03.05 为什么游戏的生命力只有那么几年?


一款游戏要想长期存活,是非常困难的,而十几年还能屹立不倒的游戏基本上用手指头都能数的过来,其中最经典的莫过于《梦幻西游》和《魔兽世界》了。这两款游戏可以说持续了十几年都还存在,那么为什么只有短短少数游戏能存活这么长时间,而其他绝大多数游戏都死了的?

其实这和实体店是一回事,我们在现实中很少看到一家店开了好几年都不垮的,很多都是由于运营不周、资金链断裂、没人购买等种种原因导致店铺关闭。而一款游戏也是一回事,众多运营人员运营一款游戏,最后为此游戏买单的玩家越来越少,赚不到钱,自然也就停运了。

那么为什么很多游戏赚不到钱呢?首先,我觉得最重要的一点是可玩性,很多游戏一开始在公测的时候确实吸引了不少玩家进来玩,但是玩到一定级别,就发现每天都在做重复的任务,除了日常就再没有其他最值得玩的内容了,久而久之,玩家疲劳了,自然也就不会再继续玩下去。

第二,创新不够,很多游戏为了在玩家身上赚足够的钱,不惜开放一切吸金的玩法,而这些玩法都是千篇一律,比如服装系统、坐骑系统,这些需要大量人民币的东西每隔一段时间就会增加,但是好玩的活动却没有几个,好不容易增加了一些新玩法,却发现根本不好玩,没有一点创新,因为这些玩法在其他游戏里都有,所以自然玩家不会买单。

第三,审美疲劳,一款游戏要想长期运作下去,需要顺应时代的发展,玩家的眼光每年都会变,各种质量优秀,好玩的游戏天天都出现在玩家们的眼中,而那些几年前的游戏不仅从画面还是质量上早就已经吸引不了新用户了,这些游戏除非是画面翻新重做,不然是很难吸引玩家再来玩。即便是《梦幻西游》和《魔兽世界》这些大型游戏,也必须适应时代的发展,针对目前玩家的眼光对画面进行必要性的重做才行,而这两款游戏在这十几年里也对画面做出了好几个版面的调整。但是大多数游戏,还停留在十几年前的画面及优化水平,所以自然吸引不了新玩家再来玩了。

第四,新鲜感,一款游戏要想持续发展下去,必须让玩家有足够的新鲜感才可以,一名玩家一般只会用心玩1-2款游戏,而那些能给玩家带来新鲜感的游戏就能吸引到很多玩家,比如如今的《绝地求生》及之前的《英雄联盟》都是如此,有了新的,就容易忘了旧的,自然就不会再去玩之前的游戏了。

所以,游戏火的快,凉的更快。要想像《梦幻西游》和《魔兽世界》这样能够持续十几年都不倒的,除了自身的游戏过硬之外,还必须要有自己的特色和完整的世界观,并且游戏体验要让玩家觉得好才可以。另外,还有一点非常重要,就是一定要有创新,有新玩法,并且随着版本的提升,整体的游戏世界要变的更加丰富,这才是最重要的。


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所有的游戏都是拥有寿命的,特色系统逐步完善会让游戏做的越来越好,所以后来游戏就会走的越来越远,世界观也越来越广,延展出来的脉络也是更加繁多。

就先说我熟悉的典型游戏:

回合制游戏

《问道》 这个游戏我想很多人都玩过,这游戏一开始非常火,但是到后来就不行了。最开始的《梦幻西游》还是笑到最后,就目前形式上来看,《梦幻西游》的玩家相对稳定。

《问道》这个游戏一开始升级慢,每天需要跑环,做师门任务,还有刷道。能做的特色我认为最火的就是“杀星”“杀海盗”“除暴”“刷道”(挖宝图其实在梦幻西游更受欢迎)。每日签到抽一把奖(揽仙镇所有人不例外),有双倍的时候人更多,宠物也是有局限的,很多人都是练普通宝宝(大海龟我想大家都练过,花妖、金头陀、巨蜥、电精这样的宠物)。



直到后面游戏越来越完善,加入了“白邦芒”这个NPC。彻底颠覆了平时升级的理念,你可以不去做任何任务每日通过“白邦芒”就可以获得大量“道行、经验、潜能”,升级的问题解决了。宠物作为最热门的一个行业更是丰富,精怪、御灵、精灵的交易是越做越大,坐骑系统更是热门(即使我装备辣鸡,我也要坐骑),除了五龙鳞(任务必须品)外,召唤精怪的猴毛、狼爪、龟壳、乌龙鳞这些道具也是带起了一条产业链(当时就练5个号去刷这些东西,一天就赚不少,新手不充钱就能走上强者的道路)。后面有实力了就开始做大,先收再卖,低价收了不少拘首环、困灵砂、驱力刺、安鞍石、控心玉这些,然后抬价卖出去,赚的盆满钵满。然后大号就被盗了……


直到后面游戏做的更加丰富,因为当时招新人吧,送各种东西,一个大礼包从一级领到八十级(一开始就是80级)。于是开始练新号小号。宠物系统从青蛙到神兽,普通的宠物一般实力已经和神兽没法相比较了,实力不是一个档次,十二生肖(酷酷龙、笨笨牛这些)、四方神兽(玄武、朱雀这些)、龙生九子(睚眦、嘲风这些)、十二祖巫(蓐收、后土这些)等等这些更受大众玩家欢迎,问道、问道,不追求更高的“道”,怎么问?鬼宠曾经火了一段时间,毕竟是新东西。现在很廉价。宠物强化、点化、羽化、进化、幻化、飞升……这些东西才是“道”的更高追求。


后来游戏世界观就越来越大了,特色任务、副本也出的是越来越多。老东西被新东西淘汰,御灵曾经那么值钱现在还不如一颗超级女娲石实惠,果然还是硬通货实惠。好一点的鬼宠还不值10块钱。神兽各种泛滥,限定宠物集市上也是各种多,以前都是有钱无货,很多珍惜的东西不再珍惜。货币也被压了下来,现在什么都不会的新手赚钱还是不容易的,那些年主线任务可都是送货币的,代金券限制了我们的想象。

现在是商场道具要比宠物更有用,还阳露、珊瑚、五彩香、仙露草等等这些道具还是热门的东西。相比起精怪就便宜的多了,精怪不再值钱。御灵更不值钱,神兽只要有金币就能选,而不是有价无市,奇宝斋交易的更多……



最后总结,游戏的生命力就是因为游戏的完善而让曾经的一些东西淘汰了。

好的东西更多,辣鸡的东西也没人去练(练起来很费经济,有那些经济都可以去追求更好的东西了),随着游戏的进步就是让这些旧东西淘汰了,从原始时代直接步入智能时代。

所有模式玩起来都简单了,所以感觉游戏没意思,只需要每天循环做这些事就能玩好了,为什么还要去专门蹲点去浪费时间呢?组个队都麻烦。即使是手游,一开始很火(情怀),老玩家涌入,服务器有几次爆满,但是后来就又有人退游了(我的退游原因就是体验了“智能时代”玩起曾经的时代,反而情怀只有一开始那么一阵子,循环就又没意思了)。

走的时候能进榜,回来的时候服务器人已经不多了。等级也高至125,等后面神兽和端游的不断迁移,游戏可能还会走老路吧……


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