03.04 骑马与砍杀这么一个看上去画面相对简陋的游戏,大家当初都是怎么入坑的?

任一禾


说起来,我第一次玩骑砍还是有些怀念,因为当时我还是学生

第一次看到《骑马与砍杀》这款游戏,是在一个网吧里,当时我准备通宵玩英雄联盟的,结果更新了,百无聊赖之下我看到了“它”,让我无比钟爱的《骑马与砍杀》,从此我们结下了不解之缘!

在网吧里看到的是《骑马与砍杀》的原版,也就是第一个正式版本,起初进入游戏我还不怎么感冒


进去之后发现是上帝模式的大地图,有些小失望,感觉这游戏特没意思,谁知道刚进入游戏无意之中遇到了一群土匪,结果可想而知,当时对于我来说,就是一个骑砍小白,对游戏的一切都不了解,更别说杀土匪了,没有悬念的我被土匪俘虏了(π_π)

进入战斗模式的一瞬间,我兴奋了,怎么世界上还会有这么精致的作战游戏呢,以前都没发现,我被骑砍身临其境第一视角的战斗模式深深的吸引了,突然感觉这款游戏真的是跟棒啊

那天晚上本来要通宵畅玩LOL的,结果让我遇到了《骑马与砍杀》,果断弃坑LOL,回家就下载了骑砍

毕业之后因为一时找不到工作,我就在家宅了一年多,这一年多的时间都在玩骑砍,骑砍几个比较有名的游戏mod我都玩了,甚至一些夸张的我也玩过几天,其中我最喜欢的就是《16世纪:北半球》,我第一次接触了他之后就深深地喜欢上了这款mod!

他最让我喜欢的一点你们谁也想不到,那就是率领火枪部队横扫诸国,哈哈,那感觉真的很爽,野战拉开阵势拍成三排(三段射击),往往敌人冲到跟前就剩下聊聊几个残兵败将了,那种感觉,那种心情,瞬间让我有了统一世界的远大理想。攻城更容易,站在城下,排成横队,自由向敌人射击,子弹打完了我就撤,然后重新攻城,这估计也算一个小bug,用这两种种战术,我统一了亚洲,非洲,美洲,后来因为要去上班,欧洲到现在也没有打下来(感觉特别遗憾)

时隔多年,我电脑里还有这款mod,还有当时的存档,存档里记录多少年我忘了,(记得很多年,角色岁数应该大几十岁了)


从来没有那款游戏让我这么喜欢,但是《骑马与砍杀》算一个,真是经典中的经典!!!


苍苍七年


第一次接触骑砍的时候骑砍还是个只有100多mb的测试版游戏,只能玩到12级。说真的,当时游戏慌,抱着看到什么玩什么的心态就下载了,但还是被那丑出天际的人物模型施与了万点伤害,差点人物都没建完就弃坑了。

进入游戏以后也是各种不友好,没教程,放眼一个竞技场,迎面而来一个大汉,几个照面把我做了,我拿着鼠标一脸懵逼---这是什么操作?

进入大界面后,大致分析了下估计是陆地型的《大航海时代》那样的游戏,跑跑商,做做任务什么的,磕磕绊绊玩了几个小时,买了匹瘸腿马,找了二十几个农夫,突然觉得自己好牛逼了,看到一伙山贼,决定为民除害,结果冲锋不到两分钟二十几个马仔被十几个山贼几个照面就砍了一半--穿戴都这么破,凭什么山贼那么牛逼?我两个人掐他一个都掐不赢?人数优势瞬间荡然无存?身为全场唯一一个骑着马(虽然是瘸的),穿着金属铠甲的我顿时一股责任感油然而生---原来这是一个无双型的游戏,兵崽都很弱,要主将去割人头才行,于是策马扬刀,果断杀入人群.....(结果如何你懂的)

loading.....

好,这次小弟正面硬杠,我绕外围伺机捡漏,哎?马太快了,好难操作,老砍不到人....哎?小弟全死光了?你们不要过来....再过来我叫了@_@....

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绕到侧面,好,下马~果断一刀捅死一个~小样,看你还嚣张不?转身....马呢??哎!你这跛脚马溜得很快嘛....

loading.....loading.....loading.....

最终干死那群鸟贼,看着死掉的十几个弟兄和战利品栏里的面包和破菜刀....我觉得自己感受到了游戏制作者深深的恶意.....

正是这一波有别于常规的操作,激起了我的挑战欲望,无奈当时仅是个限12级测试版游戏...后因学业繁重,丢空。骑砍再以完全体进入我视线已经是几年后的事了,这时什么头盖骨军团,哈老四,这些对我来说都不是印象最深的,印象最深的是我身为一个堂堂近百名斯骑的统帅,在试图营救一个村庄时,被三个光膀子要求我训练的农夫拿着棍子几棍子撸晕,然后站在被烧成废墟的村庄边上一脸懵逼....我的自尊心受到了深深的惊吓🙀


突击的酱油瓶


这个问题很坏,让人不得不回答。

我最早接触骑马与砍杀是在快玩游戏盒子,没错,就是快播的一个子产品,当时本科保研了,压力很小,就找找有什么好玩的,当时看到这个游戏的名字认为不是我的菜,因为我既不喜欢骑马也不喜欢砍杀,就玩了一段时间红警,魔兽争霸,星际争霸这样的游戏,可是很快过完剧情就玩不下去了,都是一样的类型游戏,红警过于简单,魔兽星际又太难,回去翻看,在奇怪的无意识作用下,抱着试试看的心理,下载了这个游戏。

从此新世界的大门就打开了。

很多人说骑砍老旧,画面不好,其实完全不是这样,它只是朴素,没有杀马特,没有时装,没有翅膀,喜欢这些的请移步DNF,CF,在这个游戏里面盔甲就是盔甲,剑就是剑,这不就是我想要的吗?树木花草的模型确实比较粗糙,但这有什么关系呢?把一棵树木做的逼真,让游戏体积从五百兆变成十个G,这毫无意义不是吗?

骑砍里面的盔甲是真的漂亮,帅气的斯骑满足了我对冷兵器重骑兵的一切幻想,骑砍里面砍人给人一种真的在砍人的感觉。这时候盾牌单手斧,加上一把攻城弩是我最喜欢的装备,攻城很犀利,很稳,推荐给新手宝宝,当然这种装备野战打骑兵很蛋疼了。

然而真正让我爱上这个游戏的,是长枪冲刺,轻型骑枪加骏马,根本停不下来,当然得配个单手,因为骏马还是挺脆的。

然而,骑砍不玩弓,到老一场空,弓的DPS还是高,把弩换成弓,射人先射马的战术成为了可行选项,当然能直接射到人最好了,一种简单粗暴的预判,把骑在马上到人射下来还是很秀的,当然这里有一个骑砍引擎忽略抛射惯性的问题,但我们也没有真的射过人,也感受不出来。

这个阶段我的装备就是双手大剑一把弓,再配个盾,不为了实用就为了帅,双手武器用着就是爽,虽然有点浪,但我们是将军而不是刀斧手不是吗?给NPC这样配装备攻城时会被射成刺猬,但主角并不存在这样的问题。

带一整队斯骑践踏整个大陆真的很爽吗?一开始可能会,但其实这个游戏不是这样玩的,应该是,跟我来,上山,弓弩手坚守这里,骑兵跟我来,步兵冲锋!真正最好玩的部分还是带着一群杂兵打另一群杂兵,这时候主角的存在感和操作空间都是最大的。

跑商,战士从不跑商,做镇长人物比跑商赚钱多了。



为艾尔而生


之前在7岁的时候,家里买了一台电脑(笔记本)来给我做学校布置的电脑作业,当我做完作业后,总会想找游戏玩,当时只会玩玩爸爸电脑的英雄无敌,后来爸爸在我的电脑装了炮塔防御2,我自己在网上乱下了骑马与砍杀,可是我不会玩,而且不会调汉化,所以玩新手练习玩了两个小时,后来不小心按到了冒险模式,(全部选项选第一),然后跟开头的强盗打,射了4发弩箭,三发中盾,一发打空,(自然输了😭)跟商人聊完天后出了大地图,回到城市,我自己在街上逛,找到商人,看到一件件厚厚的铠甲,可惜自己没钱买,后来就删了

到5年级,看到一些解说的骑砍up主,(比如战神的利刃)自己玩了半个学期骑砍,(全部都是2000级以上)到现在,导出导入大法,艾夫斯将军,(现在升初一)陪了我不少世界,希望推迟与跳票2,无限等待快发售吧,我一定会买正版的


吟矢


第一次玩骑砍是在2010年刚有了新电脑的时候,偶然在游民星空看到《骑马与砍杀》这个名字感觉很土鳖,但点进去看看介绍貌似还不错,就下载来玩玩,一进去小地图上帝模式心都凉了一半,进了城镇心凉了一大半,画面简陋人物还丑装备破破烂烂,但随着游戏剧情推进,发现这是一个很广阔自由的世界,世界构架完整,逻辑合理,主角只是一个普通人类,发展到巅峰也只是一个普通人,永远不会脑残千人斩,百人斩基本也不可能,让你体会一步步从最底层发展起来的成就感,游戏性很强,我觉得做到了真实和合理。 而且骑砍这名字就是这个游戏的宗旨,很贴切。

而且 自从发现了MOD这个大门我就再也止不住了,各种脑洞大开,从汉匈开始,光明与黑暗泡菜,领军者,16世纪北半球,1257AD,二战,各种~三国,魔戒,订婚舞会,潘德的预言……我记得把当时比较火的MOD全玩了一遍,在骑砍中文网上学了各种修改,导入导出TXT大法,魔球,学会了贴图,有时候开局前会花一个多星期修改各兵种装备参数名称人物外形,然后开局看着一群精灵妹妹叫皇家御林军大杀四方。

虽然现在很久很久不玩了,但还在电脑里保存着,里面有多少个日夜各MOD修改出来的成果,永远都不舍得删。

最后一句就等着出骑砍2换电脑再去大杀四方了😭


潜阿飘


第一次玩骑砍是在2008年,当时自己和朋友一起合伙做生意,然后空闲时间也比较多,当年还是单身,晚上在家就经常玩游戏。

又一次在网上闲逛,无意中在一个论坛的帖子里面,有人在分享玩过骑砍的幸福感受。于是心里就长草了,说行动就行动,赶紧去下载了一个。然后就一发不可收拾,上瘾了。

记得当年印象最深的MOD是《魔戒:最后一日》,我没有修改,选的是骑兵之国ROHAN,想想当时带着几个人在草原上独抗几十个座狼骑兵的战斗场景,战斗一打就是好几十分钟。我最喜欢征召培养的是刚铎王国的天鹅骑士,那一身盔甲帅爆了。到后期和魔多的决战爆发,那一个个几百人的大型军团之战,真的是荡气回肠!可惜后来出的魔戒2,哎,一声叹息……



其他的mod也基本上都玩过,泡菜,潘德的预言,汉匈全面战争,二战抗日战场,不过都发挥了修改大法。

印象最深刻的还是魔戒,因为由始至终都没有修改过,凭实力扛过来的。


疾风之翼777


我也说说我的经历的吧。我入坑比较晚,去年17年除才入的坑,到现在准备一年的时间。

在玩骑砍之前,我基本上只玩两个游戏《魔兽世界》、《暗黑3》。

17年因为寻找金国时期的铁浮屠资料时,看到了骑砍MOD中的铁浮屠截图,才知道有这么一个游戏。当时还没有马上下载,而是过后一段时间后,再次看到相关的截图,这才起来好奇的心,到骑砍中文网下载骑砍战团来玩。

刚开始,作为新手,都出现所有新手出现的问题,骑马去杀敌,往往是敌人杀我,我砍不到敌人。

记忆深刻的时刻有:

1、创建人物后,进入游戏,做完商人的任务后,就感到了迷茫——没有什么事情做了,迷茫了;

2、很长一段时间都是打土匪,不敢跟着元帅的大部队进行攻城战,认为自己的等级还不够,结果有次试了后,才发现原来是一大帮人攻城,自己可以爱打不打的待着;

3、刚玩的时候,都是亲自战斗,基本上没有用过坐镇,因为觉得坐镇伤亡太大;

4、第一块领地是罗多克的非德纳。领地封到后,高高兴兴的在村庄里搞建设,几乎把所有赚来的钱都花了,所有能建设的都建设,刚刚一切弄好,结果,主城维鲁家被苏萨丹攻占了,自己的领地丢了,傻眼了……

5、第一次和领主打,打完后才发现——原来这么轻松就打赢了;


总的来说,骑砍这个游戏,在西方,它实现了传统的骑士精神,在中国,它实现了固有的大一统梦想。这也是基本国人玩的时候,都是自立统一的玩法。很少有人帮助原有的国家统一,除非是自立玩腻了。


骑马与砍杀


骑马与砍杀对于我来说不仅仅是一款游戏,而是一种情怀和一种信仰。

(图片来源于贴吧)




第一次玩骑砍的时候是玩的一个英文版本,结果什么都看不懂,总是被强盗俘虏,气的我就罢手了。时隔多年,我重新玩了一个中文版,从此沉陷其中一发不可收拾。

对于中世纪历史粉丝来说,战团的设定足够让我过瘾了,中世纪式的城镇,跑商赚钱,经典的铠甲和头盔,帅气的纹章甲和贵族们各自的旗帜,悠扬的bgm。



拿12世纪风云际会来说,当我看完《神秘的西夏》,我就会开西夏的档,操纵铁鹞子重骑兵驰骋沙场,当我看完《精忠岳飞》,我就会开大宋的档,操纵种重甲士和神臂手用身躯构成民族的铁血防线,当我看完耶律大石的故事,我就会开西辽的档,在中亚黄沙莽莽的土地上重现卡特万之战的辉煌……


(大军压境,集结了超过3万部队)

除了12世纪风云际会,16世纪北半球,1257ad,汉匈全面战争,火与剑,维京征服,都是非常好的历史类mod,操纵着那些在历史上鼎鼎有名的军队在游戏的舞台上感受气势岂不美哉。



波兰翼骑兵冲锋时的视死如归,

瓦兰吉卫队使用巨斧收割人头时的野蛮彪悍,拜占庭铁甲圣骑兵的庄严威势,英格兰长弓手的铺天箭雨,瑞士长戟兵的森严壁垒,西班牙大方阵的整齐划一……总之,基本上能看到的都能找到mod来一展心中抱负。

对于魔幻类爱好者来说,有战争之风新纪元,魔戒最后之日,对于明粉来说,有日落西山,对于三国粉来说,有风云三国,对于战国粉来说,有剑指六国……

更有潘德的预言这样的高难度mod等你来挑战,所以快快打开电脑,进入骑砍世界,精锐弯刀,点击就送,我哈劳斯国王在帕拉汶的大床上等你╭(╯ε╰)╮


普鲁士之魂


两个月前入坑吧,刚买电脑,就想玩这种策略游戏。于是在头条找了一下,就发现这款游戏。当时就奇怪,为什么这游戏画质那么差,大家却都玩了那么多年。过后自己下载了剑与火(个人比较喜欢火器)。刚开始玩,连教学都不知道怎么过😂。查了攻略,慢慢玩了后,找了几个土匪野怪打打,就想说这游戏比那种策略游戏强多了啊,根本就是完全靠脑子和技术。既不像那种氪金就能无敌的角色扮演游戏,又不像三国无双那种割草游戏,一个人单挑全地图,而是玩家要扮演着一个刚开始可能比土匪还要穷 等级比土匪还低的的萌新。就想着如果能玩得像那一些AI国王领主那么大势力的话,战斗时那场面岂不是特壮观。于是玩着玩着就一发不可收拾了😂。玩得无聊了,就上网找还有哪些mod。不找不知道,一找吓一跳,千奇百怪的mod都有,于是挑了一个三国风云玩玩。这mod又刷新了我对骑马与砍杀的三观了,这mod居然就翻新了整个原版骑砍,几乎变成了一个新游戏(重点是人物变得正常了 刚玩骑砍真的被人物吓到😂)。由于只玩了几个月,不敢多说什么,想玩人间五十年但找不到,所以在玩着上克下(因为三国没火枪手,弓弩手精准度和伤害又令人发指😂)。总的来说这游戏真的很多可玩性,玩得有点无聊还可以下载点mod浪一波。但凡是个男的,玩骑砍后都想称霸整个骑砍大陆吧,都想看谁都欺负一轮吧,也许这就是男人的浪漫与梦想吧,把整个战场掌控与股掌之间。这游戏还有好多好多mod,相信足够陪伴我度过大学时光了吧。也愿我长寿,有生之年能看见骑砍二😂


黑人MIB


一千个人,就有一千个《骑马与砍杀》。

这是我的故事。

话说,早在2008年,我还在读博士,调剂写论文压力的方式就是玩游戏。但说实话,电脑游戏越多,有时候越觉得实在没几个好玩的。一个最平常的日子,我照例在教育网BT上闲逛,看到了一个只有300多M的游戏,叫《骑马与砍杀》,这么low的名字,这么小的容量,点进来看截图,也算不上精美,当然了,2008年这款游戏的画面还是可以的,说它画面粗糙,那是多年之后的事情了。

估计不怎么好玩吧,我想,可是实在没得玩,就下载来看看吧,不好玩就删。

不好玩就删——这句话后来变成了“太好玩了,要删,不然论文写不完了”。

《骑砍》2008年左右才传到中国,网上的攻略、论坛都不多,我是完全自己玩,自己上手,然后一发不可收拾的。

我是一个很质朴的玩家,不会在游戏中寄托太多的理想,什么攻城略地啦,什么统帅万军啦,这些都不是我的追求。对游戏,我就以一个要求:好玩。如果再加一个词的话,就是:减压。

我要发至少两篇核心期刊啊要写至少十万字的毕业论文啊不然我就毕不了业就拿不到学位也就找不到工作啊我压力很大啊。

而《骑砍》恰恰可以给我这些。要问我怎么入得坑,为什么这么入迷,就是上面的四个字:好玩、减压。《骑砍》保证了我最后完成了学业。

今天,我回头总结一下《骑砍》为什么好玩、减压,大概有三个原因:

第一。骑在马上砍杀最好玩。我刚开始玩时,还以为像一般的RPG游戏,更喜欢用刀剑,同时练习射箭。长杆兵器觉得不得劲。无意中,我端着一杆长杆兵器,以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当当当当当之势,冲到一小撮敌军中,只听见“扑哧”一声响,那个芮尔典重骑兵居然一下子就挂了。如果是要用刀,还不知道砍多少下呢!看着屏幕右下方的红字,我才知道,骑马的冲击力能够带来巨大的伤害加成。从此,就爱上了骑马冲锋,实在太过瘾,太爽利,太减压了。

第二,升级系统好玩。我玩游戏和看历史剧的美学追求是一样的,看不惯那些花花绿绿精致的衣服,因为史料上都记得很清楚,中世纪的欧洲及欧亚大陆,普通军人都是自己准备兵器铠甲马匹,每个人的装备都不同。所以,《骑砍》里,那些穿着看似破烂的军人,反而让我惊呼真实。我不喜欢修改成千篇一律的那种MOD。更有趣的,则是我第一次升级士兵时发现,这些士兵可不是一般的升升级,而是在战斗力、兵种等方面,有着本质的提升!这种升级带来的刺激,才促使我一下子进入了角色。

第三,攻城和守城好玩。《骑砍》的攻城战、守城战都很好玩,这个时候,射箭的优势就出来了。我都是故意跑到库吉特人那里打几仗,专门练骑射,很快就能把射箭的圆心练到很小,而且不晃,这在攻守战中很有用,地方的狙击手就容易被搞掉了。

以上,就是我当年入坑的最初原因。

一晃十年了,玩了不少MOD,也玩了资料片,但我最喜欢的还是原版。

如今,我和每一个人一样,都在盼着《骑砍》2快点面世,快点面世。。。应该很快就能面世了。


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