12.26 肉而不俗,畫面精美的恐怖遊戲寄生前夜為何銷聲匿跡?

1998年對於遊戲界來說是一個大作頻出的一年,《生化危機》《精靈寶可夢 黃》《塞爾達傳說:時之笛》《潛龍諜影》,同時史克威爾也在同年公佈了一部恐怖系列大作的開端。


肉而不俗,畫面精美的恐怖遊戲寄生前夜為何銷聲匿跡?

寄生前夜這部遊戲通過史克威爾大成本的製作,領先世界的cg畫面,和成功的rpg養成系統在當時的遊戲元年也擁有優異的銷量。

肉而不俗,畫面精美的恐怖遊戲寄生前夜為何銷聲匿跡?

1995年的正在日本東北大學攻讀藥學研究博士的瀨名秀明發布了他的小說《寄生前夜》本作中許多內容都加入了醫學的線粒體知識以及大量的科幻與恐怖內容,榮獲當年第二屆恐怖小說大獎(醫科生講起恐怖情節中對於人體死亡細節的描寫太生動了…)

1996年時看到隔壁CAPCOM生化危機作為當時非常新穎的恐怖遊戲類型,於是史克威爾買下這部《寄生前夜》的版權後開始了極速的開發流程。遊戲的製作由日本總部和美國分部的精英團隊組成,其中FF之父坂口博信親自擔綱製作人,可見史克威爾野心之重,而遊戲優秀的銷量也非常可喜。

遊戲中劇情的時間線發生在原作小說的幾個月後,在紐約曼哈頓的警員阿雅.佈雷雅與自己的未婚夫一天正在平靜的看戲,突然出現的怪物直接將現場變成了驚悚的災難片現場(畫面突然就限制級了起來)。

隨後阿雅通過突然覺醒的超能力“線粒體”和未知的生物梅麗莎戰鬥並不斷並不斷從的各種異空間到來的生物不斷戰鬥最後不斷挖掘這些異世界生物自身超能力的聯繫。遊戲中的大部分關卡都發生在紐約曼哈頓的許多真實地點,遊戲建模的場景也是直接從現場直接取景,遊戲中甚至可以全景俯視曼哈頓島,當年的史克威爾還是相當良心的~


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寄生前夜中的主角阿雅和大boss人設非常性感,同時阿雅的勇敢和正直與大反派對人類的厭惡在遊戲中有優秀的描繪。

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而遊戲中的戰鬥系統是類似勇者鬥惡龍的jrpg回合制戰鬥風格,同時角色也有相當豐富的rpg成長路線,線粒體就和普通的異世界魔法一樣可以使用各種異能戰鬥,而遊戲中豐富的槍械與多周目的EX難度也極大尺度的豐富了遊戲的時長,同時寄生前夜史無前例的將故事的真結局埋藏在多周目才打能打穿的克萊斯勒大廈第77層隱藏boss中,而真結局也非常震撼,在此就不劇透各位小夥伴了。


肉而不俗,畫面精美的恐怖遊戲寄生前夜為何銷聲匿跡?

—ACG 小宅喵—

一代的銷量如此優秀,出續作自然是順理成章的事情,但由於各種“官方內部的不可抗力”導致2代反響平平在雪藏了十幾年後才出到第三代寄生前夜3第三次生日,不過這應該就是最後的絕唱了吧。謝謝大家點贊關注喵醬,您的關注是對喵醬最好的鼓勵,每天為大佬們帶來更多優質ACG有趣資訊~


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