05.22 模擬類遊戲或正在發展出無限可能

近期在微博上游戲媒體都推送了一款還未發售的模擬類遊戲——《Bum Simulator》(流浪漢模擬器),玩家將扮演一名流浪漢,並自己決定人生的發展方向。

模擬類遊戲或正在發展出無限可能

雖然遊戲目前顯示不支持中文,但還是吸引到了玩家們的目光。模擬遊戲是指將現實生活中的各種形式複製到遊戲內供玩家遊玩體驗。

仿真度低的被稱為遊戲,而仿真度較高的可以用於專業知識的訓練,最接地氣的就是考駕照時的模擬駕駛機。

模擬類遊戲稱不上是遊戲類型的主流分支,但受眾卻一直存在。截稿為止,在Steam上以“模擬”為標籤搜索,一共有10388款遊戲。

如果細分模擬遊戲的分類也有很多種。一般來講,喜歡上一款模擬類遊戲的玩家,同樣也會對同類產品產生興趣。

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畢竟說到底遊戲的核心玩法設定都是大同小異的。如今模擬遊戲如果按風格劃分,大致可分為兩種:模擬真實向和獵奇向。

模擬真實向

玩法最單純的模擬有最近的《PC Building Simulator》(裝機模擬器),還有Steam的卡車模擬系列等等。

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這類遊戲區別於較複雜的模擬真實類遊戲,更多的是提供給了玩家們一種職業工作的流程體驗。有些習慣快節奏或劇情向的遊戲玩家們,甚至會覺得此類遊戲很無聊。

一般來講,它們普遍定位明確,會選擇這種模擬真實類遊戲的玩家也大多是興趣使然。

就比如對開車或卡車毫無興趣的玩家,幾乎不會選擇一款主要遊戲流程就是開車的遊戲。

而世界觀設定較大或遊戲玩法複雜一點的,類似於一些模擬經營類遊戲或者模擬沙盤遊戲。像由Maxis開發的《模擬人生》系列,一直是大賣的模擬系列產品。

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所有的這種模擬類遊戲最大的吸引點只有一個,在遊戲設定範圍內的“絕對自由”。

“絕對自由”這個詞可以從很多層面去理解,對於模擬現實類遊戲而言所提供的最大賣點就是讓玩家以主角的身份,體驗現實生活中體驗不到的東西。

你可以在模擬裝機裡當一名黑心店家,給顧客不太好的硬件配置。可以在《Prison Architect》(監獄建築師)中節省成本縮小犯人的生活空間,安插線人。

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在《模擬人生》這款遊戲裡,你可以選擇做一名小偷,以偷竊為生,可以當上黑社會老大哥。你可以同時和多人談戀愛,甚至進行很多不可描述的操作。

等等這些都是在現實生活中被認為是黑暗面甚至觸及法律的行為。而這些你在模擬類遊戲中全部都可以實現,真的想想就刺激。

玩家就像美劇《西部世界》中掏重金去體驗的資本家們一樣,可以在遊戲設定的世界觀下做任何事情,你擁有絕對的主角光環。

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更重要的是,你不會因此付出任何代價。沒有什麼問題是“讀檔”不能解決的。

你可以選擇不同背景的模擬真實類遊戲,可以成為你想成為的任何人,你可以是求生者,可以是農場主,甚至可以是任何國家的國王。

這是模擬真實類遊戲存在的重要意義,體驗與現實不同的可能性。你可以因為好奇或喜愛,也可以僅僅是為了宣洩現實中的不滿。

上癮性的養成

隨著科技的發展,不少模擬真實類遊戲做的越來越逼真,細節也越來越好。逼真的環境渲染以及遊戲機制的設定,都大大增加了玩家們的代入感。

《The Long Dark》(漫漫長夜)長時間求生的孤獨讓人難以忍受,《Shelter 2》(避難所2)中看著長大後幼崽們離去的背影不免有些心酸。

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但模擬真實,說到底還是模擬二字為先。只能無限接近,卻無法代替現實。在心理學上有一種適用於遊戲的“獎懲效應”。

獎勵和懲罰對人行為可以起到強化,或者弱化的作用,並能對人的心理產生重大影響。在模擬類遊戲中,你的任何付出都可以看到即時的回報。

這種設定在很多遊戲裡都有,我印象比較深刻的是在《Youtubers Life》(模擬主播)中,玩家作為一名UP主,每看一段時間的視頻製作書籍,相關的技能點就會隨之上漲從而提升人物的能力。

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在模擬真實類遊戲中,這種機制具體到了每一個數字上。而在現實是遠不一樣的。喪文化的名言就是,努力也不一定成功。

模擬真實類遊戲中僅僅是點擊幾個按鈕,等待一段時間就可以上漲的技能數值。

在現實中沒有任何具象化表現,付出也不意味著就有回報。而在遊戲裡哪怕失敗,頂多讀檔再來。

這也是玩模擬類真實遊戲常常在不知不覺中時間就過去的原因之一。

及時反饋迅速,沒有明確的結束點,加上代入感強,除了偶爾持續崩盤的挫敗感外,很容易養成玩家的上癮性。

高自由度,真實感的代入,無限的選擇可能性加上快速的獎賞反饋。

玩家們當然知道這一切都是假的,但它可以讓你體驗一段完全不同的人生且隨心所欲的做你自己。

獵奇向

最後說一下,模擬類遊戲另一面的獵奇向。比較著名的就是瑞典的《Goat Simulator》(模擬山羊),還有之前挺多UP主都播了的《Mother Simulator》(媽咪模擬器)。

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這類模擬遊戲大多畫面上沒有那麼講究,點睛之筆就是異於常態的遊戲背景設定,在Steam上熱門的用戶自定義標籤也常常貼著搞笑一詞。

這些遊戲都是近幾年在社交平臺上傳播起來的,還有《模擬石頭》、《模擬樹木》等一系列歲月靜好的佛系模擬。

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此類型主打玩家們的獵奇心理,更重要的是,近些年來直播平臺的火熱,給此類遊戲提供了更大的舞臺。

主播們追求直播效果,這類題材新穎又與現實有聯繫的獵奇模仿類遊戲就有了用武之地,互贏互利,直播效果的火熱也帶給了遊戲新的熱度與銷量。

甚至一些跟模擬類關聯不大的遊戲,都有被調侃的梗。比如馬拉松模擬器,散步模擬器等。這都意味著獵奇向模擬類遊戲的賣點價值。

我一直認為獵奇向的模擬類遊戲雖然無腦,但是迴歸了遊戲最初的定義,愉悅心情,為歡樂而生。

不需要展現什麼文化反思、藝術素養或競技性等,已經有很多不同種類的遊戲填充這些內容了。

而正是這些“無意義”的獵奇向模擬遊戲完善了遊戲市場的多樣化。不管通過什麼方式博得玩家們的一笑,就已經足夠了。

模擬類遊戲未來的舞臺

隨著科技的發展,VR技術逐漸成熟以後,模擬真實類遊戲很可能會在VR的平臺大放光彩。不管是《頭號玩家》中的聯機網遊類型,還是《神盾局特工》中類似於沙盒的Framework(框架世界)。

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VR將玩家直接置身於虛擬的模擬真實世界中,這是現在任何平臺的電子遊戲都無法超越的代入感。

如果真的做到了影視劇中不僅從視覺感官、精神觸感還是NPC互動,都能達到那麼高的真實感,那時才真的要擔心人們是否會沉溺於遊戲中。

要說演員職業的最大魅力是可以飾演不同的人生。那麼在VR基礎上,具有真實性極高的環境渲染和高度的代入感。

VR模擬真實類遊戲直接將玩家置身於另一種人生中,像是可供玩家選擇的平行世界。

當然現在的科技水平還不足以支持起這樣的設定,不過 VR已經有模擬真實類的遊戲存在了,比如《Job Simulator》。

模擬類遊戲或正在發展出無限可能

除了被稱為遊戲外的模擬類,如果VR真的做到極高的仿真度,那麼肯定會反哺人類其它文明領域的發展。

比如模擬醫生的手術場景、飛行員模擬訓練,或者是用於學生課堂教學工具等,都會大大提升安全性以及專業訓練的效率性。

模擬類遊戲或正在發展出無限可能

只是現階段的VR遊戲還存在著許多問題,比如眩暈感或者遊戲本體的畫面質量粗糙以及場地大小的問題。但相信隨著科技的發展,模擬類遊戲一定會帶給玩家們更多的可能性。


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