06.26 哪些垃圾遊戲啊,是如何讓我們一步步深陷其中的!

人到了一定年紀,手中有了一定經濟資本之後,他的娛樂消費習慣就會做出一定程度上的改變。

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通常來講,當我們比較年輕、又沒什麼經濟基礎時,絕大多數人都會用時間來交換金錢。

每天按部就班的上班工作也好,加班用副業賺錢也罷,時間與金錢之間的砝碼始終如一。

對於很大一部分國內遊戲玩家而言,去論壇和國內外破解網站尋找盜版遊戲、發帖跪求破解&更新補丁這種行為其實就是用時間來換遊戲本身的那幾十、幾百塊錢。

在神奇的中國特色互聯網環境中,不少人也由於不懂電腦、不願付費而被迫裝上了百度、騰訊、360等一系列全家桶。

當然,他們也為自己的“無知”而付出了不太慘痛的代價——

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電腦變卡、彈窗頻現、沒完沒了又沒什麼用的所謂“一鍵清理”,還有就是那些笑裡藏著刀的各種安卓應用市場……

作為遊戲圈內從業人員,有趣君其實非常清楚這些所謂安卓應用市場對國內遊戲行業所產生的影響。

今天,我們也會撕下他們的“友善”面具,跟大家抖落抖落這些應用市場背後的“骯髒PY交易”。

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首先,我們還是來用明確的數字來說話——

荷蘭市場研究與諮詢公司Newzoo的調查結果(2015年10月)顯示,中國地區的安卓應用(遊戲)市場已經被國內幾大巨頭徹底瓜分。

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這其中,騰訊、360和百度這三家市場分別佔據了25%、22%和17%的市場份額。

加上小米、豌豆莢及各大手機廠商自家的應用市場的話,就已經有106%的份額被第三方廠商所霸佔(不少用戶同時安裝了數個“市場”)……

而安卓系統自家的谷歌應用市場,則只佔據了5%左右的份額……

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其實從幾年前開始,國內的安卓手遊市場就已經打響了份額和用戶間的戰爭。

應用市場間的割據之戰,不僅僅是各大資本巨頭之間的博弈,其中也穿插著國內手遊廠商們的勾心鬥角。

誰佔據的份額大,誰就能招攬到更多的用戶;

招攬到更多的用戶之後,應用市場就能推廣出更多的遊戲;

而後,遊戲只要有用戶下載、有用戶充值,應用市場就都會有部分返利到帳。

當然,這也正是這些應用市場們的生財之道……

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時間一久,應用商店們也都不約而同地掉進了“錢眼”裡;除人氣大作外,他們也開始拒絕那些“免費且無付費點”的遊戲。

因為那樣的遊戲,無法給他們帶來任何收益……

他們甚至會警告獨立遊戲開發者,“如果你不對遊戲的付費模塊做出‘改變’的話,我們將會按照規定刪除你的開發者賬號……”

換句話就是:“我們不需要創造不出價值的遊戲開發者”。

何等的狂妄……

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安卓市場審核、推薦、上架亂象橫生這種事,我們其實也早就心知肚明;但作為一個玩家,我們其實也沒什麼能力來改變這個現狀。

哦對了,可別以為那些所謂市場只是為了向你提供方便,他們其實早就在暗中將你明碼標價、肆意買賣了。

安卓市場的混亂景象,其實也早就波及到了蘋果App Store……

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自打2014年底蘋果開啟1元付費門檻、並支持銀聯卡後,App Store中的最後一方淨土——“付費榜”也就跟著遭了殃。

至此,App Store的暢銷榜和付費榜就成了刷榜者們的天堂。

而所謂刷榜,就是遊戲公司僱傭專業團隊,對遊戲進行批量下載、充值,利用蘋果的統計漏洞非法提升自家遊戲榜單排名的一種行為。

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更可笑的是,一些遊戲公司甚至還成立了一個所謂“手遊反黑聯盟”。

大概意思就是——

“我們自己的遊戲可沒刷榜,都是‘友商’給我們刷的,刷完之後還投訴我們,之後遊戲就被下架了;我們要聯合起來,互相之間一定要抵制這種行為哦,麼麼噠。”

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而蘋果公司的審查團隊在進行了一輪又一輪的“圍剿”過後,也對國內遊戲廠商們舉起了白旗,表示“你們玩吧,一直這樣我也沒法管了……”

正如上文中所說的那樣,不少國內遊戲公司也通過一系列“應用商店優化”行為,保證了自家遊戲的曝光度。

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在如今的遊戲市場中,這種虛假的“曝光度”,也對遊戲的成敗起著決定性因素。

當然,這種追求曝光度的亂象也不僅限於應用市場當中,手機預裝、論壇買位置、線下廣告和微博抽獎等方式也起著一定作用。

試想一下,如果一位對遊戲沒有辨別能力的玩家想找款手遊玩,他會做出怎樣的選擇?

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面對著應用市場中琳琅滿目的遊戲列表,他會選60塊錢的《聚爆》,還是不要錢的“國產年度手遊鉅作”呢

說實在的,自打《傳奇》私服和《征途》火爆開來之後,國內的整個遊戲行業就一次又一次的墮入歧途;

在遊戲公司的KPI壓力下,越來越多的網遊開始變得愈發詭異——

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這些遊戲從“根”上就出了問題,遊戲中本應存在的各種樂趣被一系列充值、購買裝備和PK元素所取代

雖然與他人PK取得勝利、擁有一系列遊戲社會成就、擁有稀缺資源很有成就感,但若如此做,遊戲也就變得金錢味兒十足……

這些遊戲公司看透了人性的弱點,製造出了一系列在商業領域中無比成功的遊戲,卻始終無法創造世界級的、能流傳於世的經典作品。

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而我們隨便翻翻被刷過無數次的iOS付費榜、打開某國內應用商店的遊戲版塊後,就能看到這種成批量的所謂垃圾遊戲。

如今,曾被我們無數次口誅筆伐的《征途》也推出了手機版,巨人與騰訊合作,又一款“驚世力作”……

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用不了多久,我們也會在各種商店、排行榜中見到《征途》的身影。

別擔心,總會有人喜歡它的……

正如我們文章開頭時所說的,有些人用時間換金錢,也有些人是用金錢來換時間。

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在以《征途》為首的國產遊戲中,自然也有不少人喜歡用金錢來購買異乎尋常的快感;

而這些快感,卻總是建立在小R(小額充值)玩家的不滿之上。

從PC到手遊平臺,此番輪迴是何等的悲哀……

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說真的,無論你處於“用時間換金錢”階段還是“用金錢換時間”階段,我們都不希望你為一款所謂的垃圾遊戲浪費金錢或青春。

文章最後,有趣君也為不太擅長挑選遊戲的玩家提出了幾點建議,希望能夠對你有所幫助——

1、有些時候,免費的就是最貴的。

2、點卡、買斷制收費的遊戲其實很便宜,而且遊戲環境會相對比較平衡。

3、當你在遊戲界面中發現“戰鬥力”數值時,直接刪除遊戲或許是你最好的選擇。

4、當你在遊戲中發現突兀的PVP模式,且充值會對該模式的平衡性產生嚴重影響時,刪遊戲。

5、當你在遊戲中發現“自動模式”,且遊戲過程幾乎完全不需要操作、只需要充值就OK時,刪遊戲。

6、當你在遊戲商店發現過氣明星代言的遊戲時,乾脆就不要下好了。

7、關注“i創意大神”,我們的推薦,對得起自己的良心。


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