戰單位都無法對空,而大部分的遠程單位都是可以對空的,但是不完全,比如奇美拉和大部分攻城車就是遠程攻擊,但是無法對空,而近戰單位也有那麼一些,不僅可以對地,還可以打中空中的單位,甚至還能遠程攻擊,那麼這些單位你都知道麼?

魔獸爭霸:這幾個單位攻擊可近可遠,肯定有幾個你是不知道的!

首先:我們排除一些特殊的情況,比如通過法球來讓自己可以對空變為遠程攻擊的近戰英雄,因為他的本質並不是一個可近可遠的單位,其次也排除一些變身類的東西,比如惡魔獵手的變身,主要也是因為其變身間隔比較大,而且一旦變身,自己一直都是一個遠程單位,變身結束後,就是近戰單位,和本質可以近遠結合的單位還是有些區別的,那麼天生或者可以通過科技來變成近遠兼得的單位有多少呢?當然,他們的近遠也都是需要在對付不同的單位時才會展現出來啊!

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人族:人族只有坦克是如此,平時的坦克只能攻擊地面上的建築,甚至無法攻擊單位,這一點設計其實一開始讓大部分的玩家不能理解,為什麼不可以用炮火對向單位呢?不過現在也都不去吐槽了,因為已經習慣了,坦克不能打地面單位算是一個平衡性的設計,否則坦克攻擊又高又肉,別的族根本就沒有辦法,而坦克也可以通過科技的升級,裝備上對空的導彈,雖然攻擊力比較低,但是可以同時攻擊到很多單位,如果坦克的數量夠多,對空也是非常的可怕,不過坦克基本是不用於對空的單位。

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不死族:石像鬼是一個可近可遠的單位,而且天生就是如此,在攻擊地面單位的時候,石像鬼的攻擊將會是一個綠色的弧形波,攻擊傷害比較低,有些UD玩家會出幾個石像鬼,在前中期騷擾敵人的經濟,牽制敵人的操作;當石像鬼對空的時候,則會變成近戰攻擊,攻擊力非常高,也是唯一可以和角鷹獸平A單挑的二本空中單位,而且在石像鬼對空攻擊的時候,還能享受到恐懼魔王所提供的吸血光環效果。

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野怪:6級的岩石傀儡和9級的花崗岩傀儡在平時對地的時候,都是近戰的形態,而且單從看起來的角度上說,這個單位怎麼看都是純近戰,但是這個單位也是可以對空的,而且還是遠程攻擊,對空的時候攻擊彈道有點像是龍龜噴吐的石頭,雖然對空攻擊力並不高但是的確可以對空,不過3級的泥潭傀儡是不能夠對空的,在某些地圖上除了能夠見到這些傀儡的野怪之外,還能通過物品或者神符的形式操作這些傀儡。同時提到一點,攻城傀儡,也就是鐵傀儡系的傀儡不能夠對空,而且一般的比賽地圖中不會有攻城傀儡。

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中立:在英雄之中,只有一個近戰英雄可以天生對空,並且還是遠程對空,這個英雄就是鍊金術士,鍊金術士雖然在玩家群體中還算熱門,但是在比賽中可以說是相當少見,所以很多玩家可能對其的一些設定並不是特別的理解,就比如這個天生對空的能力,鍊金在對空的時候會扔出一個黃色的瓶子,可能是一些藥劑之類的,攻擊傷害類型仍舊是英雄類型,變身後也不會移除這一天生的特性。由此可見,天生沒有會近遠雙修的種族只有暗夜和獸族了。

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那麼如果計算變身情況的話,那麼能暗夜精靈也是有平時近戰,同時可以變成遠程的單位,那就是惡魔獵手的大招和遠古守護者的普通形態,不過遠古守護者這個單位平時也不會站起來拍人,往往都會是坐下之後用普通攻擊傷害敵人,那麼除了所盤點到的單位,你還知道哪些近程遠程可以切換的單位呢?野怪方面我們也只計算了正常比賽地圖中的野怪,那麼你還知道什麼近遠雙修的野怪麼?

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