09.24 《塞爾達傳說:織夢島》這是最好的塞爾達傳說

在本期內容評測《塞爾達傳說:織夢島》之前,評測君想要先說兩件事情。第一,如果你是從《賽爾達傳說:曠野之息》入坑的玩家,期待《織夢島》是一款與《曠野之息》同類型的遊戲,那麼或許你要失望了,這裡沒有自由的狂奔,沒有脫韁的野馬,也沒有飛舞的滑翔,有的是方正的地圖,靈動的地牢以及風趣的解謎。第二,如果你擔心《織夢島》作為一款26年前作品的重置,是否真的能適應如今快而雜的遊戲時代,那麼評測君在這裡還會告訴你,任天堂第一方出手的作品真的不要懷疑,好的遊戲不會因為時間的沉積而埋沒,優秀的設計會讓你時隔26後依然拍手稱讚,沒錯,這就是《塞爾達傳說:織夢島》,打消你的顧慮,拋開你的懷疑,一起走進本期的《塞爾達傳說:織夢島》的評測內容吧!

《塞爾達傳說:織夢島》這是最好的塞爾達傳說

在《塞爾達傳說:織夢島》宣佈重製的那天起,網上關於《織夢島》的科普內容就絡繹不絕,這是任天堂1993年在GB平臺上推出的一款遊戲,是《塞爾達傳說》系列的第四部遊戲。本身《織夢島》就是在《塞爾達傳說》系列最古怪新穎的一部,其逗趣的畫風,任天堂其他IP角色的亂入以及明明是一款《塞爾達傳說》遊戲卻沒有"塞爾達"等設定(小聲嘀咕:難道帶綠帽子的那個小女孩不就是塞爾達嗎,嘿嘿),都讓玩家有著眼前一亮的感覺。而此次《織夢島》的重製可以說是在原版基礎上的1:1重製,無論是原版的地圖,場景,甚至迷宮都照搬到了重製版中,如若不是任天堂對《織夢島》有著無比的自信,想必沒有另一款遊戲敢在一款遊戲發售後26年之後,還原汁原味的將遊戲內容呈現給玩家。(小聲嘀咕:我看你是瞧不起我卡普空和逆轉裁判!)

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那麼既然要聊《塞爾達傳說》系列的作品,我們首先還是要從《織夢島》的故事講起,《織夢島》的故事緊接著《眾神的三角力量》後,林克冒險出海修行,但自己在旅途的行中乘坐的木法卻被海上的驚濤湃浪所打翻,自己也捲入水中,再醒來時,已經被一名名叫瑪琳的少女救起,並告知自己流落到了名為庫洪霖的小島。而後林克在一隻貓頭夜鷹的口中得知,自己想要離開這座小島,則必須收集齊8個樂器,喚醒這座島嶼的守護神——風魚,冒險就這麼展開了。

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由於是重製作品,相信不少老玩家對其中的劇情已經是熟記於心,但是由於是官方自帶中文,本作還是不缺乏一些亮眼的內容的。在《曠野之心》以及《八方旅人》中,我們就曾感受過十分接地氣的"古詩詞"翻譯,而由於本作詼諧幽默的特性,我們不難看到一些搞怪的翻譯,比如林克一開始醒來後,如果你去屋子裡翻人家衣櫃的話,屋子的主人會提醒你:"喂!你怎麼擅自打開別人的櫃子!……這種事你是從哪裡學來的(小聲嘀咕:你為什麼翻別人櫃子翻的這麼熟練啊!)"諸如此類的搞笑對話在遊戲的後續進程中不在少數,頗為接地氣以及搞笑幽默的風格,著實讓玩家在遊戲過程中相視一笑,樂在其中。

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雖說本次重製版在遊戲的內容上依舊是26年前的老劇情,但是此次重製版《織夢島》給人最眼前一亮的或許無疑就是整個遊戲畫質的變化了。由於26前GB掌機的限制,遊戲簡約的像素風格以及極簡的場景地圖,都無疑很難了解庫洪霖小島的全貌,好在老任此次在畫面上頗下了功夫,用了Q萌凱愛卡通風格,頗具質感的泥土塑造以及十分出彩的光影效果,終於在26年之後,我們見到了這座名為"庫洪霖"小島的真實樣貌。或許許多玩家在第一眼看到這款遊戲的畫面風格時,會不禁冒出一句,"這難道真的不是一款子供向畫風的遊戲嗎?"而事實上,無論遊戲採取什麼樣的畫面,都只不過是為了服務遊戲內容,服務遊戲玩法的一種表現載體而已。由於在原版GB中,我們的林克就是一名卡通二頭身的小人,路上一路遇見的怪物也都誇張搞笑,因此無疑,本作重製版的畫風搭配上游戲自身也是十分契合。任天堂並不是不能做到成熟穩重的畫風,讓我們回頭再看一眼《曠野之息》的樣子,恢宏龐大陰雲籠罩的海拉魯大陸躍然眼前,不是本作做不到那種效果,而是不適合去做而已。只不過如果你因為《織夢島》本身的畫風就對其產生質疑,那麼顯然,或許還是3A大作更適合你。關於重製版《織夢島》的畫面,評測君還想再多嘮叨兩句,《織夢島》中無論是人物的建模,還是場景的建造,真的讓玩家仿若置身於木偶雕塑出的沙盒之中,還記得童年故事的阿凡提嗎?我們的林克就如可以捧在手心中的玩偶一般,這樣的設計著實戳中了評測君的少女心啊!

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然而雖然本作的畫面值得玩家吹爆,但是同樣來自畫面所帶來的問題,《織夢島》在遊戲的過程中掉幀與卡頓問題明顯,無論是掌機還是主機模式,每當遊戲在大地圖上,場景內的怪物數量增多後,都會明顯感受到遊戲的掉幀情況,甚至在林克完成跳躍的動作後,同樣也會出現類似的卡頓情況,儘管遊戲在發售前,官方對玩家放出的口徑時,遊戲整體維持在60幀的畫面,部分地圖轉換加載時會降到30幀,但是顯然遊戲過程中,這類情況出現的次數過於頻繁,或許這也是這款遊戲美中不足的小小一點吧!

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當玩家熟悉完整體的遊戲畫風,真正上手《織夢島》的遊戲之後,那種熟悉又新鮮的感覺躍然眼上,本身在GB上由於機器的限制,遊戲的地圖被分成了一塊又一塊,切割零碎的地圖讓玩家在遊戲中很難一窺地圖全貌。而在重製版的《織夢島》中,原本GB中分屏的世界被連接成了一個廣袤無垠的大地圖場景,玩家彷彿置身於一個開放的半沙盒世界中,所有想去的道路被任由玩家自己選擇,當然前提是你解鎖了相應的地圖限制。這不禁再一次讓人感嘆到,任天堂在26年前究竟是怎樣天馬行空的想法,才帶給了玩家如此美妙的遊戲體驗!在沒有了地圖的分屏限制後,整個遊戲過程變得十分流程,無論是站在地圖的傳送臺上傳送,還是打開地圖按鈕一覽全貌,你探索過的每一片田地,你留下的每一處痕跡,都是那麼的熟悉鮮活。同樣的,由於遊戲大地圖的場景設計,玩家解鎖地圖迷霧時的區別也會稍顯變化,總之,雖然在《織夢島》中我們沒有如《曠野之息》中雪峰火山沼澤沙漠等複雜的場景變化,但是在庫洪霖島上,你仍然可以感受到不同地圖風貌帶來的絕妙體驗。

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說了那麼多關於遊戲劇情、畫風以及地圖方面的內容,或許很多不瞭解《織夢島》的小夥伴看到這裡都會提問了,《織夢島》的遊戲模式究竟是怎樣的?簡單點說,《織夢島》就是一款以戰鬥元素為主的解謎探險遊戲。遊戲自身如果選擇普通難度的話,基本上沒有什麼遊玩難度,玩家在遊戲中的操作按鍵十分簡單,由於在GB上本身只有"A鍵"與"B鍵"兩個按鈕,因此在《織夢島》中,玩家平時最常使用的兩個鍵位就是普攻攻擊鍵以及格擋劍了,並且遊戲在攻擊方面也沒有太多花裡胡哨的元素,僅需格擋,彈反,再攻擊即可,如此簡單的戰鬥玩法無論是男女老少在初上手時都會快速的掌握。而其實對於《織夢島》來說,戰鬥要素僅僅是為了輔助遊戲的解謎玩法而已,遊戲中玩家為了拿到8個樂器會進入地牢中完成一個又一個需要解謎的關卡,雖然有些關卡的玩法時至今日開起來有些靈氣不足,但是一些出色的腦洞設計以及出其不意的解鎖要素都會讓你在成功完成謎題之後讚歎不已。其實相較於《曠野之息》中的神廟設計,評測君更喜歡《織夢島》中的地牢解密,自然《曠野之息》中不乏許多設計出彩的神廟,但是由於《織夢島》在那個受機能限制的年代,與其將謎題依託於複雜的機器展現,更多的是將內容藏於畫面之中,讓玩家真正的開動腦筋,發揮想象,聚焦於謎題本身,這才是一個解密遊戲真正出彩的地方呀!

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而事實上,相較於原版遊戲,重製版的《織夢島》也加入了許多新的元素,比如在重製版中,玩家擁有了更多的"心",從原有的14顆變為了20顆;遊戲中有了更多的小遊戲比如抓娃娃以及釣魚等等;並且遊戲貼心的為熱愛挑戰的玩家增加了更高的難度,不僅怪物傷害翻倍,並且全程無法獲取回血,怪物和草叢都不會掉落物品,只能從精靈洞窟、大精靈泉、心之容器和預言家的藥水獲得回覆等等,這些新增的元素讓整個遊戲也較原版變得內容更加豐富,更具可玩性。當然有增加也會有刪減,只不過本作刪減的內容是無關緊要的原版的照片商店,由於在switch自帶截圖功能,因此照片商店的設定其實也變得可有可無了。對了,既然說到這裡,遊戲還有一個小小的彩蛋,你們可以試著拿著林克像蘋果樹上衝刺,會有意外驚喜哦。

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本作重製版的《織夢島》在宣傳的時候,另一個比較吸引玩家的點就是「嵌板迷宮」了,甚至許多玩家戲稱其為"塞爾達製造"。由於遊戲普通的劇情流程大約在10個小時左右,劇情流程似乎並不算太長,因此許多玩家寄通關之後的樂趣於「嵌板迷宮」,然而在實際遊戲體驗的過程中,顯然這個"塞爾達製造"並沒有玩家想象的那麼有趣。雖然遊戲中,官方為玩家們準備了地牢迷宮的製作器,但是同時遊戲又為玩家框住了迷宮設計的玩法:玩家只能從通關過的迷宮選擇完全相同的嵌板進行重新組合,製作一個全新的迷宮。簡單來說就是雖然考卷上的最後一道題是任由玩家發揮的作文內容,但是考卷為玩家設置的是命題作文,你不能跑題,也不能超出考卷給你設置的字數限制。因此雖然看起來像是"塞爾達製造",但其實只不過是將每一塊拼圖按照遊戲內的規定重新排列組合而已,並且最重要的是,你只能和電腦遊戲,遊戲內並沒有上傳地圖關卡的能力,這一次真的是眾樂樂變成獨樂樂。雖然遊戲支持地牢編輯好後存進amiibo中再通過amiibo分享給自己的朋友玩,但是既然我都能給你遞amiibo了,為什麼不把自己的switch遞給你呢?再或者,這項貼心的功能似乎解決了遠在異地的小夥伴們的需求,"嘿,我在《織夢島》中做了一個地圖,明天我順豐包郵寄給你哦!"總的來說,或許此次"塞爾達製造"只是老任的一個嘗試,畢竟本次嵌板內的固定組合上傳到網絡上似乎看起來也並不那麼吸引人,並且有可能會出現大量雷同的關卡,在之後的作品中相信老任一定會再一次拿出一個完全不同的"塞爾達製造"震驚我們吧!

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最後,遊戲音樂方面的素質真是無需贅述,當音樂想起的那一瞬間,你就知道,你所踩的大地,所處的世界,是多麼的有塞爾達的味道,當林克醒來時聽到的第一首8-bit樂曲;當混合原版的電子感音樂;當樂器緩緩響起,演奏出靈魂的輓歌,閉上眼睛,你就是這片大陸聆聽萬物之聲的主人。

最後的最後,本作依然有系列強大的彩蛋——雞神的狂怒,當你連續攻擊我們的雞神後……來自接受雞神的天譴吧!

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打開方式:

26年前的你身在何處呢?是仍是宇宙中的滄海一粟?是懵懂無知談吐不清的稚嫩兒童?是萬物生長陽光燦爛的青蔥少年?是初涉世事踏入社會的懵懂青年?然而無論你26年前是什麼樣子,任天堂都已經用先驅超前的理念完成了《塞爾達傳說:織夢島》的遊戲製作。我們很慶幸能在26年後,見到《織夢島》已嶄新的面孔重新在我們面前,彷彿我們踏上了時光機,來了一場時光穿梭的旅行,夢醒時分,我們來到了"庫洪霖",見到了林克與瑪琳,踏上了織夢的旅途。無疑,《塞爾達傳說:織夢島》是2019年最出色的遊戲之一,不單單因為它揹負著《塞爾達傳說》系列的盛名,更因為在2019年,它還能用其26年不變的感動讓我們重拾那份童趣的故事。大地的盡頭是海洋,海洋的盡頭是天空,天空孕育著夢想的誕生,當夢想戳破,散落的點點星光,上面都是你我一起繪製的彩虹,放眼望去,那都是我們曾經年少擁有過的樣子。《塞爾達傳說:織夢島》,評測君強力推薦。

畫面感受:9.5分

遊戲娛樂性:8.5分

遊戲可玩性:8分

價格合理性:8分

掌機契合度:9分

總分:8.6分


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