03.05 《堡壘之夜》是騰訊的最大黑馬嗎?

唐吉坷德一擊必殺


X博士曾經無數次強調:不要被《絕地求生》限制了想象力,吃雞的發展有很多可能。

這不?《堡壘之夜》推出大逃殺模式的短短5個月的時間內,《堡壘之夜》從在線人數、收入情況、直播熱度已全面超越了《絕地求生》,成為吃雞類遊戲的一哥。

除了在PC端,在移動端,《堡壘之夜》手遊也是風光無限:和《絕地求生:刺激戰場》打的五五開不說,像是之前在國外人氣很高的《荒野行動》和《終結者2》都被《堡壘之夜》手遊按在地上打。

為什麼?想必許多國內玩家都有這個疑問。明明感覺《絕地求生》更火啊,怎麼會被這小子給超越了?今天X博士就給各位分析分析。

劃重點一:沙盒建造樂趣無窮 自己蓋一座樓平地起

《堡壘之夜》在推出大逃殺模式之前,潛心研發了6年的沙盒建造內容。其獨特的場景破壞與建造玩法在同類吃雞遊戲中絕對是獨樹一幟。

玩家可以在遊戲內自己製造掩體和高地,通過自帶的“鋤頭”在遊戲中獲取資源,就能隨意搭建圍牆、窩棚、樓梯甚至瞭望塔。

這種在其他寫實向吃雞遊戲從未見過的建造設定讓遊戲的趣味性大大增加。

在雙方交火時,地理位置劣勢的一方,通過建造,甚至可以創造更為有利的地形,逆轉戰局。

劃重點二:50個老司機坐著導彈吃雞 腦洞巨大讓藍洞汗顏

對比至今玩法單一的《絕地求生》,《堡壘之夜》在吃雞玩法設計方面可以說是玩的很嗨了。自上線以來就接連推出了多個腦洞大開的玩法。

比如最近在遊戲內上線的“導彈發射器”。

除了擁有巨大的威力和射程之外,你甚至可以在發射之後控制導彈的飛行軌跡。

比如可以讓人尬舞的手雷:

類似《龍珠》裡膠囊公司的產品的快速建造堡壘的戰術手雷:

這些看起來是很“正常”的武器,在玩家的手裡,又衍生出了一大堆亂七八糟的新玩法。

比如前面提到的遙控導彈,在腦洞玩家手裡,必須得秀一波類似“御劍飛行”騷操作,導彈送快遞了解一下?

除了奇葩道具之外,《堡壘之夜》的奇葩玩法也有很多。

比如,開局就有傳奇武器、人手一把火箭炮的娛樂模式。

《絕地求生》中不鼓勵的玩家之間惡意組隊的設定。卻被《堡壘之夜》玩成了新模式,你們要抱團組隊?好!50vs50的陣營吃雞大戰怎麼樣?

論腦洞,《堡壘之夜》絕對是吃雞類遊戲裡開得最大的那一個。

劃重點三:免費 免費 免費 重要的事說三遍

《堡壘之夜》玩家數量之所以能夠增長如此迅速的主要原因還在於其免費模式,這與《絕地求生》的98元售價相比,存在門檻優勢,即便遊戲中存在一些內購內容,卻對遊戲的平衡性等影響不大。

商城裡也只是賣些不影響遊戲平衡的皮膚外觀內容↑↑↑

課後總結

X博士認為,從《堡壘之夜》的成功來看,它對“大逃殺”模式的引入並非生搬硬套,而是在已有的建築可破壞、玩家可以即時建造等的原有模式中,創新性的加入大逃殺玩法。

這既保持了遊戲原有的特色,也能憑藉創新性的吸引更多喜愛“大逃殺”玩法的玩家。

對比那些一味照搬《絕地求生》玩法的遊戲來說,《堡壘之夜》的成功,就贏在了一個創新上。


17173遊戲網



《堡壘之夜》是騰訊的最大黑馬嗎?

是的,在已經火到全世界的《堡壘之夜》確實很厲害了。

堡壘之夜是2017年9月出的生存塔防遊戲,同年11月上線了大逃殺模式~

重點是遊戲有超越一般吃雞遊戲的娛樂性,在國外迅速吸納一大批死忠粉,而其中又包括很多國外的遊戲大主播,比如Kinja、Grimmmz這些。18年三月的時候已經做到遊戲在線人數超過340W啦,並在Twitch上單觀看人數超過LOL、PUBG這些熱門遊戲,位居榜首,可以說是現階段遊戲界最迅猛的一匹黑馬了。


彎道超車老司機《堡壘之夜》

開發商Epic Games宣佈《堡壘之夜:大逃殺》同時在線用戶數量超340萬,打破了此前由《絕地求生》創下的324萬同時在線人數記錄,此前,該作的遊戲玩家數也早已超過4000萬,已然成為當之無愧的吃雞“黑馬”。

遊戲目前雖然在國內還不算紅,但今年1月中推出了中文版,支持PC。

而且前段時間國內推出了手遊測試版。

《堡壘之夜》官方Epic宣佈《堡壘之夜》將登陸安卓和iOS平臺。此外還表示遊戲內容方面將和PC、主機版保持一致,100人模式,地圖內容、玩法,以及每週活動更新什麼的都會完全進行保留。最酷的是這款遊戲將會與PC、主機版數據互通,進行同服遊戲。不過手機版因為操作硬傷什麼的怕不是要被PC黨錘爆。

可以在手機商店裡切換地區下載外服版本的《堡壘之夜》還是挺不錯的。



河豚少年的秘密


這裡是果盤遊戲!對於一切問題,果妹都是誠心誠意回答的,希望你喜歡。◕‿◕。


題主對於這個話題發了好幾問,果妹就結合如今的形勢來解釋一下:


1.《堡壘之夜》是騰訊“大逃殺”模式的最大黑馬,這話也不能這麼說。我們知道前兩日《堡壘之夜》開啟了限量測試,但是很轟動嗎?好像沒有,甚至還沒有隔壁家的逆水寒炒的沸沸揚揚,果妹我當時還沒下載遊戲,群裡各種表情包就朝我飛了一臉。坊間有這麼一句話:


“玩逆水寒啊,家裡有礦?”所以《堡壘之夜》是黑馬這事兒真有待考量,雖然它之前在國外形勢一片大火,在TWITCH上的直播甚至一度趕超了《絕地求生:大逃殺》,不過國內外的遊戲形勢向來不那麼一致,國外火遍天了,國內到不一定。也有不少人說堡壘這畫風或許太孩子氣了。


2.《堡壘之夜》或許還是來接盤“吃雞”的,畢竟《絕地求生:大逃殺》從去年騰訊拿下了國服代理權之後,直到如今都還未過審,具體何時國服能上線都不明朗。遊戲一直上不了線,這也是讓騰訊腦仁發疼,眼看著這麼一款爆款IP的熱度節節敗退,可沒趁熱打鐵搞一波。而你看隔壁家的荒野行動在海外發行那是一片大好。



3.《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》是同一款引擎虛幻4開發的,而這款引擎的開放商Epic Games又是《堡壘之夜》的開發商。大概就是我早有這款遊戲,我看你這個“大逃殺”模式真不錯,當然也來分杯羹。畢竟玩法在版權上難分個清楚明白。最早《絕地求生》裡的大逃殺概念還是源自日本的一個電影。


4.《堡壘之夜》那段時間也很火,騰訊為了佔據這塊大蛋糕,反正豪氣沖天,買買買代理國服。

所以大概就是這麼一個情況,現在吃雞你說涼吧,也是熱度真的下去了,但你說沒有人玩麼?那也是不可能的。他的同時在線人數還是Steam榜首呢。


希望看到你的更多評論,如果喜歡我的回答就點贊吧~

更多精彩記得關注“果盤遊戲”頭條號噢~


果盤遊戲


楓叔來回答這個問題。

首先《堡壘之夜》開發商在2012年就被騰訊控股了,注意是控股,不是單純的入股。當時騰訊為獲得虛幻引擎,目前它是該海外工作室的實際控制人。所以,堡壘之夜雖然是海外工作室開發的遊戲,但本身就屬於騰訊,這無需代理就是人家自己的子公司產品。

其次,《堡壘之夜》是同時上線PC端和主機端的,銷量上要比《絕地求生》最初生猛很多。遊戲在一月份銷量已經超越了《絕地求生》,後來在線人數也在前幾天打破了《絕地求生》的峰值。不過這都不算什麼,都是騰訊的人家不會擔心左手打右手的,只是玩家從左手到右手的變化而已。

最後說下收入前10的全球遊戲,目前全球遊戲PC收益榜單前10裡,有五款是騰訊產品,三款是網易產品。在騰訊的五款產品裡,《堡壘之夜》就在其中,而主機遊戲收入前10裡,騰訊就一款遊戲入圍,它也是《堡壘之夜》,可以說,這款遊戲在今年雙榜單進入前10。

總結下為什麼是黑馬。和吃雞國內玩家大量買入不同,《堡壘之夜》還沒登陸國服就取得這個成績,免費運營的方式起到了很大的加成作用。國服此前曝光過測試版本,鐵定的登陸騰訊WEGAME平臺,而且不出意外會成為獨佔產品。相比大家糾結吃雞國服好還是外服好而言,這款遊戲本身就是騰訊自己的,順理成章進平臺可能讓玩家少去更多糾結,沒準2018年它才是真正的吃雞爆款。


楓評遊戲


你好!堡壘之夜是不是騰訊最大的黑馬,首先來看下堡壘之夜的火爆程度。

堡壘之夜,發售於2017年7月,是Epic Games旗下的一款遊戲,Epic Games是最近幾年最成功的遊戲製作團隊,是因為他們旗下有著最為暢銷的《戰爭機器》系列產品。Epic Games團隊研發的虛幻三引擎目前為大多數遊戲製作團隊採用,而2011年Epic Games發售的《戰爭機器3》也受到了業界的一致好評。

就在不久前發佈的《堡壘之夜》中文測試版中,玩家可以直接利用QQ號登陸游戲,另外,《堡壘之夜》測試版在運行的最初界面上也是和WeGame採用了相似的界面,裡面的內容全都由騰訊提供。

那麼他究竟是不是騰訊的黑馬呢。就那現在火爆的絕地求生來比較,絕地求生,出現明顯下滑,原因毫無疑問,就是外掛的泛濫。吃雞遊戲的成功衍生出了許多的外掛產品,這讓很多普通遊戲玩家的遊戲體驗變得非常糟糕,畢竟現在火的只是“吃雞”的玩法,而不是絕地求生這款遊戲,所以造成了玩家的流失。


與絕地求生相比,堡壘之夜的“大逃殺”模式對外掛的打擊力度和態度非常強硬,不但對外掛使用者進行封號處理,還將外掛製作者告上了法庭,所以就目前來說,堡壘之夜很有可能超越絕地求生。成為騰訊最大的黑馬!

以上只是個人觀點,僅供參考!同時也祝你遊戲愉快!


小健說事


《堡壘之夜》其實早已被騰訊控股也就是說堡壘之夜其實已經是騰訊自己的遊戲,2018年1月全球已經有超過4500玩家,同時在線人數更是突破了340萬,直接超越了《絕地求生》保持320萬記錄,可是在如此之高的玩家中國內玩家的數量卻少的可憐,就連各大直播平臺也是沒多少流量在《堡壘之夜》中,主要是因為《堡壘之夜》這種卡通畫面的遊戲不受中國玩家的喜歡,騰訊也是知道國內玩家需要什麼 所以才沒有去大力宣傳《堡壘之夜》這款遊戲,同樣是虛幻四引擎而隔壁的《絕地求生》中國玩家就佔了一大半,而《堡壘之夜》基本上都是國外玩家,主要原因還是國內玩家更喜歡《絕地求生》更加真實的畫面和接近實戰的射擊體驗,而國外這種遊戲早就就行很久,在國內卻剛剛興起。



我想《堡壘之夜》想作為黑馬在2018的國內大逃殺遊戲裡脫穎而出還是有很大的困難,主要是國內玩家從根本上就不喜歡卡通畫面的FPS遊戲,而且2018年有騰訊代理的《絕地求生》和騰訊自研的《無限法則》,《堡壘之夜》想統治國內吃雞市場競爭將會很大。


分享到:


相關文章: