02.08 究竟誰是獵人誰是獵物?《森林》對“生存恐怖”的別樣詮釋

2019年的TGA頒獎典禮上,所有人都將目光放在了年度最佳遊戲的角逐上,而在爭奪獎項之外,在典禮間隙公佈的遊戲作品也同樣引人注目。在本次典禮上曾公佈了一款風格有些恐怖獵奇遊戲作品《森林之子》,而這款遊戲對於大部分玩家來說或許並不是那麼值得關注,也許在典禮結束時就已經拋到腦後,但殊不知對於那麼一小部分玩家來說,這款遊戲的出現無疑是一個天大的驚喜,因為這款遊戲是在許多年前曾經紅極一時的生存恐怖遊戲《森林》的正統續作,而這部作品曾經也在遊戲圈引發過不小的關注與討論。

究竟誰是獵人誰是獵物?《森林》對“生存恐怖”的別樣詮釋

曾經有那麼一段時間,在獨立遊戲領域當中非常流行“生存冒險”類遊戲,這類遊戲開發流程相對簡單,且可玩性較高,十分受到獨立遊戲開發者的推崇。不可否認的是,生存類遊戲無疑是一種現象級類別,在熱度逐漸消退之後必將也會被玩家們所拋棄,在此之前已經有太多的作品經歷過此類遭遇,真正能夠在熱度消退之後依然受到玩家們的青睞的作品並不算多,而這款《森林》無疑是一那少數幸運兒的其中之一,而之所以這款遊戲能夠被玩家們所銘記,則主要是由於其本身並不只是一款單純的生存遊戲,它破天荒地將生存與恐怖元素進行結合,造就了與眾不同的“生存恐怖”。

究竟誰是獵人誰是獵物?《森林》對“生存恐怖”的別樣詮釋

生存恐怖≠生存+恐怖

生存恐怖類遊戲的概念最早由日本卡普空出品的《生化危機》所提出,那時候的恐怖遊戲即便是用當時的眼光來看其實也並沒有多麼恐怖,而《生化危機》之所以能依舊塑造出良好的恐怖氛圍,主要原因在於遊戲當中引入了“資源管理”的概念,遊戲的核心概念並不在於與敵人戰鬥殺出重圍,而是在資源非常有限的情況下如何與敵人戰鬥,從而為玩家營造出緊張與壓迫感。而與《生化危機》中塑造出的生存恐怖不同的是,雖然《森林》作為一款獨立遊戲同樣被人打上了“生存恐怖”的標籤,但卻與玩家們平時認知的生存恐怖不太一樣,它真的只是單純的將生存元素與恐怖元素進行結合,恐怖的內容更加直接,生存的部分也是更加純粹,兩者之間的交集並不是很大,但卻同樣有著極佳的遊戲氛圍。

究竟誰是獵人誰是獵物?《森林》對“生存恐怖”的別樣詮釋

《森林》為一款第一人稱生存遊戲,其核心玩法與一般的生存遊戲並沒有什麼太大的區別,同樣是見怪不怪的砍樹、打獵、種地、蓋房,玩家在遊戲中扮演一位經歷空難的乘客,與自己的兒子一同倖存墜落到了一片森林當中,然而就在意識模糊之時卻發現自己的兒子被一位野人帶走,而主角要做的不僅是在這片森林中以倖存者的身份儘可能存活,同時也需要想辦法找回自己的兒子以及探尋其他空難倖存者的下落。按理來說,在一款生存遊戲中加入劇情元素多少有些不太明智,生存類遊戲向來擁有較高的自由度,遊戲節奏的快慢完全由玩家自行控制,因而會在流程體驗上感受到明顯的割裂感,而對於劇情方面,《森林》卻並沒有在遊戲中過多的贅述,只是為玩家指明瞭幾個簡單的目標,而剩下的內容則需要玩家自行展開探索。

究竟誰是獵人誰是獵物?《森林》對“生存恐怖”的別樣詮釋

搶走主角兒子的是一個來歷不明的野人,而這些野人(食人族)也是遊戲當中玩家最大的敵人,從遊戲中的各個場景與設定可以很明顯地看出這些野人的理智與習性十分瘋狂,他們以殺害其他人類為樂,手段相當之血腥殘忍,而這也是遊戲當中最大的恐怖元素佔比。遊戲中的一切不為人知的秘密需要玩家自行在遊戲中發掘,而遊戲中為玩家設定的目標也代表了遊戲中不同階段的流程,比如遊戲中期需要玩家親身進入伸手不見五指的地洞中調查野人們的大本營,由於敵人的暴戾加上視野的受限,使得這一階段的遊戲體驗與一款恐怖遊戲幾乎無異。簡單來說《森林》中的恐怖元素並不像其他恐怖遊戲或恐怖題材作品當中那樣既有驚悚的橋段也有心理恐怖的暗示,而是單純對於未知的恐懼以及對於獵奇元素的牴觸。

究竟誰是獵人誰是獵物?《森林》對“生存恐怖”的別樣詮釋

一人、兩人、三人

《森林》中附帶多人聯機功能,可以幾位好友一同在同一張地圖中展開冒險,在單人模式下,或許玩家獲取資源與建造設施的效率並不高,並且還需要孤身一人對抗大群的野人,即便恐怖元素的雕琢沒有多麼精細,也能夠讓玩家感受到恐怖的感覺。而當人一多起來,則遊戲的畫風則就完全變成了另一個樣子,戰鬥與生存的難度會大大下降,遊戲中的流程更多則傾向於一款合作遊戲,而若是能夠上升到兩人以上,則遊戲當中的恐怖元素則幾乎完全不復存在,若是手中的食物並不充足,甚至會出現玩家漫山遍野追著野人亂砍,並且以野人作為食材的反差情節。

究竟誰是獵人誰是獵物?《森林》對“生存恐怖”的別樣詮釋

開發《森林》的工作室起初僅有三個人,而創始人本·法爾科在推出自己的第一款遊戲時也是完全親力而為。遊戲中的恐怖元素設計參考了大量的經典恐怖電影,而在上世紀80年代時市面上尤為盛行食人族恐怖片,雖然製作人本人對於這類電影並不感興趣,但後來卻發現這些電影與自己在遊戲中所塑造的風格非常相似,於是才敲定了使用食人族作為遊戲反派的設定,而在此之前他們甚至沒有往遊戲中添加恐怖元素的想法,而正是由於這一元素的加入,使得這款本身看上去多少有些枯燥乏味的生存遊戲在遊戲內容與深度上有了更強的可塑性,不僅能夠引入些許劇情,甚至還能夠結合食人族的特性以豐富遊戲當中物品的種類,可謂一舉兩得。

究竟誰是獵人誰是獵物?《森林》對“生存恐怖”的別樣詮釋

結語

《森林》究竟是一款什麼風格的遊戲,在不同的玩家眼中各自有著不同的看法,由於其包含的元素非常豐富,使得遊戲的玩法非常多樣,而體驗感受也是各有不同。在經歷了四年的搶先體驗之後,這款遊戲終於為玩家交出了一份滿意的答卷,530萬套的銷量縱觀整個獨立遊戲界也是一個不俗的成績,而由於遊戲的高自由度而造成的遊戲背景塑造上的割裂感始終沒能得到很好的解決,或許等到續作《森林之子》推出時在這一方面能夠有所改善,但可以肯定的是,《森林》中的劇情並沒有表面上看起來這麼簡單。


分享到:


相關文章: