06.11 一隻虛擬寵物價值77萬元?業內:“區塊鏈遊戲”實為博傻

據經濟之聲《天天315》報道,隨著虛擬貨幣行情的火爆,進入今年以後,國內掀起一股號稱是“區塊鏈遊戲”的“虛擬養寵物熱潮”。據媒體報道,此前被業界稱為“第一款區塊鏈遊戲”的迷戀貓,最貴的一隻“創世貓”交易價格曾達到摺合人民幣大約77萬元的天價。看起來強大的變現能力,讓無數想要蹭熱度的遊戲研發團隊紛紛效仿。

一隻虛擬寵物價值77萬元?業內:“區塊鏈遊戲”實為博傻

擊鼓傳花遊戲

區塊鏈是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的數據庫。同時作為比特幣的底層技術,區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網絡交易的信息,用於驗證其信息的有效性和生成下一個區塊。以太坊則相當於比特幣的2.0版。

有數據顯示,僅在以太坊平臺上就出現了200多款遊戲。養虛擬寵物就是“區塊鏈遊戲”中最火熱的模式。不少湧入“區塊鏈遊戲”的玩家希望能通過轉手兜售虛擬寵物獲利。一位叫突兔兔的玩家說,小區裡一起玩遊戲的朋友經常向他推薦這種遊戲,號稱一個星期的盈利點可以達到7%,但他認為這更像一種非法集資,沒有任何娛樂性。

實際上,新進入的玩家正在面臨著陷入“擊鼓傳花”的窘境。在這種所謂的“區塊鏈遊戲”中,用以太坊購買虛擬寵物,養上一段時間抬高價格後再出手。這些虛擬寵物不存在任何價值。之所以如此多玩家湧入,根本不是遊戲有多好玩,而是都抱著有利可圖的想法,希望能從中獲利。如果沒人接手,就會面臨砸手裡的結果。說白了,就是在博傻。

玩家突兔兔:得看它是什麼遊戲,一種是包一個殼子然後私募騙錢,另一種是拿著虛擬貨幣進行遊戲內消費,遊戲給你產出,你能獲得額外的獎勵。第一種是騙人的。

記者:像虛擬寵物那種是騙人的?

玩家突兔兔:虛擬寵物是騙人的,那能產出啥,“擊鼓傳花”。我衝著一萬塊錢進去,能獲得啥,一個電子寵物嗎?那我不如去QQ空間養個企鵝。

記者:這個迷戀貓“區塊鏈遊戲”其實叫“區塊鏈遊戲”,但實際上跟區塊鏈沒有關係對嗎?

玩家突兔兔:對,沒有任何關係,我覺得這就是在博傻。

記者登錄國內一家知名的“區塊鏈遊戲”導航網站時看到,頁面中按照以太坊、鏈克、公有鏈和私有鏈等板塊,收錄了大約70款遊戲。儘管這70款遊戲也存在策略、虛擬經營等類別的遊戲,但更多還是以養成類為主。其中45款標註為養成的遊戲,佔比64%。據記者瞭解,這些養成類遊戲基本玩法,仍然是以養寵交易模式為主,不同的只是遊戲中所呈現的寵物五花八門。遊戲市場裡充斥著狗、兔子等各色動物。

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遊戲化的金融產品

北京上方傳媒執行總裁焦光明一直在研究開發“區塊鏈遊戲”,他認為,目前市面上的寵物養成類區塊鏈遊戲,並不是真正的區塊鏈遊戲,“這種甚至不叫遊戲,跟我們現在所講的遊戲或者區塊鏈遊戲是不一樣的,你就把它當做一種遊戲化的金融產品。”

焦光明解釋,虛擬寵物在每一輪的交易中價格逐步上漲,其實是由希望投機獲利的玩家哄抬而成。但事實上,這類玩家自身並不清楚最後一棒什麼時候會停止,更不清楚會落在誰的手中。現在沒有相應的規則來保護玩家的利益。

焦光明說,雖然玩家所購買的虛擬道具可以永遠記錄在以太坊公鏈上,但遊戲研發團隊一旦關門或者倒閉,留在玩家手中的只是一串數字代碼而已。

製作養寵遊戲,通常需要研發團隊編寫一個以太坊的智能合約,再配合前端設計開發,就能完成遊戲雛形。同時往遊戲中加入錢包、交易等程序元素,以便於把用戶交易放在應用當中。而完成這一系列研發所需要的時間,通常在2-3個月,成本往往在20萬元上下。但很多遊戲開發者等不了這麼久,更不願意砸下重金來耐心打磨遊戲。他們希望能迅速把遊戲推出市場,於是出現了一個新的詞,叫“換皮”。

玩家突兔兔解釋,所謂“換皮”,就是遊戲開發團隊在獲得類似遊戲代碼後,在不改變核心玩法以及數值系統的情況下,修改遊戲人物,“比如你玩的小貓、小狗,賣給我後,我給你換一個小蛇、小烏龜,這就叫‘換皮’”。如此一來,團隊能快速複製成熟的遊戲模板,同時也會大幅度降低研發成本。通常,“換皮”只需要一天時間,“這個東西很簡單,就是copy,技術低得可憐,跟做一款遊戲不一樣”。

玩家突兔兔感嘆,由於虛擬貨幣的火爆,身邊很多人明明不懂,卻為了賺錢加入到投資虛擬貨幣的大軍當中,甚至在茶館遇到的爺爺奶奶們,也都在討論比特幣。“很多做傳銷的現在已經進軍了區塊鏈行業,開始騙老人,因為他們不懂,在他們眼裡這個東西是什麼不重要,能賺錢就行。”

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“就是博傻”

北京大學光華管理學院區塊鏈實驗室主任劉曉蕾認為,玩家期待暴富的情緒放大了“區塊鏈遊戲”的風險,而相關的監管也還在不斷探索中。她說,這種“遊戲”沒有價值,但照樣可以炒得很高,“就是博傻,大家覺得,只要有人願意買我就可以買,雖然它的價格是0,但是我現在賣10塊錢,我知道後面20塊錢還有人願意買,就是在博傻,找一個更大的傻瓜賣給他。”

關於區塊鏈遊戲火爆的現象,信息消費聯盟理事長項立剛認為,首先區塊鏈遊戲這個事物就是不存在的,因為遊戲本身的任何技術和區塊鏈都是沒有關係的,它只是貼上了一個區塊鏈的標籤。第二,它一定要通過這個遊戲讓下一個人去買虛擬貨幣,讓他花錢,然後不斷“擊鼓傳花”,讓更多的人加入進來,把錢花在遊戲裡面。這就是一個騙術,它根本不是一個有價值的遊戲。

這樣的遊戲在法律上能夠生存下來嗎?北京中簡律師事務所律師胡曉認為,實際上現在區塊鏈就像“新瓶裝舊酒”,可能是在利用區塊鏈遊戲的玩法來規避監管。其實它和之前的“龐氏騙局”異曲同工,所以這樣的遊戲在法律上是沒有生存空間的。

這種區塊鏈遊戲的開發和上市是否需要審批?任何人只要懂技術就可以推出這樣的遊戲來賺錢嗎?項立剛說,第一,這個寵物的遊戲如果根據正常的程序去申報,就沒有問題。但是如果遊戲中間出現鏈接,比如要求玩家必須購買虛擬貨幣,否則就沒辦法繼續玩下去,買了虛擬貨幣以後,它本身不產生價值,但不斷會有人來接盤。如果這個機制必須是這個遊戲中間的一個組成部分,有關的管制部門應該對這方面進行管制,它是不能上市的。

從目前掌握的情況來看,這種所謂的區塊鏈遊戲是否能被定義為非法集資?胡曉表示,如果將其認定為非法集資可能也有失偏頗,還是要看這個遊戲具體的運營方案。因為區塊鏈是一個新型的技術,目前比特幣最大的價值可能在於它已經使用到了區塊鏈的技術。如果它能利用真正的區塊鏈技術解決一些遊戲玩家的一些痛點,這未嘗不是一件好事。文化部發布了《網絡遊戲管理管理暫行辦法》,它要求遊戲裡的虛擬貨幣進行事先備案,它也只能用於這個遊戲,如果遊戲廠家倒閉了,它能按照當時的比例式對其虛擬貨幣進行兌換。如果它確實是一個變相的ICO,大家就要謹慎對待。

胡曉表示,這可能要根據自己情況而定,比如在這個遊戲裡運營商或者平臺方有一些經驗性的東西,它誘導人們以投資的心態參與,在玩家有足夠證據的情況下,仍然可以向金融監管部門、文化部門進行投訴,甚至可以發起訴訟。如果確實涉及到非法集資,也可以向公安部門報案。但是胡曉也提醒玩家,維權能獲得什麼效果,其實是不明確的。第一,因為有可能這些錢已經被惡意揮霍掉了,人們很難維權。第二,在維權過程中,還需要付出時間和經濟方面的精力,這對很多人來講是個巨大的負擔,如果想享受遊戲就去做,如果把它作為致富手段,需要冷靜一下,這很可能是個騙局。

北京大學光華管理學院區塊鏈實驗室主任劉曉蕾認為,玩家期待暴富的情緒放大了區塊鏈遊戲的風險,而相關監管也需要不斷探索,要加快探索的步伐。那麼區塊鏈遊戲如果繼續發展下去,未來會是什麼結果呢?對此,項立剛強調,首先,現在所有的區塊鏈遊戲本身從來沒有用過任何區塊鏈技術,全世界任何一款所謂的號稱區塊鏈遊戲都沒有任何區塊鏈技術,只是它在遊戲裡貼了一個標籤——區塊鏈遊戲。它嫁接了要買虛擬幣的技術。第二,人們玩區塊鏈遊戲,如果投很多錢進去,區塊鏈遊戲現在不是一個合法的、得到國家保護的東西,後面如果有誰接了盤,遊戲平臺崩潰了,那麼相關權益很難得到保證。這對於用戶來說,在該過程中也仍然會得到利益保證的可能性非常小。因為區塊鏈技術事實上它是分佈式基站,所以它需要消耗大量能源及大量存儲空間,這件事情和降低成本、提高效率是相反的。遊戲有很多人參與進來,如果又是消耗大量能源、大量存儲空間,事實上這個遊戲沒辦法玩下去。所以區塊鏈技術不可能成為遊戲的組成部分。

胡曉表示,現在就區塊鏈而言,它是一個新型技術,不管從技術本身發展還是從國家層面監管來講,都有需要探索的地方,這時要提高警惕。尤其是普通投資者,現在即便是機構投資者在這一塊也有爭議。如果發生被騙投資,建議消費者、遊戲玩家、投資者要積極維權,去維護自己的利益。對這種遊戲包括區塊鏈技術本身,重點要看技術是不是能夠帶來實際的應用產品,公司有沒有項目可以落地,能不能帶來真正的價值和實際應用,大多數都是通過炒作和泡沫來實現收益,大家要準確判斷它是不是辯證的ICO。

不管是從區塊鏈也好,還是從區塊鏈遊戲,很多人參與其中並不是在享受其中新技術所帶來的樂趣,更多的是期待暴富。對於區塊鏈遊戲的玩家或各種虛擬貨幣的投資者,項立剛建議,區塊鏈不是特別新的技術,它沒有變成特別有價值的應用。做一件事情時,一定要看這些產品或技術能不能給社會帶來價值,帶來有益的東西。區塊鏈做的事情是效率的降低和成本的提高,比如有一些東西是低頻率的,少數特別貴重的東西,也許可以用區塊鏈技術。如果廣泛使用,違反整個社會發展方向,天上從來不會掉餡餅。很多人進區塊鏈領域投資,沒有經過任何技術訓練的人都參與炒作,很容易被別人“割韭菜”。

這才是整篇文章的重點

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