03.04 黑暗之魂1到底好玩在哪裡?

逃跑吧哥們


《黑暗之魂》這個遊戲按官方給出的介紹是:探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”為訴求,是款高難度的硬派動作遊戲。

簡單來說遊戲的起因是:世界的初火即將熄滅,葛溫王為了保護初火繼續燃燒,將自己作為初火的火源,葛溫德林為了能夠保證始源之火能持續燃燒不滅,找出了“不死人詛咒傳火消滅詛咒”這麼一個無盡輪迴的超級陰謀,也就是這個遊戲展開的導火線。


由於這個遊戲的劇情比較隱晦,很多人從頭玩到尾劇情也只能瞭解到一點點,因為大部分的信息都是從蒐集在遊戲中搜集到的資料斷斷續續瞭解到的。但黑暗之魂的打BOSS通關帶給人的快感是難以形容的,因為戰鬥畫風的真實,強烈的打擊感,掃射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因為遊戲機制的豐富。有著不同的數值和攻擊方式的數十種武器,總有一把是你趁手的。只要能用來擊敗敵人,武器沒有好壞之分。魔法、奇蹟、咒術都是給玩家的一種選擇權。


但黑暗之魂這款遊戲有一點完全不同於其他遊戲:沒有自動回血、沒有一個能秒殺全場大招、沒有任務提示、沒有小地圖,完全得靠自己一個人來摸索。怪都比較難打,很多新手玩家剛進去就被虐到直接棄了遊戲。很多人會說我打到厲害的裝備了就可以通關虐怪了。不好意思再黑暗之魂中沒有這回事,一把看起來非常炫酷的武器,並且傷害爆炸,但它會同時帶來更長時間的硬直,讓你的攻擊速度大大降低。護甲值越高也就意味著你的移動速度會被限制,你會發現這是一種得不償失的體驗。這些看起來會讓你變得厲害的裝備武器,往往也伴隨著一個個的坑,它們或許會在某方面給你帶來優勢,但這種優勢同時會伴隨著另一方面的劣勢。可以說黑暗之魂是所有遊戲在裝備這一方面最最平衡的遊戲了。



黑暗之魂的有很多細節,成為了很多玩家津津樂道的。比如:

1、在殺掉太陽公主後,王城不僅會變成黑夜,巨人怪(除了鐵匠)以及拿槍的惡魔都會消失,銀騎士則是部分消失,雙基門口會出現兩個不刷新的人性怪。

2、被咒蛙咒死的時候卡掉線回主菜單再進遊戲,會以正常活屍復活在篝火。

3、灰燼湖直到你第一次抬頭看天的時候bgm才會響起

4、教堂鐵匠,對話一半的時候忽然跑掉,回來他會跟你說:他還以為你變活屍了。塔頂牧師當你買控訴書的時候會嘲諷你是個弱雞。

總之這個遊戲充滿了數不清的特點,以一種獨特的藝術方式來講述展開這個遊戲,更重要的是遊戲創作者和玩家之間一種互相的信賴。



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它有典型的RPG系統,能夠換裝備、提升武器、升級,可以使用各種道具,有8個基礎數值會影響包括左右手攻擊力、防禦力、強韌度、負重、屬性攻擊抗性、異常狀態抗性,甚至是敵人物品的掉率,等等豐富的實用數值,這些數值對遊戲的影響很明顯,喜歡計算的人可以從這個系統裡獲得樂趣。武器和防具可以強化,獲得不同餘燼後,可以在不同的鐵匠處進行不同的強化。

《黑暗之魂》的動作系統也很不錯,以至於能讓人產生ACT的錯覺。所有武器在左右手分別有2種動作,還有不同的2個特殊動作。移動速度和翻滾動作和負重掛鉤,有裝備能改編翻滾動作。翻滾和衝刺後的兩種特殊攻擊,招架反擊、背刺、下落攻擊,不能算豐富,但打擊感很好。敵我的攻擊判定嚴謹。舉個例子,烏薪王有斜斬的攻擊動作,玩家的一些攻擊動作,比如雙手大劍的重攻擊會使玩家身形降低,boss的劍就會從玩家腦袋上方削過而不造成傷害。



2. 背版確實能帶來翻天覆地的變化,比如病村,不背版再走上不巧的路線,到關底能耗費一個小時,背版後可以1分鐘之內到底。

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畫面4分,pc版打分辨率解鎖補丁後6分

藝術設計7分

可玩性10分

故事8分

總評9分,作為玩家至少也得上手碰一下的遊戲。

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如果有人問我:「你為什麼要玩遊戲,而不去看電影、看小說、運動呢?」我會拿出《黑暗之魂》告訴他:「有些事情只有遊戲才能做到。」在大多數遊戲都努力給玩家帶來原屬於別的娛樂的體驗,比如敘述像小說一樣的故事,展現像電影一樣逼真的畫面時,《黑暗之魂》卻摒棄了這些觀念,成為了一個純粹的遊戲——只有親自玩才能感受到樂趣。至少60h體驗不重複的遊戲內容,上百個小時體驗不會厭煩的多人遊戲,各種類型的玩家都能從中獲得樂趣,這些只要一個視頻遊戲標準的59.99美元。


我經常安慰在《黑暗之魂》中受挫然後放棄的人:「沒事,《黑暗之魂》是廢人遊戲,沒有精力玩是很正常的。」這雖然只是安慰,但也能稍微體現這個遊戲的特點,對遊戲興趣不大的人,工作學習之後,要玩《黑暗之魂》簡單地放鬆一下是不太行的,《黑暗之魂》雖然不難,在我看來甚至非常的簡單,但它要求玩家吸取教訓。在別的遊戲設置無數自動存檔點讓玩家不至於沮喪時,《黑暗之魂》卻反潮流地設定了一個不妥協的現實系統,要想繼續遊戲,你必須吸取經驗、進行思考、磨練技術,這些對老派的玩家都是自然而然的——「玩遊戲動腦不是很正常嘛!」但對於近幾年才開始接觸遊戲的玩家卻是一個新鮮的挑戰,《黑暗之魂》精煉地展示了遊戲最初的樂趣——在一個嚴謹的規則下謀劃實踐、獲得成功的樂趣。


zz男王


黑魂1對於第一次接觸魂系列的其實界面並不是很好的,簡單的裝備,複雜的地圖,各種虐你千萬如初戀的怪物以及層出不窮的陷阱,讓人很快會對這款遊戲失去信心。但是當你耐心下來仔細遊戲的時候卻會發現這款遊戲是難得的佳作!為什麼呢?1.細膩的動作設計2.無縫的地圖.3.經典的造型設計(包括裝備和怪物)4.完整的故事性。5.各種NPC劇情的達成。這些都讓遊戲增添了很多的可玩性。而且去玩的同學想找虐的也不少,所以魂1是一款非常好玩的遊戲


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